Halloween: The Game 수집품 14개 총정리, 놓치면 안 되는 5개는?
Halloween: The Game에는 스토리 수집품이 14개 있다. 이 중 5개는 한 번의 플레이에서 영구적으로 놓칠 수 있고, 챕터 선택 시 진행 보존 여부는 아직 확인되지 않았다.
이 가이드는 영어 원문을 번역한 버전입니다. 사실과 출처는 동일합니다. 영어 원문 읽기 .
이미지: IllFonic
Halloween: The Game의 스토리 캠페인에는 녹음 파일 형태의 수집품이 총 14개 있으며, 그중 5개는 한 번의 플레이에서 영구적으로 놓칠 수 있습니다. 14개를 모두 모으면 게임의 두 Gold 트로피 중 하나인 Collector가 해금되며, 이는 The Shape Platinum 트로피로 가는 경로에 있습니다.
두 번째로 중요한 질문은 챕터 선택이 수집품 진행 상황을 보존하는지, 아니면 완전 수집을 위해 처음부터 다시 달려야 하는지입니다. 아직 확인된 답은 없으며, 이 페이지는 그 점을 애매하게 넘기지 않습니다. 지금까지 실제로 확인된 내용만 정리했습니다.
챕터별 14개 수집품
캠페인은 프롤로그와 번호가 붙은 5개 챕터로 구성되며, 총 6개의 플레이 구간으로 나뉩니다. 테이프는 이 구간들에 고르게 분포하지 않습니다.
| 구간 | 이름 | 수집품 |
|---|---|---|
| 프롤로그 | Escape From Smith’s Grove | 2 |
| Chapter One | The Road To Haddonfield | 2 |
| Chapter Two | Main Street | 2 |
| Chapter Three | Returning Home | 2 |
| Chapter Four | The Babysitters | 3 |
| Chapter Five | Into The Shadows | 3 |
| 합계 | 14 |
14개 중 11개는 번호가 붙은 Loomis Logs(#1~#11) 입니다. 나머지 3개는 숫자 대신 이름이 붙은 개인 녹음으로, Sheriff Brackett’s Recording, Laurie’s Recording, Nurse Chambers’s Recording입니다.
체크리스트를 정리할 때 헷갈리기 쉬운 점 하나가 있습니다. Loomis Log 번호는 챕터 순서와 일치하지 않습니다. Log #9는 Chapter 2에 있고, Log #7은 Chapter 4의 테이프 중 하나입니다. 진행하면서 번호가 순서대로 올라갈 것이라 예상하고 체크하면, 놓친 게 없는데도 놓쳤다고 착각하게 됩니다.
범위를 분명히 하자면, 이 부분은 다른 수집품 가이드보다도 더 중요합니다. 공개적으로 검증 가능한 기록은 챕터별 배분, 이름, 그리고 어떤 조건에서 테이프를 잃는지까지는 보여줍니다. 하지만 우리가 확실히 말할 수 있는 범위 안에서는 14개 각각의 방별 정확한 위치는 확인되지 않았습니다. 지금부터가 실제로 트로피 획득 여부를 가르는 부분입니다.
놓칠 수 있는 5개 수집품
이 5개는 한 번의 플레이 안에서 영구적으로 사라질 수 있습니다. 확인된 실패 조건은 3가지입니다.
| 놓칠 수 있는 항목 | 위치 | 사라지는 조건 |
|---|---|---|
| 프롤로그의 두 테이프 | Escape From Smith’s Grove | 게이트를 통과할 때. “일단 그곳을 지나 밴 쪽으로 몰래 이동을 시작하면, 앞쪽 구역은 다시 돌아갈 수 없게 봉인된다.” |
| Loomis Log #9 | Chapter Two, Main Street | Tanya가 탈출하게 둘 때. “그녀가 탈출하면 스테이지가 실패하고, 테이프도 함께 잃게 된다.” |
| Loomis Log #7 | Chapter Four, The Babysitters | 타이밍. 이 챕터의 시간 조건형 테이프 두 개 중 하나다 |
| Sheriff Brackett’s Recording | Chapter Four, The Babysitters | 타이밍. 위 쌍의 나머지 하나다 |
위 표를 실전 기준으로 풀어보면 두 가지입니다.
프롤로그는 게임에서 가장 엄격한 구간이며, 가장 먼저 플레이하게 되는 부분입니다. 게이트는 되돌아갈 수 있는 체크포인트가 아니라 일방향 봉인입니다. 밴 쪽으로 몰래 이동하기 전에 프롤로그의 두 테이프를 반드시 확보해야 합니다.
Chapter 2의 테이프는 문이 아니라 실패 조건과 연결되어 있습니다. Tanya가 탈출하면 단순히 테이프만 못 얻는 것이 아니라 스테이지 자체가 실패합니다. 진행하다가 나중에 리스트를 보고 빈칸을 발견하는 것보다, 즉시 뭔가 잘못됐다는 걸 알 수 있다는 점에서는 오히려 더 명확합니다.
Chapter 4의 두 개는 셋 중 가장 설명이 모호합니다. 두 테이프는 시간 조건형으로만 알려져 있으며, 공개된 문서의 범위는 거기까지입니다. 또한 Chapter 4는 기록된 플레이타임 기준으로 가장 긴 구간이기도 합니다. 한 플레이어의 타이머 기준 Normal 난이도에서 35:05가 측정됐고, Annie, Bob, Lynda, Laurie를 차례로 추적하는 이름 붙은 타깃 구성이죠. 긴 챕터에 시간 제한형 수집품이 들어가 있으면, 초행 플레이어가 눈치채지 못한 채 테이프를 놓치기 딱 좋습니다.
나머지 9개는?
솔직하게 말하면 놓칠 수 있는지 여부가 확인되지 않았습니다. 검증 가능한 어떤 출처도 Chapter 1의 두 개, Chapter 2의 나머지 한 개, Chapter 3의 두 개, Chapter 4의 세 번째 테이프, Chapter 5의 세 개가 언제든 안전하게 주울 수 있는지 밝히지 않습니다. 반대로 말해도 마찬가지입니다. “놓칠 수 있다고 적혀 있지 않다”를 “영구적으로 안전하다”로 읽어서는 안 됩니다. Collector를 노린다면, 누군가 테스트를 공개하기 전까지는 모든 테이프가 조건부라고 생각하는 편이 안전합니다.
챕터 선택을 하면 수집품 진행이 유지되나요?
정말로 아직 미정이며, Platinum을 노리는 사람에게는 가장 중요한 공백입니다.
현재 확인된 사실은 다음과 같습니다.
- 챕터 선택은 존재하며, 도전과제 정리에 사용할 수 있습니다. 놓친 도전과제는 “재플레이로 정리할 수” 있고, “이전 챕터를 다시 하지 않고도” 특정 챕터로 돌아갈 수 있습니다. 이는 2026년 9월 7일에 공개된 2차 출처이며, 게임의 36개 선택형 도전과제에 관한 내용입니다.
- 챕터 선택은 수집품 정리용 사후 콘텐츠 경로로도 설명됩니다. 별도의 뉴게임 플러스는 문서화되어 있지 않으므로, 챕터 재플레이가 유일하게 언급된 방식입니다.
- 서로 다른 재플레이 사이에서 수집품 진행이 누적되는지는 어느 출처도 밝히지 않았습니다. 1회차에서 얻은 테이프와 2회차에서 얻은 테이프가 같은 Collector 카운터에 함께 반영되는지는, 2026년 9월 9일 기준 공개 자료 어디에도 나와 있지 않습니다.
바로 이 차이가 핵심 위험입니다. “Chapter 4를 다시 플레이할 수 있다”와 “이미 얻은 테이프가 기록된 상태로 Chapter 4를 다시 돌 수 있다”는 완전히 다른 주장인데, 문서로 확인된 것은 첫 번째뿐입니다. 게임이 수집품을 세이브 단위가 아니라 런 단위로 추적한다면, Collector 트로피는 한 번의 완주가 필요합니다. 그리고 어느 쪽이든 검증 테스트는 아직 공개되지 않았습니다.
가까운 관련 데이터 포인트 하나는 있습니다. 9월 5일에 나온 Early Access Hotfix 1에는 “올바르게 추적되지 않던 여러 챌린지 수정”이 포함되었습니다. IllFonic은 챌린지만 언급했고 수집품은 언급하지 않았으며, 핫픽스 이전에 잃은 진행이 소급 반영됐는지도 밝히지 않았습니다. 즉, Advance Access 시기 이 게임의 선택형 콘텐츠 시스템에는 실제 추적 버그가 있었고, 그 범위와 소급 처리 방식은 모두 미공개 상태입니다.
확인 전까지 가장 안전한 진행 방법
위 내용을 기준으로 보면, 가장 낮은 리스크 전략은 미확인 요소에 의존하지 않는 방식입니다.
- 게이트를 건드리기 전에 프롤로그의 두 테이프를 모두 챙기세요. 확인된 일방향 봉인은 이것뿐이며, 피할 수 없습니다.
- Chapter 2에서는 Tanya를 탈출시키지 마세요. Log #9와 스테이지는 함께 움직입니다.
- Chapter 4에서는 속도를 줄이세요. 가장 긴 챕터에 시간 조건형 테이프 두 개가 있고, 처리해야 할 이름 붙은 타깃도 네 명입니다.
- 한 번의 깔끔한 런이 필요할 수 있다고 가정하세요. 캠페인은 짧습니다. 한 플레이어의 챕터별 기록을 합치면 Normal 기준 순수 챕터 시간은 약 2시간 10분이고, 메뉴와 사망까지 포함한 현실적인 첫 플레이는 약 3.5시간입니다. 수집품 전용 런 하나를 따로 돌리는 편이, 아직 검증되지 않은 진행 보존 시스템에 기대는 것보다 훨씬 싸게 먹힙니다.
어차피 챕터는 다시 돌게 됩니다. 36개 챌린지는 구간별로 정확히 6개씩 나뉘며, 같은 구간 안에서 서로 배타적인 항목도 여러 개 있습니다. 예를 들어 프롤로그는 간수를 한 번도 들키지 않고 끝내는 것과 간수 3명을 처치하는 것을 동시에 요구합니다. 챕터 선택이 존재하는 이유도 바로 이런 요구 사항들이 한 번의 시도에서 공존할 수 없기 때문입니다.
Collector 트로피의 실제 가치
이 게임에는 총 51개 트로피, 즉 1 Platinum, 2 Gold, 10 Silver, 38 Bronze가 있습니다. Collector는 두 Gold 중 하나이며, 다른 하나는 마이클로 주민 250명을 처치해야 하는 Purely and Simply Evil입니다. Platinum은 The Shape입니다.
트로피 외적으로도, IllFonic은 싱글플레이 도전과제와 수집품이 멀티플레이 모드용 독점 외형을 해금하고 새로운 처형 모션과 설정을 보여준다고 직접 밝혔습니다. 즉, 테이프는 캠페인 안에서 끝나는 요소가 아니라, 아마도 여러분도 함께 플레이하고 있을 멀티플레이 쪽으로 이어집니다.
트로피 목록 전체를 볼 때는 주의할 점도 두 가지 있습니다. TheGamer의 가이드 기준으로 2026년 9월 3일 시점에도 숨겨진 트로피 3개는 아직 발견되지 않았고, 따라서 완전한 목록은 아직 없습니다. 또 확인 가능한 어떤 출처도 획득 불가 또는 버그 상태의 트로피를 특정하지 않았습니다. 그와 반대되는 포럼 주장들은 읽기 가능한 출처로 검증되지 않았으니, 미확인 정보로 취급하세요.
캠페인의 나머지 부분에 대해서는, 동반 기사에서 솔로 모드가 실제로 무엇인지, 봇과 크로스플레이는 어떻게 작동하는지를 다루고 있으며, 호주 등급 분류 관련 이야기에서는 게임이 분류 거부를 받은 단 하나의 메커니즘을 설명합니다.
자주 묻는 질문
Halloween: The Game에는 수집품이 몇 개 있나요?
총 14개이며, 모두 녹음 파일입니다. 11개는 번호가 붙은 Loomis Logs(#1-#11)이고, 나머지 3개는 Sheriff Brackett's, Laurie's, Nurse Chambers's의 개인 녹음입니다. 배치는 프롤로그 2개, Chapter 1·2·3 각 2개, Chapter 4·5 각 3개로 나뉩니다.
Halloween: The Game에서 놓칠 수 있는 수집품은 어떤 것들인가요?
놓칠 수 있는 것으로 확인된 것은 5개입니다. 게이트를 지나 밴 쪽으로 몰래 이동을 시작하면 봉인되는 프롤로그의 두 테이프, Tanya가 탈출해 스테이지가 실패하면 잃게 되는 Chapter 2의 Loomis Log #9, 그리고 Chapter 4의 시간 조건형 테이프 두 개인 Loomis Log #7과 Sheriff Brackett's Recording입니다. 확인 가능한 어떤 출처도 나머지 9개의 놓침 가능 여부는 언급하지 않습니다.
챕터 선택을 하면 수집품 진행 상황이 유지되나요?
아직 확인되지 않았습니다. 챕터 선택은 도전과제 정리에는 작동하는 것으로 알려져 있습니다. 즉, 이전 챕터를 다시 하지 않고도 특정 챕터로 돌아갈 수는 있습니다. 하지만 지금까지 공개된 어떤 출처도 별도 재플레이에서 모은 테이프가 모두 Collector 트로피에 합산되는지는 밝히지 않았습니다. 안전장치가 아니라 미확인 사항으로 봐야 합니다.
Halloween: The Game의 Collector 트로피는 무엇인가요?
Collector는 게임의 두 Gold 트로피 중 하나로, 스토리 모드의 녹음 파일을 모두 회수하면 발동합니다. 즉 14개 전부를 모아야 합니다. 다른 Gold는 Purely and Simply Evil이고, Platinum은 The Shape이므로 Collector는 Platinum 획득 경로에 있습니다.
수집품을 모으면 트로피 말고도 얻는 것이 있나요?
있습니다. IllFonic에 따르면 싱글플레이 도전과제와 수집품은 멀티플레이 모드용 독점 외형을 해금하고, 새로운 처형 모션과 설정을 공개합니다. 즉 테이프는 멀티플레이 쪽과도 연결됩니다.