The Blood of Dawnwalker: modo 60fps en PS5 y arreglos para el stuttering en PC
PS5, PS5 Pro y Xbox Series X cuentan con un Modo Rendimiento a 60fps. Series S no. Además, los arreglos oficiales del desarrollador para el stuttering de shaders en PC.
Esta guía se ha traducido de nuestra versión original en inglés. Los datos y las fuentes no han cambiado. Leer el original en inglés .
Imagen: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment
The Blood of Dawnwalker tiene un Modo Rendimiento a 60fps en PS5, PS5 Pro y Xbox Series X, y lo tiene desde el día de lanzamiento. Xbox Series S es la excepción: solo incluye el modo Calidad a 30fps y no ofrece opción de Rendimiento.
Si has leído que el juego está limitado a 40fps, esa información es anterior al 24 de agosto de 2026. Aquí tienes la foto completa en consolas y PC, con qué arreglos vienen de Rebel Wolves y cuáles proceden de guías de ajustes que nadie ha verificado.
Modos en consola tal y como se distribuyen
| Platform | Performance (60fps) | Balanced (40fps) | Quality (30fps) |
|---|---|---|---|
| PS5 | Yes | Yes | Yes |
| PS5 Pro | Yes | Yes | Yes |
| Xbox Series X | Yes | Yes | Yes |
| Xbox Series S | No | No | Yes |
PS5 Pro también recibe mejoras visuales generales además de esos tres modos. Ten en cuenta que 60fps y 40fps son objetivos, no garantías: tanto análisis como jugadores reportan bajadas de framerate, algo que tratamos más abajo.
Por qué sigue circulando la historia del “capado a 40 FPS”
Es la información desfasada más común sobre el juego, y el calendario explica por qué.
El metraje del tráiler mostrado antes del lanzamiento enseñaba solo modos a 40fps y 30fps. La polémica fue tan grande que, el 24 de agosto de 2026, Rebel Wolves se comprometió públicamente a añadir un Modo Rendimiento a 60fps en el parche del primer día. Su mensaje: “We heard your feedback. It was clear how much this mattered to many of you, so we focused on finishing the next round of tests.” Añadieron que el modo “was already in the works, but it was still being tested.”
Ese parche se publicó el 3 de septiembre, la fecha de lanzamiento. Así que los artículos publicados entre ese metraje del tráiler y el 24 de agosto describen una situación real que ya no existe, y siguen indexados. Cualquier página que te diga que el juego lanzado no tiene modo a 60fps en PS5 o Series X está equivocada.
PC: los dos problemas que Rebel Wolves ha reconocido
Rebel Wolves publicó una lista de problemas conocidos junto al Hotfix 1.0.2. Dos de las tres entradas son los problemas de rendimiento que está sufriendo la gente, y ambas incluyen una solución oficial provisional:
- “Game stuttering when in Windowed / Borderless mode (workaround: please try launching the game in Full Screen).” Es una instrucción oficial del estudio, no una teoría de la comunidad. Si tienes stuttering y juegas en ventana sin bordes, esto es lo primero que debes cambiar.
- “Game crashing on compiling shaders (fix: please check if your BIOS is up to date).” De nuevo, es la redacción del propio desarrollador.
El tercer problema listado era “Missing option of mapping buttons on a PS5 gamepad.”
Conviene dejar claras dos cosas. Primero, la solución de pantalla completa ataca el stuttering específicamente en modos en ventana; no se presenta como un arreglo general para el stuttering de compilación de shaders en Unreal Engine 5, y Rebel Wolves no ha descrito ninguno. Segundo, a 9 de septiembre de 2026, ningún parche ha corregido ninguno de los dos problemas. La pieza de Rock Paper Shotgun del 4 de septiembre, incluida en el propio feed de noticias de Steam del juego, informaba de que los desarrolladores “are still working on fixes for those problems with stuttering, PlayStation button-mapping, and shader compilation.”
Parches publicados hasta ahora
| Patch | Date | Platform | Contents |
|---|---|---|---|
| Hotfix 1.0.2 | Sept 3, 2026 | PC | Quest fixes (Farkas conversation, Lunka tutorial pathing, Uriashi blacksmith holy sword); “Adjustments to controller dead zone and input issues while sprinting (PC Only)” |
| Hotfix 1.0.3 | Sept 4, 2026 | PC | “Plugin — Added DualSense® support on Steam” |
Ambos están citados a partir de los anuncios de Steam de Rebel Wolves y Bandai Namco; el rastreador de parches de Dexerto recoge los mismos cambios de la 1.0.2. La página de la tienda de Steam ya lista DualSense Controller Support entre las categorías del juego, confirmando que la 1.0.3 llegó.
Ningún parche ha tocado el stuttering, la compilación de shaders ni el rendimiento en consola.
Ajustes: qué está realmente documentado y qué no
Aquí hay que ir con cuidado, porque los números que circulan y parecen útiles no se apoyan en nada sólido.
La única guía de ajustes en el historial es la de TwistedVoxel, publicada el 4 de septiembre. Tómala como fuente secundaria: es una guía de ajustes, no un banco de pruebas. Sus consejos:
- Sombras e iluminación son los ajustes más pesados; bajarlos a Low es la mejora más grande.
- Las texturas pueden quedarse altas, porque la calidad de texturas depende de la VRAM más que de la GPU.
- Reflections en Medium, post-processing y effects en High.
- DLSS en hardware NVIDIA, FSR en el resto.
- Cierra las aplicaciones en segundo plano para reducir la carga de CPU y mantén actualizados los drivers de la GPU.
Afirmaciones que no vamos a dar por buenas. Circula un grupo de afirmaciones muy concretas y muy seguras: ganancias porcentuales exactas al rebajar Volumetric Fog y Shadow Quality, una exigencia de SSD NVMe y una recomendación de forzar una shader cache ilimitada. Todo esto no está verificado. Los medios que sí hacen benchmarks por ajuste —GameGPU y TechPowerUp— tienen pruebas que lo aclararían, pero sus páginas no se pudieron recuperar para este artículo, así que no tenemos con qué contrastar esos números.
Del mismo modo: ningún medio reputado ha publicado un preset verificado para 8GB de VRAM. Si tu tarjeta está en ese rango, pruébalo tú mismo en lugar de fiarte de una cifra que nadie ha respaldado con un benchmark.
Como referencia, los requisitos oficiales de Steam listan una RTX 4060 / RX 7600 XT / Intel Arc B580 en el nivel recomendado, con 16 GB de RAM y 60 GB de almacenamiento, y la web oficial de la UE especifica que esos 60 GB deben ser espacio en SSD. Esa es la única afirmación sobre almacenamiento respaldada por una fuente. Nuestro desglose de requisitos de PC incluye las tablas completas por niveles.
Portátiles
RPG Site probó el juego lanzado en tres dispositivos portátiles el 31 de agosto, y los resultados difieren mucho.
| Device | Verdict | Settings tested | Result |
|---|---|---|---|
| Steam Deck | Not playable | Lowest preset, 720p | Cannot maintain 30fps at all; regularly drops below 20fps in open areas |
| ROG Ally (Z1 Extreme) | Borderline | Low preset, 720p, XeSS | 30–40fps early with 4GB GPU allocation but hits memory limits; playable at 6GB allocation. Random 5–10+ second cutscene freezes observed |
| MSI Claw 7/8 AI+ | “Quite playable” | Lowest preset, XeSS Balanced, 1080p, 30W TDP | 30–50fps depending on location |
La recomendación de RPG Site para quienes tengan Steam Deck es dejarlo pasar hasta que lleguen parches, o jugarlo mediante remote play. Valve seguía sin publicar un estado de verificación para Steam Deck para el juego a mediados de agosto, y no hemos encontrado ningún anuncio posterior.
El patrón en los tres dispositivos apunta a la memoria del sistema y la asignación, más que a la potencia bruta de la GPU, como cuello de botella en portátiles. La Claw gana por sus 32GB de RAM —el juego asigna 26GB— y por contar con XeSS nativo en hardware Intel.
Si aun así quieres probarlo en Deck, TwistedVoxel sugiere 1280x800 nativo, la mayoría de ajustes en Low, Textures en Medium, XeSS Balanced y un límite de 30fps, y espera tasas en la mitad o parte alta de los 20. Es una afirmación secundaria, y coincide en líneas generales con las pruebas de RPG Site de que vas a quedar por debajo de 30.
El soporte de GeForce NOW quedó confirmado desde el día de lanzamiento, que es la vía práctica si tu hardware no da la talla.
¿Hasta qué punto está extendido el problema?
Lo bastante como para aparecer en las notas, pero no para hundir el juego. Metacritic marca 83 a partir de 63 críticas, y las críticas más repetidas en ese conjunto incluyen aspereza técnica —el resumen de Notebookcheck enumera “minor bugs, performance drops, clunky animations, traversal issues.” Las reseñas de usuarios en Metacritic añaden caídas de framerate y pop-in de texturas en consola, input lag y personajes que se quedan congelados en mitad del combate.
En Steam, el juego está en Very Positive con un 84.1% (12,384 positivas de 14,733, todos los idiomas, consulta realizada el 8 de septiembre). Esa cifra era del 74% y “Mostly Positive” el 3 de septiembre. iXBT atribuyó el frenazo del día de lanzamiento a tres cosas: quejas de optimización en PC, la ausencia de localización al ruso y jugadores japoneses molestos por la sangre eliminada en su versión regional. La valoración se recuperó hasta Very Positive en cinco días. Ojo: esa recuperación no demuestra que los problemas de PC se hayan solucionado —como ya hemos visto, ni el stuttering ni el fallo al compilar shaders están parcheados.
Preguntas frecuentes
¿The Blood of Dawnwalker tiene modo 60fps en PS5?
Sí. PS5, PS5 Pro y Xbox Series X se lanzan con tres modos: Rendimiento, que apunta a 60fps; Equilibrado, a 40fps, y Calidad, a 30fps. El modo a 60fps llegó en el parche del primer día del 3 de septiembre.
¿The Blood of Dawnwalker está limitado a 40 FPS?
No. Esa afirmación viene de coberturas escritas antes del 24 de agosto de 2026, cuando Rebel Wolves anunció un Modo Rendimiento a 60fps para el parche del primer día tras las críticas por el metraje del tráiler a 40fps y 30fps. Los artículos que siguen diciendo que está capado a 40fps están desactualizados.
¿Xbox Series S tiene modo 60fps?
No. Series S solo tiene el modo Calidad a 30fps. Es la única consola de nueva generación sin opción de Rendimiento.
¿Cómo arreglo el stuttering en The Blood of Dawnwalker en PC?
El propio Rebel Wolves indica como solución provisional arrancar el juego en pantalla completa en lugar de ventana o sin bordes. Si el juego se cierra al compilar shaders, recomiendan comprobar que la BIOS está actualizada. Ninguno de los dos problemas estaba corregido a 9 de septiembre de 2026.
¿The Blood of Dawnwalker funciona en Steam Deck?
Mal. RPG Site probó el juego completo y comprobó que no puede mantener 30fps en absoluto, cayendo por debajo de 20fps en zonas abiertas incluso con el preset más bajo a 720p. Recomiendan esperar a parches o jugarlo por streaming.