Halloween: The Game — все 14 коллекблсов, 5 можно пропустить
В Halloween: The Game 14 сюжетных collectibles. Пять из них можно навсегда пропустить за одно прохождение, а сохранение прогресса через выбор главы пока не подтверждено.
Этот гайд переведён с нашего оригинала на английском языке. Факты и источники не изменены. Читать оригинал на английском .
Изображение: IllFonic
Сюжетная кампания Halloween: The Game включает 14 collectibles, все они представлены записями, и пять из них можно навсегда упустить за одно прохождение. Если собрать все 14, откроется Collector — один из двух Gold-трофеев игры, который ведет к Platinum-трофею The Shape.
Второй вопрос — сохраняет ли выбор главы прогресс по collectibles или же для этого придется проходить игру целиком заново без единой ошибки — пока не имеет подтвержденного ответа, и эта страница не будет делать вид, что это не так. Ниже — только то, что действительно установлено.
Все 14 collectibles по главам
Кампания состоит из Prologue и пяти пронумерованных chapters — всего шесть игровых сегментов. Записи распределены между ними неравномерно.
| Section | Name | Collectibles |
|---|---|---|
| Prologue | Escape From Smith’s Grove | 2 |
| Chapter One | The Road To Haddonfield | 2 |
| Chapter Two | Main Street | 2 |
| Chapter Three | Returning Home | 2 |
| Chapter Four | The Babysitters | 3 |
| Chapter Five | Into The Shadows | 3 |
| Total | 14 |
Из 14 предметов 11 — это пронумерованные Loomis Logs (#1–#11). Остальные три — личные записи с названиями, а не номерами: Sheriff Brackett’s Recording, Laurie’s Recording и Nurse Chambers’s Recording.
Есть одна деталь, которая часто сбивает с толку при составлении чек-листа: номера Loomis Log не совпадают с порядком глав. Log #9 находится в Chapter 2, а Log #7 — одна из записей Chapter 4. Если вы отмечаете их по номерам, ожидая, что они будут идти строго по мере прохождения, легко решить, будто вы что-то пропустили, хотя это не так.
Небольшая оговорка по охвату, потому что здесь она важнее, чем в большинстве гайдов по collectibles: публично подтвержденные данные действительно фиксируют распределение по главам, названия и конкретные условия потери записей. Но они не дают — по крайней мере, в форме, которую можно было бы уверенно подтвердить, — точного покомнатного расположения всех 14 предметов. Дальше начинается та часть, которая и решает, получите вы трофей или нет.
Пять collectibles, которые можно пропустить
Это те предметы, которые можно потерять окончательно внутри одного прохождения. Три разных условия провала, и все они задокументированы.
| Missable | Где | Что делает его недоступным |
|---|---|---|
| Обе записи Prologue | Escape From Smith’s Grove | Проход через ворота. “Once you pass through it and start the sneak to the van, the earlier part of the map is sealed off for good.” |
| Loomis Log #9 | Chapter Two, Main Street | Побег Tanya. “If she escapes, the level fails and you lose the tape along with it.” |
| Loomis Log #7 | Chapter Four, The Babysitters | Тайминг — одна из двух записей в главе, завязанных на время |
| Sheriff Brackett’s Recording | Chapter Four, The Babysitters | Тайминг — вторая из этой пары |
Два практических вывода из этой таблицы.
Prologue — самый строгий отрезок в игре, и именно с него вы начинаете. Ворота здесь — это односторонняя точка невозврата, а не чекпоинт, через который можно вернуться назад. Обе записи Prologue нужно забрать до того, как вы отправитесь красться к фургону.
Запись Chapter 2 завязана не на дверь, а на fail state. Если Tanya сбегает, вы не просто теряете доступ к записи — уровень завершается провалом. В каком-то смысле это даже проще: вы сразу понимаете, что что-то пошло не так, а не добираетесь до конца главы и только потом замечаете дыру в списке.
Пара записей Chapter 4 — самая туманная из трех. Эти две записи описаны как зависящие от тайминга, и на этом вся задокументированная информация заканчивается. При этом Chapter Four — еще и самая длинная часть по зафиксированному времени прохождения: у одного игрока замер показал 35:05 на Normal, а сама глава построена как последовательность охоты за целями с именами (Annie, Bob, Lynda и Laurie). Длинная глава с тайминговыми pickups — именно то место, где новичок легко теряет записи и даже не замечает этого.
А что насчет остальных девяти?
Честный ответ: их статус как missable не подтвержден. Ни один проверяемый нами источник не говорит, что остальные девять записей — две в Chapter 1, вторая запись Chapter 2, две в Chapter 3, третья запись Chapter 4 и все три в Chapter 5 — можно безопасно брать в любой момент. Но это не значит, что они точно не могут быть упущены. Не воспринимайте отсутствие их в списке missable как подтверждение, что они навсегда доступны. Если вы идете за Collector, относитесь к каждой записи так, будто она может быть привязана к триггеру, пока кто-то не проведет тест и не опубликует результат.
Сохраняет ли выбор главы прогресс по collectibles?
Это действительно остается неясным, и именно здесь находится главный риск для тех, кто идет за Platinum.
Вот что известно официально:
- Выбор главы существует и работает для добора challenges. Пропущенные challenges “can be cleaned up on a replay”, и вы можете вернуться в главу “without redoing the earlier chapters.” Это вторичный отчет, опубликованный 7 сентября 2026 года, и он касается именно 36 необязательных challenges игры.
- Выбор главы также описывается как способ добора collectibles после прохождения — при этом никакого подтвержденного New Game Plus нет, так что перепрохождение глав остается единственным способом, который кто-либо вообще называет.
- Ни один источник не говорит, накапливается ли прогресс по collectibles между отдельными перепрохождениями. Засчитывается ли запись, взятая в одном забеге, и еще одна запись, взятая во втором, в один и тот же счетчик Collector, попросту нигде, опубликованном на 9 сентября 2026 года, не объясняется.
Именно в этом и состоит риск. “Вы можете перепройти Chapter 4” и “записи, которые у вас уже есть, останутся засчитанными, пока вы перепроходите Chapter 4” — это два разных утверждения, и задокументировано только первое. Если игра отслеживает collectibles по прохождениям, а не по сохранению, трофей Collector потребует одного чистого забега — и никто пока не опубликовал тест, который доказал бы обратное.
Есть и еще одна связанная деталь, которую стоит знать. Early Access Hotfix 1, вышедший 5 сентября, включал “Fixes to several challenges that were not tracking properly.” IllFonic говорил о challenges, а не о collectibles, и ничего не сказал о том, восстанавливался ли прогресс, потерянный до хотфикса, задним числом. Так что во время Advance Access в системах отслеживания необязательного контента этой игры действительно был живой баг, а его масштаб и ретроактивная обработка по-прежнему не описаны.
Безопасная тактика, пока это не подтвердят
С учетом всего сказанного, самый безопасный план — тот, который не зависит от неизвестных:
- Заберите две записи Prologue до того, как коснетесь ворот. Это единственная задокументированная жесткая точка невозврата, и она неизбежна.
- Не давайте Tanya сбежать в Chapter 2. Log #9 и уровень идут вместе.
- Не торопитесь в Chapter 4. Две записи, завязанные на тайминг, в самой длинной главе, да еще и на фоне четырех целей с именами.
- Считайте, что вам может понадобиться чистое одиночное прохождение. Кампания короткая — по одному из замеров, суммарное чистое время глав на Normal составляет примерно 2 часа 10 минут, а реальное первое прохождение вместе с меню и смертями — около 3,5 часа. Отдельный collectible-run — дешевая страховка на случай системы сохранения, которую никто не проверил.
В любом случае вам, скорее всего, придется перепроходить главы. 36 challenges делятся ровно на шесть на каждый сегмент, и некоторые из них внутри одной и той же главы взаимоисключают друг друга по задумке — например, в Prologue нужно одновременно и пройти его без тревоги со стороны orderlies, и убить трех orderlies. Именно поэтому и существует выбор главы: иначе такие задачи невозможно было бы закрыть за одно прохождение.
Что на самом деле дает Collector
В игре всего 51 трофей: 1 Platinum, 2 Gold, 10 Silver и 38 Bronze. Collector — один из двух Gold; второй — Purely and Simply Evil, который требует убить 250 жителей, играя за Michael. Platinum-трофей — The Shape.
Помимо самого трофея, IllFonic официально заявляет, что single-player challenges и collectibles открывают эксклюзивные косметические предметы для multiplayer mode и показывают новые executions и lore. То есть записи — это не замкнутая механика внутри кампании, а часть системы, которая напрямую подпитывает и multiplayer-сторону.
И еще две оговорки по списку трофеев в целом. По состоянию на 3 сентября 2026 года у TheGamer все еще числилось три скрытых трофея, которые не были обнаружены, так что полного списка пока нет. И ни один из проверяемых источников не подтверждает, что какой-либо трофей забагован или недоступен для получения — слухи с форумов на этот счет не сверялись с читаемым источником, так что относитесь к ним как к неподтвержденным.
Остальные материалы по кампании: в наших сопутствующих гайдах разобрано что такое solo mode и как работают bots и cross-play, а также почему игру запретили в Australia — там объяснен единственный механизм, из-за которого ей и вовсе отказали в классификации.
Часто задаваемые вопросы
Сколько collectibles в Halloween: The Game?
Четырнадцать, и все они — записи. Одиннадцать из них — пронумерованные Loomis Logs (#1–#11), а ещё три — личные записи: Sheriff Brackett's, Laurie's и Nurse Chambers's. Они распределены так: по 2 в Prologue, по 2 в Chapters 1, 2 и 3, и по 3 в Chapters 4 и 5.
Какие collectibles можно пропустить в Halloween: The Game?
Пять предметов задокументированы как missable: обе записи из Prologue, которые становятся недоступны после того, как вы проходите через ворота и начинаете скрытное движение к фургону; Loomis Log #9 в Chapter 2, который теряется, если Tanya сбегает и уровень завершается провалом; а также две завязанные на тайминг записи из Chapter 4 — Loomis Log #7 и Sheriff Brackett's Recording. Статус остальных девяти как missable ни один из проверяемых нами источников не подтверждает и не опровергает.
Сохраняет ли выбор главы прогресс по collectibles?
Не подтверждено. Выбор главы задокументирован как рабочий способ добрать challenges — можно вернуться в главу, не перепроходя предыдущие, — но ни один из опубликованных на данный момент источников не говорит, засчитываются ли все записи, собранные в отдельных прохождениях, для трофея Collector. Считайте это открытым вопросом, а не страховкой.
Что такое трофей Collector в Halloween: The Game?
Collector — один из двух Gold-трофеев в игре; он выдается после того, как вы соберете все записи сюжетного режима, то есть все 14. Второй Gold-трофей — Purely and Simply Evil, а Platinum — The Shape, так что Collector находится на пути к Platinum.
Что дают collectibles, кроме трофея?
Да. IllFonic сообщает, что single-player challenges и collectibles открывают эксклюзивные косметические предметы для multiplayer mode и показывают новые executions и lore, так что записи напрямую связаны и с multiplayer-частью.