Halloween: The Game: onde encontrar os 14 colecionáveis e quais 5 são perdíveis
Halloween: The Game tem 14 colecionáveis da história. Cinco podem ser perdidos de forma permanente em uma única jogada, e ainda não há confirmação sobre a retenção no seletor de capítulos.
Este guia foi traduzido do nosso original em inglês. Os fatos e as fontes não foram alterados. Leia o original em inglês .
Imagem: IllFonic
A campanha de história de Halloween: The Game tem 14 colecionáveis, todos gravações, e cinco deles podem ser perdidos de forma permanente em uma única jogada. Reunir os 14 desbloqueia Collector, um dos dois troféus Gold do jogo, que faz parte do caminho até o troféu Platinum The Shape.
A segunda pergunta — se o seletor de capítulos preserva o progresso dos colecionáveis ou se obriga você a refazer tudo em uma jogada limpa — ainda não tem resposta confirmada, e esta página não vai fingir o contrário. Aqui está o que realmente está estabelecido.
Os 14 colecionáveis, capítulo por capítulo
A campanha é composta por um Prólogo e cinco capítulos numerados — seis seções jogáveis no total. As fitas estão distribuídas de forma desigual entre elas.
| Seção | Nome | Colecionáveis |
|---|---|---|
| Prólogo | Escape From Smith’s Grove | 2 |
| Chapter One | The Road To Haddonfield | 2 |
| Chapter Two | Main Street | 2 |
| Chapter Three | Returning Home | 2 |
| Chapter Four | The Babysitters | 3 |
| Chapter Five | Into The Shadows | 3 |
| Total | 14 |
Dos 14, onze são Loomis Logs numerados (#1 a #11). Os outros três são gravações pessoais, com nomes em vez de números: Sheriff Brackett’s Recording, Laurie’s Recording e Nurse Chambers’s Recording.
Um detalhe que costuma confundir quem está montando uma checklist: os números dos Loomis Logs não seguem a ordem dos capítulos. O Log #9 fica no Chapter 2, enquanto o Log #7 é uma das fitas do Chapter 4. Se você estiver marcando os números esperando que eles subam à medida que avança, vai achar que perdeu algo que não perdeu.
Um aviso sobre o escopo, porque aqui isso importa mais do que na maioria dos guias de colecionáveis: o registro verificável publicamente confirma a divisão por capítulo, os nomes e as condições específicas em que as fitas são perdidas. O que ele não faz — em nada que possamos sustentar — é indicar a posição exata, sala por sala, de cada um dos 14. O que vem a seguir é a parte que realmente decide se você pega o troféu.
Os cinco colecionáveis perdíveis
Estes são os que podem desaparecer para sempre dentro de uma jogada. Três condições de falha diferentes, todas documentadas.
| Perdível | Onde | O que o faz sumir |
|---|---|---|
| Ambas as fitas do Prólogo | Escape From Smith’s Grove | Passar pelo portão. “Once you pass through it and start the sneak to the van, the earlier part of the map is sealed off for good.” |
| Loomis Log #9 | Chapter Two, Main Street | Deixar Tanya escapar. “If she escapes, the level fails and you lose the tape along with it.” |
| Loomis Log #7 | Chapter Four, The Babysitters | Timing — esta é uma das duas fitas do capítulo que dependem de timing |
| Sheriff Brackett’s Recording | Chapter Four, The Babysitters | Timing — a segunda da dupla |
Duas leituras práticas sobre essa tabela.
O Prólogo é a seção mais rígida do jogo e é a primeira coisa que você joga. O portão é um bloqueio sem volta, não um checkpoint por onde você pode passar de novo. As duas fitas do Prólogo precisam estar em mãos antes de você partir para a passagem furtiva até a van.
A fita do Chapter 2 está ligada a uma condição de falha, não a uma porta. Se Tanya escapar, não é só a fita que deixa de ser acessível — o nível falha. Isso é uma falha mais clara em certo sentido, porque você vai saber na hora que algo deu errado, em vez de terminar o capítulo e descobrir uma lacuna na lista.
A dupla do Chapter 4 é a mais vaga das três. As duas fitas são descritas como dependentes de timing, e isso é tudo o que está documentado. Chapter Four também é a seção mais longa em tempo de jogo registrado — a medição de um jogador marcou 35:05 no Normal — e é estruturado como uma sequência de caçadas a alvos nomeados (Annie, Bob, Lynda e Laurie). Um capítulo longo com pickups cronometrados é exatamente o tipo de lugar em que um jogador de primeira viagem perde fitas sem perceber.
E os outros nove?
Resposta honesta: o status de perdíveis deles não está estabelecido. Nenhuma fonte que possamos verificar diz que as outras nove fitas — duas no Chapter 1, a segunda fita do Chapter 2, duas no Chapter 3, a terceira fita do Chapter 4 e as três do Chapter 5 — sejam seguras para pegar a qualquer momento. Também não diz o contrário. Não interprete “não listado como perdível” como “confirmado como permanente”. Se você está atrás do Collector, trate cada fita como se pudesse estar bloqueada até que alguém publique um teste.
O seletor de capítulos preserva o progresso dos colecionáveis?
Isso realmente ainda está em aberto, e é a lacuna mais importante para quem quer o Platinum.
O que está registrado é o seguinte:
- O seletor de capítulos existe e funciona para limpar desafios. Desafios perdidos “can be cleaned up on a replay”, e você pode voltar a um capítulo “without redoing the earlier chapters.” Esse é um relato secundário, publicado em 7 de setembro de 2026, e trata especificamente dos 36 desafios opcionais do jogo.
- O seletor de capítulos também é descrito como a rota de limpeza pós-jogo para colecionáveis — não há New Game Plus documentado, então rejogar capítulos é o único mecanismo que alguém nomeou.
- Nenhuma fonte afirma se o progresso dos colecionáveis acumula entre replays separados. Se uma fita pega na jogada 1 e outra pega na jogada 2 ficam ambas registradas no mesmo contador do Collector é algo que simplesmente não foi abordado em nada publicado até 9 de setembro de 2026.
Essa distinção é o risco inteiro. “Você pode rejogar o Chapter 4” e “as fitas que você já tem continuam registradas enquanto você rejoga o Chapter 4” são afirmações diferentes, e só a primeira está documentada. Se o jogo rastrear colecionáveis por jogada, e não por save, o troféu Collector exige uma varrida limpa em uma única jogada — e ninguém publicou um teste confirmando qualquer um dos lados.
Há um dado adjacente que vale a pena conhecer. O Early Access Hotfix 1, em 5 de setembro, incluiu “Fixes to several challenges that were not tracking properly.” A IllFonic citou desafios, não colecionáveis, e não disse nada sobre se o progresso perdido antes do hotfix foi creditado retroativamente. Ou seja, havia um bug de rastreamento em sistemas de conteúdo opcional deste jogo durante o Advanced Access, e nem o escopo nem o tratamento retroativo dele foram esclarecidos.
A abordagem segura até alguém confirmar
Diante disso, o plano de menor risco é o que não depende do desconhecido:
- Pegue as duas fitas do Prólogo antes de tocar no portão. Esse é o único bloqueio rígido documentado, e ele é inevitável.
- Não deixe Tanya escapar no Chapter 2. O Log #9 e o nível andam juntos.
- Vá com calma no Chapter 4. Duas fitas dependentes de timing no capítulo mais longo, com quatro alvos nomeados para cumprir.
- Parta do princípio de que talvez você precise de uma única jogada limpa. A campanha é curta — o tempo por capítulo de um jogador soma cerca de 2 horas e 10 minutos de tempo puro de capítulos no Normal, com cerca de 3,5 horas como primeira jogada realista, incluindo menus e mortes. Uma jogada dedicada aos colecionáveis é um seguro barato contra um sistema de retenção que ninguém verificou.
Você vai rejogar capítulos de qualquer forma. Os 36 desafios se dividem em exatamente seis por seção, e vários dentro de uma mesma seção são mutuamente exclusivos por design — o Prólogo pede tanto para concluí-lo sem alertar os ordenanças quanto para eliminar três ordenanças. O seletor de capítulos existe justamente porque essas condições não cabem em uma única tentativa.
Quanto o Collector realmente vale
O jogo lança 51 troféus: 1 Platinum, 2 Gold, 10 Silver e 38 Bronze. Collector é um dos dois Gold; o outro é Purely and Simply Evil, que exige eliminar 250 moradores como Michael. O Platinum é The Shape.
Além do troféu, a própria IllFonic afirma que desafios e colecionáveis do single-player desbloqueiam cosméticos exclusivos para o multiplayer e revelam new executions e lore. As fitas não são um ciclo fechado dentro da campanha — elas alimentam a parte multiplayer que você provavelmente também está jogando.
Duas observações sobre a lista de troféus, no geral. Três troféus ocultos ainda não tinham sido descobertos até 3 de setembro de 2026, segundo o guia do TheGamer, então ainda não existe uma lista completa. E nenhum troféu foi confirmado como impossível de obter ou bugado por qualquer fonte que conseguíssemos verificar — alegações de fóruns em contrário não foram checadas contra uma fonte legível, então trate-as como não verificadas.
Para o resto da campanha, nossos guias cobrem o que o modo solo realmente é e como bots e cross-play funcionam, e a história da classificação na Austrália explica o único mecanismo que fez o jogo ser recusado na classificação de forma direta.
Perguntas frequentes
Quantos colecionáveis há em Halloween: The Game?
Quatorze, todos gravações. Onze são Loomis Logs numerados (#1 a #11) e três são gravações pessoais — a do Xerife Brackett, a da Laurie e a da Enfermeira Chambers. Eles estão divididos em 2 no Prólogo, 2 em cada um dos Capítulos 1, 2 e 3, e 3 em cada um dos Capítulos 4 e 5.
Quais colecionáveis podem ser perdidos em Halloween: The Game?
Cinco foram documentados como perdíveis: as duas fitas do Prólogo, que ficam indisponíveis assim que você passa pelo portão e inicia a passagem furtiva até a van; o Loomis Log #9 no Capítulo 2, que é perdido se Tanya escapar e o nível falhar; e as duas fitas do Capítulo 4 que dependem de timing, o Loomis Log #7 e a Gravação do Xerife Brackett. O status de perdível dos outros nove não é abordado por nenhuma fonte que conseguimos verificar.
O seletor de capítulos mantém o progresso dos colecionáveis?
Ainda não há confirmação. O seletor de capítulos é documentado como funcional para limpar desafios — você pode voltar a um capítulo sem refazer os anteriores —, mas nenhuma fonte publicada até agora afirma se as fitas coletadas em replays separados contam todas para o troféu Collector. Trate isso como uma dúvida em aberto, não como uma rede de segurança.
O que é o troféu Collector em Halloween: The Game?
Collector é um dos dois troféus Gold do jogo e é desbloqueado assim que todas as gravações do modo história forem obtidas, ou seja, as 14. O outro Gold é Purely and Simply Evil, e o Platinum é The Shape, então Collector faz parte do caminho até o Platinum.
Os colecionáveis liberam algo além do troféu?
Sim. A IllFonic afirma que desafios e colecionáveis do single-player desbloqueiam cosméticos exclusivos para o multiplayer e revelam novas executions e lore, então as fitas alimentam a parte multiplayer.