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The Blood of Dawnwalker : mode 60fps sur PS5, PS5 Pro et Xbox Series X, bugs PC et correctifs

PS5, PS5 Pro et Xbox Series X disposent d’un mode Performance en 60fps. Ce n’est pas le cas de Series S. Voici aussi les correctifs officiels du développeur pour les saccades liées aux shaders sur PC.

Publié le 9 septembre 2026

Ce guide a été traduit depuis notre version originale en anglais. Les faits et les sources n'ont pas changé. Lire la version anglaise originale .

Capture de The Blood of Dawnwalker

Image : Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment

The Blood of Dawnwalker dispose d’un mode Performance en 60fps sur PS5, PS5 Pro et Xbox Series X, et c’est le cas depuis le jour de sa sortie. Xbox Series S fait figure d’exception : la console n’embarque que le mode Quality en 30fps, sans option Performance.

Si vous avez lu que le jeu était limité à 40fps, cette information date d’avant le August 24, 2026. Voici le tableau complet sur consoles et PC, avec les correctifs qui viennent réellement de Rebel Wolves et ceux issus de guides de réglages que personne n’a vérifiés.

Modes console au lancement

PlatformPerformance (60fps)Balanced (40fps)Quality (30fps)
PS5YesYesYes
PS5 ProYesYesYes
Xbox Series XYesYesYes
Xbox Series SNoNoYes

PS5 Pro bénéficie aussi d’améliorations visuelles globales en plus de ces trois modes. Attention : 60fps et 40fps sont des objectifs, pas des garanties — les testeurs comme les joueurs signalent des chutes de framerate, ce que nous détaillons plus bas.

Pourquoi l’histoire du « 40 FPS verrouillés » circule encore

C’est l’un des morceaux d’info obsolète les plus répandus autour du jeu, et la chronologie explique pourquoi.

Des extraits de trailer diffusés avant la sortie ne montraient que des modes 40fps et 30fps. La réaction a été suffisamment forte pour que, le August 24, 2026, Rebel Wolves s’engage publiquement à ajouter un mode Performance en 60fps dans le patch day one. Leur déclaration : « We heard your feedback. It was clear how much this mattered to many of you, so we focused on finishing the next round of tests. » Ils ont ajouté que le mode « was already in the works, but it was still being tested. »

Ce patch est arrivé le September 3, date de sortie du jeu. Les articles publiés entre ces extraits de trailer et le August 24 décrivent donc un état réel, mais qui n’existe plus aujourd’hui, et ils restent indexés. Toute page vous disant que la version commercialisée n’a pas de mode 60fps sur PS5 ou Series X se trompe.

PC : les deux problèmes reconnus par Rebel Wolves

Rebel Wolves a publié une liste de problèmes connus en même temps que Hotfix 1.0.2. Deux des trois entrées concernent justement les soucis de performances que rencontrent les joueurs, et elles s’accompagnent toutes deux d’un contournement officiel :

  • “Game stuttering when in Windowed / Borderless mode (workaround: please try launching the game in Full Screen).” Il s’agit d’une consigne du studio, pas d’une théorie de la communauté. Si vous avez des saccades en mode fenêtré sans bordure, c’est la première chose à tester.
  • “Game crashing on compiling shaders (fix: please check if your BIOS is up to date).” Là encore, ce sont les mots mêmes des développeurs.

Le troisième problème listé était “Missing option of mapping buttons on a PS5 gamepad.”

Deux précisions importantes. D’abord, le contournement en Full Screen cible les saccades en modes fenêtré spécifiquement — il n’est pas présenté comme une correction générale des saccades de compilation des shaders sous Unreal Engine 5, et Rebel Wolves n’en a pas décrit une. Ensuite, au September 9, 2026, aucun patch n’a corrigé l’un ou l’autre de ces problèmes. Rock Paper Shotgun, dans son papier du September 4 repris dans le fil d’actualité Steam du jeu, indiquait que les développeurs « are still working on fixes for those problems with stuttering, PlayStation button-mapping, and shader compilation. »

Les patchs sortis jusqu’ici

PatchDatePlatformContents
Hotfix 1.0.2Sept 3, 2026PCQuest fixes (Farkas conversation, Lunka tutorial pathing, Uriashi blacksmith holy sword); “Adjustments to controller dead zone and input issues while sprinting (PC Only)”
Hotfix 1.0.3Sept 4, 2026PC“Plugin — Added DualSense® support on Steam”

Les deux citations proviennent des annonces Steam de Rebel Wolves et Bandai Namco ; le suivi des patchs de Dexerto recense les mêmes changements de la 1.0.2. La page boutique Steam liste désormais la prise en charge de la DualSense parmi les catégories du jeu, ce qui confirme l’arrivée de la 1.0.3.

Aucun des deux patchs n’a touché aux saccades, à la compilation des shaders ou aux performances sur console.

Réglages : ce qui est réellement sourcé, et ce qui ne l’est pas

C’est ici qu’il faut être prudent, parce que les chiffres qui circulent et semblent utiles ne reposent pas sur des bases solides.

Le seul guide de réglages présent dans le dossier est celui de TwistedVoxel, publié le September 4. Il faut le considérer comme une source secondaire — c’est un guide de réglages, pas un banc de test. Ses recommandations :

  • Les ombres et l’éclairage sont les réglages les plus lourds ; les passer sur Low offre le gain le plus important.
  • Les textures peuvent rester élevées, car la qualité des textures dépend de la VRAM plutôt que du GPU.
  • Reflections en Medium, post-processing et effects en High.
  • DLSS sur le matériel NVIDIA, FSR sinon.
  • Fermer les applications en arrière-plan pour réduire la charge CPU, et garder des pilotes GPU à jour.

Les affirmations que nous ne retiendrons pas comme des faits. Une série d’affirmations très précises et très assurées circule : gains en pourcentage exacts en réduisant Volumetric Fog et Shadow Quality, nécessité d’un SSD NVMe, et recommandation d’imposer un cache shader illimité. Rien de tout cela n’est vérifié. Les médias qui réalisent de vrais tests par réglage — GameGPU et TechPowerUp — ont les mesures qui permettraient de trancher, mais leurs pages n’ont pas pu être récupérées pour cet article, donc rien ne permet de confronter ces chiffres.

De même : aucun média fiable n’a publié de preset 8GB-VRAM vérifié. Si votre carte se situe dans cette tranche, testez par vous-même au lieu de faire confiance à un chiffre sans benchmark publié derrière.

Pour référence, les configurations officielles Steam mentionnent un RTX 4060 / RX 7600 XT / Intel Arc B580 au niveau recommandé, avec 16 GB de RAM et 60 GB de stockage — et le site officiel EU précise que ces 60 GB doivent être de l’espace SSD. C’est la seule affirmation sur le stockage qui repose sur une source. Notre guide complet des configurations PC détaille les tableaux complets par palier.

Consoles portables

RPG Site a testé le jeu commercialisé sur trois consoles portables le August 31, et les résultats divergent fortement.

DeviceVerdictSettings testedResult
Steam DeckNot playableLowest preset, 720pCannot maintain 30fps at all; regularly drops below 20fps in open areas
ROG Ally (Z1 Extreme)BorderlineLow preset, 720p, XeSS30–40fps early with 4GB GPU allocation but hits memory limits; playable at 6GB allocation. Random 5–10+ second cutscene freezes observed
MSI Claw 7/8 AI+“Quite playable”Lowest preset, XeSS Balanced, 1080p, 30W TDP30–50fps depending on location

La recommandation de RPG Site pour les possesseurs de Steam Deck est de passer leur tour jusqu’à l’arrivée de patchs, ou de jouer en streaming via le remote play. Valve n’avait toujours pas publié de statut de vérification Steam Deck pour le jeu à la mi-august, et nous n’avons trouvé aucune annonce en ce sens depuis.

Le comportement observé sur les trois appareils pointe clairement vers la mémoire système et l’allocation, plutôt que la puissance brute du GPU, comme principal goulot d’étranglement des consoles portables. Le Claw profite de ses 32GB de RAM — le jeu en alloue 26GB — ainsi que du XeSS natif sur matériel Intel.

Si vous voulez quand même tenter l’expérience sur Deck, TwistedVoxel recommande une résolution native de 1280x800, la plupart des réglages sur Low, Textures sur Medium, XeSS Balanced et un cap à 30fps, en attendant des performances dans les 20 FPS moyens à élevés. Il s’agit d’une affirmation secondaire, globalement cohérente avec les tests de RPG Site montrant que vous resterez sous les 30.

La prise en charge de GeForce NOW a été confirmée dès le jour de sortie, ce qui reste la solution la plus pratique si votre matériel ne suit pas.

Quelle est l’ampleur du problème ?

Assez importante pour apparaître dans les tests, pas au point de plomber le jeu. Metacritic affiche 83 sur 63 tests presse, et les critiques récurrentes dans cet ensemble citent notamment des aspérités techniques — le résumé de Notebookcheck mentionne « minor bugs, performance drops, clunky animations, traversal issues. » Les avis utilisateurs Metacritic ajoutent des chutes de framerate et du texture pop-in sur console, de l’input lag et des personnages qui se figent au milieu des combats.

Sur Steam, le jeu est à Very Positive à 84.1% (12,384 positifs sur 14,733, toutes langues, requête du September 8). Ce chiffre était à 74% et en « Mostly Positive » le September 3. iXBT a attribué le creux du lancement à trois facteurs : les plaintes sur l’optimisation PC, l’absence de localisation russe et le mécontentement de joueurs japonais face à la suppression du gore dans leur version régionale. La note est remontée à Very Positive en cinq jours. Attention : cette remontée ne prouve pas que les problèmes PC ont été résolus — comme indiqué plus haut, ni les saccades ni le crash lié à la compilation des shaders n’ont été patchés.

Questions fréquentes

The Blood of Dawnwalker a-t-il un mode 60fps sur PS5 ?

Oui. PS5, PS5 Pro et Xbox Series X incluent tous trois modes : Performance en 60fps, Balanced en 40fps et Quality en 30fps. Le mode 60fps est arrivé dans le patch day one du September 3.

The Blood of Dawnwalker est-il limité à 40 FPS ?

Non. Cette affirmation vient d’articles publiés avant le August 24, 2026, date à laquelle Rebel Wolves a annoncé un mode Performance en 60fps pour le patch day one, après la polémique née des extraits de trailer tournant en 40fps et 30fps. Les articles qui parlent encore d’une limite à 40fps sont dépassés.

Xbox Series S a-t-elle un mode 60fps ?

Non. Series S ne propose que le mode Quality en 30fps. C’est la seule console current-gen sans option Performance.

Comment corriger les saccades dans The Blood of Dawnwalker sur PC ?

Le contournement indiqué par Rebel Wolves consiste à lancer le jeu en Full Screen plutôt qu’en Windowed ou Borderless. Si le jeu plante lors de la compilation des shaders, ils recommandent de vérifier que votre BIOS est à jour. Aucun de ces deux problèmes n’était corrigé au September 9, 2026.

The Blood of Dawnwalker tourne-t-il sur Steam Deck ?

Mal. RPG Site a testé le jeu complet et a constaté qu’il ne tient pas du tout les 30fps, tombant sous les 20fps dans les zones ouvertes même avec le preset le plus bas en 720p. Leur recommandation : attendre des patchs ou passer par le streaming.

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