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Halloween: The Game: dónde están los 14 coleccionables y cuáles son los 5 perdibles

Halloween: The Game tiene 14 coleccionables de historia. Cinco se pueden perder para siempre en una sola partida, y todavía no está confirmado si la selección de capítulo conserva el progreso.

Publicado 9 de septiembre de 2026

Esta guía se ha traducido de nuestra versión original en inglés. Los datos y las fuentes no han cambiado. Leer el original en inglés .

Captura de Halloween: The Game

Imagen: IllFonic

La campaña de historia de Halloween: The Game tiene 14 coleccionables, todos grabaciones, y cinco pueden perderse para siempre en una sola partida. Recoger los 14 desbloquea Collector, uno de los dos trofeos de Oro del juego, que forma parte del camino hacia el trofeo de Platino The Shape.

La segunda pregunta —si la selección de capítulo conserva el progreso de coleccionables o te obliga a rehacer una partida limpia entera— sigue sin tener una respuesta confirmada, y esta página no va a fingir lo contrario. Esto es lo que sí está establecido.

Los 14 coleccionables, capítulo por capítulo

La campaña se divide en un prólogo más cinco capítulos numerados: seis secciones jugables en total. Las cintas están repartidas de forma desigual entre ellas.

SectionNameCollectibles
PrologueEscape From Smith’s Grove2
Chapter OneThe Road To Haddonfield2
Chapter TwoMain Street2
Chapter ThreeReturning Home2
Chapter FourThe Babysitters3
Chapter FiveInto The Shadows3
Total14

De los 14, once son Loomis Logs numerados (#1 a #11). Los tres restantes son grabaciones personales con nombre en lugar de número: Sheriff Brackett’s Recording, Laurie’s Recording y Nurse Chambers’s Recording.

Hay algo que suele despistar al llevar una lista de control: la numeración de los Loomis Logs no sigue el orden de los capítulos. El Log #9 está en el capítulo 2, mientras que el Log #7 es una de las cintas del capítulo 4. Si vas tachando números esperando que suban según avanzas, pensarás que te has perdido algo que en realidad no has perdido.

Una precisión importante sobre el alcance, porque aquí pesa más que en la mayoría de guías de coleccionables: el registro verificable públicamente establece el reparto por capítulos, los nombres y las condiciones concretas en las que se pierden las cintas. Pero no ofrece —al menos en nada que podamos dar por bueno— una ubicación confirmada, sala por sala, de cada una de las 14. Lo que sigue es la parte que de verdad decide si te llevas el trofeo.

Los cinco coleccionables perdibles

Estos son los que pueden desaparecer para siempre dentro de una partida. Tres condiciones distintas de fallo, todas documentadas.

MissableWhereWhat kills it
Both Prologue tapesEscape From Smith’s GrovePassing through the gate. “Once you pass through it and start the sneak to the van, the earlier part of the map is sealed off for good.”
Loomis Log #9Chapter Two, Main StreetLetting Tanya escape. “If she escapes, the level fails and you lose the tape along with it.”
Loomis Log #7Chapter Four, The BabysittersTiming — this is one of two timing-dependent tapes in the chapter
Sheriff Brackett’s RecordingChapter Four, The BabysittersTiming — the second of the pair

Dos lecturas prácticas sobre esa tabla.

El prólogo es la sección más estricta del juego y es lo primero que juegas. La verja es un cierre de no retorno, no un punto de control al que puedas volver andando. Las dos cintas del prólogo tienen que estar en tu inventario antes de lanzarte al sigilo hacia la furgoneta.

La cinta del capítulo 2 va ligada a un estado de fracaso, no a una puerta. Que Tanya escape no solo cierra el acceso a la cinta: hace fallar el nivel. En cierto modo es un fallo más claro, porque sabrás al instante que algo ha salido mal en lugar de terminar el capítulo y descubrir después un hueco en la lista.

La pareja del capítulo 4 es la más imprecisa de las tres. Las dos cintas se describen como dependientes del timing, y eso es todo lo que está documentado. Además, el capítulo 4 es la sección más larga por tiempo de juego registrado —el cronómetro de un jugador lo situó en 35:05 en Normal— y está estructurado como una sucesión de búsquedas de objetivos con nombre (Annie, Bob, Lynda y Laurie). Un capítulo largo con recogidas cronometradas es exactamente el tipo de sitio en el que un jugador primerizo pierde cintas sin darse cuenta.

¿Y las otras nueve?

Respuesta honesta: su estado como perdibles no está establecido. Ninguna fuente verificable dice que las otras nueve cintas —dos en el capítulo 1, la segunda cinta del capítulo 2, dos en el capítulo 3, la tercera cinta del capítulo 4 y las tres del capítulo 5— sean seguras en cualquier momento. Tampoco dice lo contrario. No interpretes “no aparece como perdible” como “confirmada como permanente”. Si vas a por Collector, trata cada cinta como si pudiera estar bloqueada hasta que alguien publique una prueba.

¿La selección de capítulo conserva el progreso de coleccionables?

Esto está realmente sin resolver, y es la laguna más importante para cualquiera que vaya a por el Platino.

Esto es lo que figura en el registro:

  • La selección de capítulo existe y sirve para limpiar desafíos. Los desafíos perdidos “se pueden completar en una repetición”, y puedes volver a un capítulo “sin repetir los capítulos anteriores”. Se trata de un informe secundario, publicado el 7 de septiembre de 2026, y habla específicamente de los 36 desafíos opcionales del juego.
  • La selección de capítulo también se describe como la vía de limpieza postgame para los coleccionables — no hay una Nueva Partida+, así que repetir capítulos es el único mecanismo que ha mencionado alguien.
  • Ninguna fuente dice si el progreso de coleccionables se acumula entre repetidas separadas. Si una cinta recogida en la partida 1 y otra recogida en la partida 2 se quedan ambas contabilizadas en el mismo contador de Collector, simplemente no está tratado en nada publicado a fecha de 9 de septiembre de 2026.

Esa distinción lo es todo. “Puedes repetir el capítulo 4” y “las cintas que ya tienes siguen registradas mientras repites el capítulo 4” son dos afirmaciones distintas, y solo la primera está documentada. Si el juego lleva los coleccionables por partida y no por guardado, el trofeo Collector exige una pasada limpia de una sola vez —y nadie ha publicado una prueba concluyente en un sentido u otro.

Hay un dato colateral que conviene conocer. Early Access Hotfix 1, del 5 de septiembre, incluyó “Correcciones a varios desafíos que no se estaban registrando correctamente”. IllFonic habló de desafíos, no de coleccionables, y no dijo nada sobre si el progreso perdido antes del hotfix se recuperó retroactivamente. Así que sí, hubo un problema real de registro en los sistemas de contenido opcional de este juego durante el Acceso Anticipado, pero ni su alcance ni su tratamiento retroactivo han quedado aclarados.

El plan seguro hasta que alguien lo confirme

Con todo lo anterior, la estrategia de menor riesgo es la que no depende de lo desconocido:

  1. Recorre las dos cintas del prólogo antes de tocar la verja. Es el único cierre duro documentado y no hay manera de evitarlo.
  2. No dejes que Tanya escape en el capítulo 2. El Log #9 y el fallo del nivel van de la mano.
  3. Baja el ritmo en el capítulo 4. Dos cintas dependientes del timing en el capítulo más largo, con cuatro objetivos con nombre por delante.
  4. Da por hecho que quizá necesites una pasada limpia. La campaña es corta —el tiempo por capítulos de un jugador suma unas 2 horas 10 minutos de tiempo puro de capítulo en Normal, con unas 3,5 horas como primera partida realista contando menús y muertes—. Hacer una partida dedicada a coleccionables es un seguro barato contra un sistema de persistencia que nadie ha verificado.

Vas a repetir capítulos igual. Los 36 desafíos se reparten exactamente a razón de seis por sección, y varios dentro de una misma sección se excluyen mutuamente por diseño —el prólogo te pide a la vez completarlo sin alertar a los ordenanzas y ejecutar a tres ordenanzas. La selección de capítulo existe precisamente porque esas dos cosas no caben en un solo intento.

Qué vale realmente Collector

El juego trae 51 trofeos: 1 Platino, 2 Oro, 10 Plata y 38 Bronce. Collector es uno de los dos Oro; el otro es Purely and Simply Evil, que exige eliminar a 250 residentes como Michael. El Platino es The Shape.

Más allá del trofeo, IllFonic afirma de primera mano que los desafíos para un jugador y los coleccionables desbloquean cosméticos exclusivos para el multijugador y revelan nuevas ejecuciones y lore. Las cintas no son un circuito cerrado dentro de la campaña: alimentan la parte multijugador que probablemente también te interese.

Dos matices generales sobre la lista de trofeos. Tres trofeos ocultos seguían sin descubrirse a fecha de 3 de septiembre de 2026, según la guía de TheGamer, así que todavía no existe una lista completa. Y ninguna fuente verificable confirma que haya trofeos imposibles de conseguir o bugueados; las afirmaciones de foros en sentido contrario no se han cotejado con una fuente legible, así que tómalas como no verificadas.

Para el resto de la campaña, nuestros compañeros cubren qué es realmente el modo para un jugador y cómo funcionan los bots y el cross-play, y la historia de la clasificación en Australia explica el único sistema que llevó al juego a recibir una negativa de clasificación.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos coleccionables hay en Halloween: The Game?

Catorce, y todos son grabaciones. Once son Loomis Logs numerados (#1-#11) y tres son grabaciones personales: la del sheriff Brackett, la de Laurie y la de la enfermera Chambers. Se reparten con 2 en el prólogo, 2 en cada uno de los capítulos 1, 2 y 3, y 3 en cada uno de los capítulos 4 y 5.

¿Qué coleccionables se pueden perder en Halloween: The Game?

Hay cinco documentados como perdibles: las dos cintas del prólogo, que quedan bloqueadas en cuanto pasas la verja y empiezas el sigilo hacia la furgoneta; el Loomis Log #9 del capítulo 2, que se pierde si Tanya escapa y el nivel falla; y las dos cintas del capítulo 4 que dependen del timing, el Loomis Log #7 y la grabación del sheriff Brackett. Ninguna fuente verificable aclara si los otros nueve también pueden perderse.

¿La selección de capítulo conserva el progreso de coleccionables?

No está confirmado. La selección de capítulo está documentada como válida para limpiar desafíos — puedes volver a un capítulo sin repetir los anteriores —, pero ninguna fuente publicada hasta ahora dice si las cintas recogidas en distintas repeticiones cuentan todas para el trofeo Collector. Tómatelo como una incógnita, no como una red de seguridad.

¿Qué es el trofeo Collector en Halloween: The Game?

Collector es uno de los dos trofeos de Oro del juego y se desbloquea en cuanto recuperas todas las grabaciones del modo historia, es decir, las 14. El otro Oro es Purely and Simply Evil, y el Platino es The Shape, así que Collector forma parte del camino al Platino.

¿Los coleccionables desbloquean algo más aparte del trofeo?

Sí. IllFonic afirma que los desafíos para un jugador y los coleccionables desbloquean cosméticos exclusivos para el multijugador y revelan nuevas ejecuciones y lore, así que las cintas también tienen impacto en la vertiente multijugador.

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