News

Onimusha: Way of the Sword — tutte le informazioni che abbiamo

Già fuori: come è stato recensito, durata reale, Issen, edizioni, requisiti PC e prestazioni su Switch 2 — il quadro completo del primo Onimusha di Capcom in 20 anni.

Pubblicato 27 agosto 2026 Aggiornato 9 settembre 2026

Questa guida è stata tradotta dall'originale inglese. Fatti e fonti sono invariati. Leggi l'originale in inglese .

Screenshot di Onimusha: Way of the Sword

Immagine: Capcom

Onimusha: Way of the Sword è uscito il 4 settembre 2026 su PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC, a partire da $69.99. È il primo nuovo capitolo della serie di Capcom da oltre due decenni — la stessa formulazione IR dell’editore parla di “the first new title in the series in over 20 years” — e Capcom ha anticipato la data di tre settimane, anziché posticiparla. Capcom afferma di aver venduto oltre un milione di copie in tutto il mondo nel giorno di lancio.

Ecco il quadro completo, aggiornato cinque giorni dopo l’uscita: cos’è, come si gioca, com’è stato accolto, su cosa gira e quali sono le poche cose che Capcom non ha ancora chiarito.

Come è stato accolto

La critica è stata quasi unanime. OpenCritic: una Top Critic Average di 86, con il 95% di 119 critici conteggiati che lo consiglia. Metacritic divide per piattaforma — Switch 2 89, PS5 85, PC 83, Xbox Series X 83 — con IGN a 10/10, Forbes 9/10, GameSpot 8/10, Eurogamer 4/5 e PC Gamer 83. Il punto più basso è Video Games Chronicle con 60, che critica il riempitivo.

La riserva è la stessa ovunque e non riguarda il combat: è il Kyoto semi-open world costruito attorno. Il testo consensus di OpenCritic lo definisce “a misstep that doesn’t justify its existence” pur parlando del gioco come di “a fantastic and welcome return”; PC Gamer ha segnalato problemi di ritmo. Wikipedia descrive il gioco uscito come in gran parte lineare, con aree aperte e contenuti secondari. Quindi la lettura onesta è la critica ha adorato il combattimento con la spada e ha trovato tiepido tutto ciò che gli sta intorno — non che ci fosse una frattura di opinioni.

I giocatori, in generale, sono d’accordo. Il riepilogo storico delle recensioni Steam al 9 settembre era Molto positive — 9,957 positive su 11,236 recensioni (88.6%), e le recensioni recenti erano ancora più alte, al 93.6%. SteamCharts ha registrato un picco storico di 76,061 utenti contemporanei (un dato SteamDB riportato nel feed news di Steam indica 85,081 il 6 settembre — i tracker campionano in modo diverso). Il gioco è stato #2 nella Global Top Sellers di Steam per la settimana del 1–8 settembre.

I due filoni di lamentele più rumorosi su Steam sono il rapporto qualità/prezzo (“$70 for 20 Hours though?”) e la stabilità su PC — vedi la nota sui problemi noti più sotto.

Cos’è

Capcom sviluppa e pubblica. La sua etichetta di genere interna è “Swordplay Action”; Steam lo classifica sotto Action / Adventure / RPG. Tutti gli store lo indicano come solo single-player, quindi niente co-op, multiplayer o cross-play da discutere. Le classificazioni sono decisamente adulte: ESRB M, PEGI 18, CERO Z, USK 18.

Tu interpreti Miyamoto Musashi, e il dettaglio produttivo più notevole è il volto: Capcom ha ottenuto il volto del compianto Toshiro Mifune tramite Mifune Productions per modellare questo Musashi. Il producer Akihito Kadowaki è confermato come first-party dalla firma su PlayStation.Blog; il director Satoru Nihei e l’attribuzione al RE Engine arrivano invece dalle interviste, non da una pagina Capcom. L’intervista di Game Informer del luglio 2026 cita circa sei anni di sviluppo.

C’è un dato da chiarire, perché ne vedrai circolare due versioni: il sito del gioco di Capcom dice che la serie ha venduto oltre 8.7 million units as of September 30, 2024, mentre il comunicato IR Capcom del 2 luglio 2026 afferma che le vendite exceed 9.1 million as of March 31, 2026. Entrambi sono dati ufficiali e nessuno dei due è sbagliato — semplicemente si riferiscono a date diverse. Il dato di 9.1 million è il più recente, e precede il milione di copie del giorno di lancio di questo gioco.

La premessa: Kyoto, Malice e un peso morto che Musashi non vuole

L’ambientazione è la Kyoto dell’inizio del periodo Edo, deformata dal Malice — attenzione alla grafia, perché le pagine inglesi di Capcom usano “Malice” dove alcune coperture più vecchie parlano di “miasma”, termine usato invece nelle localizzazioni francese, italiana e tedesca di Capcom.

Musashi arriva per padroneggiare la via della spada e dimostrarsi un guerriero senza pari. Viene assalito dai Genma, demoni che il Malice ha trascinato fuori dall’inferno nel mondo dei vivi, e soltanto un Oni Gauntlet gli permette di affrontarli. È questo l’aggancio: per Musashi la via della spada si percorre con la sola forza di sé, e lui vuole togliersi di dosso quell’oggetto.

Il cast rivelato è ridotto. La Oni Lady è un Oni femminile ospitato all’interno del guanto. Ono no Takamura è un anziano maestro di spada che sembra portarne uno a sua volta. Izumo no Okuni è una danzatrice Kabuki in cerca di potere contro i Genma. E Sasaki Ganryu — Sasaki Kojiro — è il rivale di Musashi e pare brandire anch’egli un guanto. La categoria dei boss di Capcom è “Formidable Foes”, e le location rivelate vanno dal Kiyomizu-dera Temple al Mount Oe e al Yasui Konpiragu Shrine.

Capcom ha trattenuto volutamente le risposte — a chi appartiene la voce nel guanto, perché Ganryu e Takamura ne portino uno, dove portino le visioni del Dark Mass — e questa pagina non spoilererà le risposte del gioco uscito.

Ora possiamo dire chiaramente com’è strutturato. Il gioco è costruito su Missioni numerate e nominate anziché su capitoli o atti, e le guide non concordano sul totale — l’indice della walkthrough di Maxroll fa pensare a 24, altri siti ne contano 21 o 22 a seconda di come vengono conteggiati apertura e finale, quindi trattate con sospetto qualsiasi cifra singola. L’ultima missione riporta a Rendaino, dove il gioco si apre, ed è bloccata da un esplicito avviso di point of no return; il free roam arriva fino a quel punto e, dopo i titoli di coda, “Continue” ti riporta subito prima di esso per completare il resto. Ci sono 18 boss encounter e 274 collectible in 11 categorie, incluse 18 side mission che Capcom chiama Chance Encounters.

L’Oni Gauntlet e l’assorbimento delle anime

Il guanto è la spina dorsale del sistema. Assorbe le anime dei Genma sconfitti e le trasforma in una fonte di potere — e assorbire è una scelta vera, non una raccolta automatica, perché Musashi può muoversi mentre assorbe ma altrimenti resta indifeso. Le Yellow Souls ripristinano la salute, le Blue Souls riempiono la barra dell’Oni Power che alimenta gli Oni Armaments, e le Red Souls vengono spese per potenziare l’equipaggiamento e apprendere o migliorare le abilità.

Capcom aveva documentato tre colori di anime prima del lancio. Il gioco finale ne ha un quarto: le purple souls, che riempiono la barra per Oni Awakening — una trasformazione che Capcom aveva appena accennato prima del lancio. Premi entrambi gli stick con la barra piena e Musashi diventa immune ai danni alla salute e alla stamina (i colpi subiti consumano la barra), Issen è più facile da eseguire, le anime si raccolgono automaticamente e si sblocca una super mossa Onimusha Onslaught su RB. Il consiglio di PowerPyx per la difficoltà più alta è di non sprecarla appena si carica.

Musashi risveglia gradualmente anche le Oni Abilities, utili tanto all’esplorazione quanto al combat: Oni Vision (mostra ostacoli Genma nascosti, attiva enigmi), Oni Strength (rompe le difese dei nemici, apre percorsi) e Oni Agility (acrobazie, inclusa la corsa su alcune pareti).

L’economia degli upgrade che i materiali pre-lancio lasciavano solo intuire ora è visibile per intero. Tre valute — Red Souls, Power Stones e Oni Stones — alimentano tre linee di potenziamento con ricadute diverse: l’abbigliamento aumenta Health e Stamina, la spada aumenta l’attacco, Issen e il potere Oni, e il guanto aumenta la capacità dell’Oni Power e il raggio di assorbimento delle anime. Il guanto è quello che limita quanto puoi davvero usare i tuoi Armaments. PowerPyx cataloga oltre 30 Basic and Special Skills, diverse delle quali — Petrify, Assassination/Stealth, Flat-Out Sprint, Charm Capacity — non erano mai apparse nei materiali pre-lancio di Capcom.

Sui puzzle: il director Satoru Nihei ha detto ufficialmente che i puzzle box della serie sono spariti, sostituiti da enigmi ambientali integrati nei livelli, “introduced as a way to break up the action.” Il gioco uscito conferma questa direzione. Se trovi una guida che spiega la “puzzle box magic square” di Way of the Sword, sta descrivendo Onimusha: Warlords del 2001.

Combat: Issen, e tutto ciò che gli ruota attorno

La meccanica simbolo della serie torna, e funziona esattamente come l’aveva descritta Capcom. Issen è un input d’attacco, non una parata seguita da colpo: premi attacco nell’istante prima che il colpo del nemico vada a segno. Il timing è severissimo; se riesce, evita completamente il danno, uccide sul colpo i Genma normali e sottrae una grossa porzione di vita ai boss. Le guide della prima settimana che sostenevano che Issen si apra solo dopo una parata pulita con il guanto sono sbagliate.

Due varianti nominate: Break Issen, che si sblocca svuotando un nemico fino allo sfinimento — contro i boss scegli una parte del corpo da un prompt a schermo, dove i target viola rendono più anime e i target rossi infliggono più danni, frantumando l’armatura o recidendo arti — e Chain Issen, che parte premendo attacco mentre un Issen va a segno, per attraversare più nemici in sequenza. Entrambe sono abilità migliorabili, non capacità fisse, quindi finestre e follow-up cambiano nel corso della partita. I frame count dell’input window di Issen che circolano online arrivano da siti di guide che riportano anche invenzioni palesi su questo gioco; considerateli non verificati.

Attorno a questo c’è un arsenale difensivo con nomi facili da confondere:

SistemaCosa fa
ParryBlocca al momento giusto per sbilanciare un nemico — potenzialmente facendolo schiantare contro muri o altri nemici, con forte consumo di stamina
Blazing StateSi attiva dopo un numero sufficiente di parry; potenzia la spada e genera più blue souls
DeflectRespinge un attacco con la lama, consumando stamina e rimandando i colpi a distanza al mittente
Evade / Reflex DodgeUna schivata perfetta evita tutti i danni e abilita un follow-up che consuma stamina; una perfect evade di una presa apre una reversal della presa
Reflex ComboCollega più Reflex Dodge per scatenare un combo devastante
Blade BarrageSi attiva quando le lame collidono; parte da un One-Handed Attack e va chiuso con un Two-Handed Attack, e viceversa
Blade LockAvviene su alcuni parry e deflect; martella il comando per ottenere i benefici di entrambi

L’offensiva si divide tra i rapidi One-Handed Attack e i più pesanti Two-Handed Attack, oltre al caricato Oni Bow e agli Environmental Objects — stuoie tatami usate come scudi, carretti lanciati contro i nemici. I boss muoiono sotto la pressione sulla stamina più che per il danno grezzo: deflect e Issen counter intaccano la barra, e una barra spezzata apre un Break Issen.

Gli Oni Armaments sono il livello spettacolare, e Capcom ne aveva annunciati tre. Nel gioco uscito sono sette. Quelli noti in anticipo sono The Two Celestials (lame in coppia i cui colpi rilasciano yellow souls che ripristinano la salute), Earth-Shakers (martelli caricabili che devastano stamina, scudi e armature) e Wind-Whipper (un naginata vorticoso che annulla gli attacchi a distanza). Quelli non annunciati erano: Oni Bow, riclassificato come Armament e non solo come azione base, più Firebird Flute (mette a fuoco i nemici), The Flashing Void (attacco caricato ad alto danno) e Still Water (potenzia gli attacchi; il finisher Golden Wave fa cadere più purple souls, alimentando Oni Awakening). Solo Oni Bow e Wind-Whipper sono pickup di storia impossibili da perdere — gli altri cinque sono ritrovamenti opzionali, e raccoglierli tutti e sette assegna il trofeo Oni Armory. Maxroll considera The Two Celestials l’arma iniziale migliore e Wind-Whipper la più versatile.

La difficoltà ora è chiarita, ed è tre, non due. Prima del lancio, “Story Mode” e “Action Mode” arrivavano da un’intervista a Xbox Wire, non da una pagina Capcom. Nel gioco uscito: Story e Action si scelgono fin dall’inizio, e Carnage è un terzo livello che si sblocca finendo il gioco ed è giocabile solo in New Game+. Non si può cambiare a run in corso, ed è obbligatorio per il 100% — sblocca il trofeo d’oro “True Onimusha”, motivo per cui il platino richiede due run. Carnage disattiva forzatamente anche gli Action Prompts, ed è per questo che il consiglio più utile di PowerPyx per le prime ore è disattivarli subito e imparare da soli il ritmo degli attacchi.

Il New Game+ trasferisce Revival Mirrors, cure, Charms, skill upgrade e abilità risvegliate, Hozuki Pouches, Genma Notes e Lion Dogs. Non trasferisce i potenziamenti dell’equipaggiamento, Mysteries of Kyoto, Chance Encounters o gli abiti — quindi entri in Carnage con le skill, ma non con le tier del gear.

Piattaforme, store e prezzo

La stringa piattaforma ufficiale di Capcom è “PlayStation®5 / XBOX Series X|S / Windows / Steam® / Epic Games / Nintendo Switch 2.” Va letta con attenzione: il PC esce su tre store distinti — Steam, Epic Games Store e Microsoft Store. Quattro store hanno pubblicato prezzi verificabili, identici ovunque:

EditionUSDJPY (MSRP, tax incl.)
Standard$69.99¥8,990
Deluxe$79.99¥9,990
Premium Deluxe$89.99¥10,990

Il prezzo consigliato giapponese è lo stesso per digitale e retail, e fuori dal Giappone non è stato pubblicato alcun prezzo fisico. Epic è il punto mancante: Capcom rimanda a una pagina lì, ma nessun dato di quella pagina è stato verificato in modo indipendente.

Data di uscita: 4 settembre — e perché Steam mostrava il 3 settembre

La data ufficiale di Capcom era venerdì 4 settembre 2026 su tutte le piattaforme, con uno sblocco alle 04:00 UTC confermato da due store first-party — il catalogo display del Microsoft Store e la pagina US del PlayStation Store, che riportavano esplicitamente “9/4/2026 04:00 AM UTC”. Il lancio è avvenuto in quella data, su tutte le piattaforme, senza slittamenti.

Steam mostrava Sep 3, 2026, e non si sbagliava: le 04:00 UTC corrispondono alle 21:00 del 3 settembre nel fuso Pacifico, la zona di riferimento di Steam. Entrambe le diciture descrivevano lo stesso istante. PlayStation, Nintendo e Microsoft indicavano tutti il 4 settembre.

L’anticipo della data è l’altro titolo. Capcom aveva annunciato inizialmente September 25, 2026, poi il 2 luglio 2026 ha comunicato di aver spostato l’uscita tre settimane prima, citando i feedback della demo. Una vittima: i pre-order digitali di Switch 2 sono stati annullati automaticamente, e Capcom ha chiesto agli utenti coinvolti di inserirne uno nuovo sull’eShop. Nessun avviso equivalente è esistito per altre piattaforme. La nostra release date and unlock time guide contiene le conversioni regionali.

Edizioni in breve

Il Deluxe Kit include cosmetici e tre charm; il Premium Deluxe Kit aggiunge haori, outfit per Okuni e per la Oni Lady, e una mini colonna sonora digitale in game di cinque tracce. Il dettaglio più importante: nulla in nessuna edizione è un’esclusiva permanente confermata. La nota a piè di pagina di Capcom dice che i contenuti del kit saranno acquistabili separatamente in seguito, e l’eShop elenca già 19 DLC a pagamento individuali corrispondenti. Gli oggetti da pre-order — il charm Lion Dog, l’aspetto della spada Sealed Curse, oltre a White Monkey e White Lion più in alto — hanno una nota più morbida: potrebbero diventare disponibili anche con altri mezzi dopo il lancio. I charm potenziano le abilità di Musashi; gli aspetti della spada sono puramente cosmetici.

Dato che l’uscita è stata anticipata, il bonus pre-order è diventato un Early Adopter Bonus (il sito UK di Capcom lo chiama Early Purchase Bonus — stessa offerta, locale diverso), ed è ancora riscattabile: la dicitura è “pre-order or acquire”, quindi acquistare ora, prima della scadenza, lo garantisce ancora. La scadenza è il 24 settembre 2026 per PS5, Xbox, Windows e Switch 2, e il 25 settembre per Steam ed Epic. Attenzione però: le pagine ufficiali di Capcom indicano due scadenze diverse per console/Windows: “11:59 PM local time” su una, “11:59PM EDT / 8:59PM PDT” su un’altra. La nostra editions and pre-order bonus guide lo chiarisce. Non è ancora stata annunciata né una Collector’s Edition né un season pass — non è escluso, semplicemente non è stato annunciato.

Requisiti PC in breve

Windows 11 a tutti i livelli, 16 GB di RAM ovunque, DirectX 12 e 50 GB con SSD richiesto. Capcom pubblica una tabella a quattro livelli (Minimum / Recommended / High / Ultra) che Steam non mostra, con il top a GeForce RTX 4070ti o Radeon RX 7900 XT per 4K/60.

La cosa più fraintesa di quella scheda: tutti e quattro i livelli presuppongono l’upscaling. La clausola “(using upscaling)” di Capcom compare in ogni riga, e non vengono pubblicati da nessuna parte dati nativi. Super Resolution gira su NVIDIA DLSS 4.5 e AMD FSR — anche se la pagina prodotti di Capcom e Steam parlano di FSR 3.1 mentre la pagina benchmark di Capcom indica FSR 4, quindi la versione AMD resta davvero sospesa tra due pagine first-party.

Un benchmark tool gratuito è arrivato su Steam ed Epic il 14 luglio 2026 (installazione da 18 GB), con punteggi da “Insufficient performance” fino a “Excellent” sopra i 25,000. Nota: la build PC include Denuvo Anti-tamper, con un limite di attivazioni di cinque macchine al giorno. Tabelle complete nella nostra PC system requirements breakdown.

Differenze tra le piattaforme

Capcom pubblica una tabella prestazionale per piattaforma. Le righe Switch 2 sono le meglio documentate — la pagina Capcom e il reporting di RPG Site coincidono:

Platform / modeOutput resolutionFrame rate
PS5 / Xbox Series X — Performance3840 × 2160 (upscaled)60 fps
PS5 / Xbox Series X — Qualitynot published30–40 fps
Xbox Series S — Performance1920 × 1080 (upscaled)60 fps
Xbox Series S — Qualitynot published30–50 fps
Switch 2 — TV Mode1920 × 1080 (upscaled)30 fps
Switch 2 — Handheld Mode1600 × 900 (upscaled)30 fps

Una precisazione: Capcom presenta quei valori come un pool condiviso renderizzato per tab di piattaforma, e l’assegnazione delle righe PS5 / Series X / Series S si basa su un solo outlet (Noisy Pixel), la cui tabella etichetta male anche la riga Series S. La risoluzione in qualità non è pubblicata su nessuna console.

Digital Foundry ha poi misurato la versione Switch 2 uscita, come riportato da Nintendo Everything: un limite opzionale a 30 fps con frame pacing perfetto oppure una modalità senza cap a 30–60 fps, fino a 1080p in docked (con cali a 720p o meno in alcuni punti), fino a 900p in handheld, qualità dei capelli ridotta e immagine più morbida rispetto alle altre console, probabilmente con DLSS attivo. Il verdetto di DF è stato “another solid Nintendo Switch 2 port.”

Ne deriva una regola d’acquisto semplice. Switch 2 ha preso il voto più alto dalla critica (89) ma è tecnicamente la versione più leggera; PS5 (85) è quella con la modalità prestazioni a 60 fps; PC (83) è al momento la più rischiosa sul fronte stabilità. Compra Switch 2 per la portabilità, PS5 per il frame rate.

Switch 2 ha anche una vera feature esclusiva di piattaforma: i controlli di movimento dei Joy-Con 2, sotto l’intestazione Capcom “A play experience exclusive to Nintendo Switch 2.” Agita il Joy-Con 2 destro in orizzontale per un One-Handed Attack, in verticale per un Two-Handed, tieni premuto ZR per mirare con l’Oni Bow, agita entrambi per Oni Strength: Destroy — l’input con i pulsanti resta comunque disponibile. Include anche una modalità opzionale 30–40 fps variabile ed è l’unica piattaforma con una dimensione di installazione pubblicata, circa 34 GB.

PS5 è indicata come PS5 Pro Enhanced, con effetti trigger del DualSense e Remote Play, ma cosa faccia davvero il supporto Pro non è ancora stato pubblicato — un autore di un outlet sostiene che ci sia ray tracing esclusivo Pro in base a una prova pratica, una singola affermazione secondaria. Xbox Series X|S e Windows supportano Xbox Play Anywhere: un solo acquisto sul Microsoft Store copre entrambe le piattaforme, salvataggi inclusi, ma non si estende a Steam o Epic. Il catalogo Microsoft segnala RayTracing, 4K, HDR, VRR e Dolby Atmos a livello di prodotto, cosa che non chiarisce quali SKU o modalità usino il ray tracing, e in quel record non compare alcun diritto Game Pass. Il cross-save tra piattaforme non è mai stato annunciato.

Steam Deck ora ha una valutazione: Steam Deck HQ lo definisce Playable e ProtonDB lo classifica Gold, con cap a 30 fps alle impostazioni di default — il recensore consiglia di non toccare i settaggi, perché le regolazioni personalizzate “yield minimal improvement and reduce stability.” Misurato: per lo più 30 fps stabili, 13–20 W, 65–75 °C, 2.5–3 ore di batteria. Non credete a una pagina “Steam Deck 60 fps settings”. Il problema del Deck è l’area hub della Kyoto orientale, dove i picchi CPU causano stutter — la stessa zona in cui i giocatori desktop segnalano stutter durante l’attraversamento.

Problemi noti a cinque giorni dal lancio

Prima di acquistare su PC, vale la pena sapere due cose.

Crash. Il Customer Service Center di Capcom ha un thread fissato su Steam che riconosce crash durante il gioco e in uscita, instabilità del frame rate, ritardi nell’ottimizzazione degli shader, avvii su schermo nero e problemi di riproduzione dei filmati, con una checklist di 17 punti — esclusioni antivirus per le cartelle del gioco e di Steam, driver GPU a NVIDIA 596.49+ o AMD 26.5.1+, eliminazione di shader.cache e shader.cache2 dalla cartella di installazione, Microsoft Media Feature Pack per i problemi con i filmati. I report di crash vengono scritti in una cartella CrashReport nella directory di installazione, che è ciò da allegare quando se ne segnala uno. La versione breve: al 9 settembre non esiste alcuna patch PC uscita e Capcom non ha fornito una stima d’arrivo, il thread crash più grande dell’hub Steam non ha una correzione universale confermata, e molti giocatori riferiscono 7–12 ore senza alcun crash — il che fa pensare a un’interazione con driver o hardware più che a un difetto che colpirà tutti.

Un blocco di progressione segnalato dai giocatori. Due utenti Steam hanno postato il 8 settembre descrivendo lo stesso problema durante la sequenza Kabuki Dance di Okuni: si prende una barca per una piccola isola e, se si muore o si va in crash lì prima di attivare lo Spirit Mirror dell’isola, si respawna sulla terraferma e la barca non torna, senza modo di avanzare. Si tratta di un report dei giocatori e non di una conferma Capcom, e non è stata pubblicata alcuna soluzione. La prevenzione costa poco: fai un salvataggio manuale prima di salire sulla barca e attiva lo Spirit Mirror appena atterri.

La demo, e il file di salvataggio da non cancellare

La demo gratuita Onimusha: Way of the Sword DEMO è uscita il 2 giugno 2026 su PS5, Xbox Series X|S, Steam ed Epic — il comunicato IR Capcom la data al 3 giugno, lo stesso istante in JST. Copre il livello del Kiyomizu-dera Temple, circa 30 minuti di storia iniziale secondo Kadowaki, e include un duello con Sasaki Ganryu, con parry, deflect, Issen, assorbimento delle anime e un Oni Armament disponibile.

I progressi della demo non si trasferiscono — Capcom è esplicita nel dire che non puoi continuare dai dati di salvataggio della demo. Conserva comunque il salvataggio: tenerlo ti permette di reclamare un Charm: Kubi Akari nel gioco completo, tramite lo Spirit Mirror, che si sblocca andando avanti nella storia e non al minuto uno. La versione Windows della demo era indicata come disponibile “at a later date” e non è mai arrivata prima dell’uscita; ora che il gioco completo è uscito, la questione è superata.

Cronologia: come ci siamo arrivati

DateWhat happened
December 2024Revealed at The Game Awards, dated only “2026” (secondary)
June 2026Switch 2 version announced in a Nintendo Direct (secondary)
June 2, 2026Demo launches; September 25 date announced on PlayStation.Blog
June 13–14, 2026Capcom’s console resolution and frame-rate table surfaces
July 2, 2026Date moved up to September 4; Switch 2 digital pre-orders auto-cancelled
July 14, 2026Free benchmark tool released on Steam and Epic
August 14, 2026Switch 2 file size (~34 GB) surfaces from Japanese display boxes
August 16–17, 2026Character video series launches, narrated by the Oni Lady’s voice actor
September 4, 2026Released, 04:00 UTC unlock; Capcom announces one million copies sold on launch day
September 6, 2026Steam concurrents peak (76,061 per SteamCharts; 85,081 per SteamDB)

Cosa Capcom non ha ancora detto

La maggior parte delle lacune pre-lancio è stata colmata. La durata ora è chiara (circa 20 ore per la storia, 60–70 per il platino), New Game+ e Carnage esistono, Steam Deck è classificato Playable e la lista trofei arriva a 52. Restano alcune cose senza risposta, e alcune probabilmente non l’avranno mai:

  • Embargo recensioni. Non è mai stata pubblicata o riportata una data di embargo. Le recensioni sono arrivate comunque al lancio — OpenCritic ne ha conteggiate 119.
  • Preload. Nessuna finestra o dimensione di preload è mai stata annunciata su alcuna piattaforma. La questione è ormai chiusa dal fatto che il gioco è uscito.
  • “Gone gold.” Capcom non ha mai fatto un annuncio gold. Il gioco è comunque arrivato nella data riprogrammata.
  • Dimensioni di installazione per PS5 e Xbox. Restano non pubblicate. Solo il dato Switch 2 (~34 GB) è first-party; i 50 GB di Steam come “available space” misurano altro.
  • Una patch PC. Non ne è uscita nessuna nei primi cinque giorni, e Capcom non ha fornito tempistiche.
  • Photo mode, roadmap o season pass. Ancora nulla di annunciato. I 19 SKU DLC individuali sull’eShop sono i contenuti dei kit Deluxe e Premium venduti separatamente, non un season pass.
  • Cosa faccia davvero “PS5 Pro Enhanced”. Il badge è sulla store page; il miglioramento non è mai stato descritto.

Un ultimo avvertimento, perché nella settimana di lancio ne è circolato parecchio: diversi siti guida descrivono meccaniche di Onimusha: Warlords (2001) come se fossero presenti in questo gioco. In Way of the Sword non c’è Fluorite, non ci sono puzzle box e non c’è il Dark Realm, e Rasho-gan è un boss storia della Mission 5, non un superboss opzionale. Se una pagina cita una di queste cose, chiudetela.

Domande frequenti

Quando è uscito Onimusha: Way of the Sword?

Il 4 settembre 2026 su PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC — tre settimane prima della data del 25 settembre annunciata inizialmente da Capcom. Il momento di sblocco globale era le 04:00 UTC, ed è per questo che Steam mostrava il 3 settembre.

Onimusha: Way of the Sword è valido?

Sì. Su Metacritic è a 89 su Switch 2, 85 su PS5 e 83 su PC e Xbox Series X; OpenCritic riporta una Top Critic Average di 86 con il 95% di 119 critici che lo consiglia. Le recensioni Steam sono Molto positive. L’unica riserva quasi unanime riguarda la struttura semi-open world di Kyoto, non il combat.

Quanto dura Onimusha: Way of the Sword?

Capcom non ha mai pubblicato una durata ufficiale. La storia principale richiede circa 20 ore. PowerPyx stima il platino in 60–70 ore su un minimo di due run, perché la difficoltà Carnage necessaria per sbloccare il 100% è accessibile solo in New Game+.

I progressi della demo di Onimusha si trasferiscono nel gioco completo?

No. Capcom specifica che non puoi proseguire dai dati di salvataggio della demo nel gioco base. Ma conservare il salvataggio della demo ti fa ottenere un Charm: Kubi Akari nel gioco completo, reclamabile in-game tramite lo Spirit Mirror.

Onimusha: Way of the Sword è su Game Pass?

No. Nel catalogo Microsoft Store non compare alcun diritto Game Pass — il gioco è venduto a prezzo pieno. Capcom non ha rilasciato alcuna dichiarazione sul Game Pass in un senso o nell’altro.

Altre guide di Onimusha: Way of the Sword

Gameplay

Onimusha: come funziona Issen e come tempizzarlo

Issen è un input d'attacco, non un follow-up di parata: premi l'attacco poco prima che il colpo vada a segno. Ecco cosa è confermato e perché i conteggi dei frame non lo sono.

Aggiornato 9 set 2026

Tutte le 14 guide di Onimusha: Way of the Sword →

Per altri giochi Notizie e panoramiche

News

Perché Halloween: The Game è stato vietato in Australia

Halloween: The Game è stato Respinto per la Classificazione in Australia per una sostanza controllata, non per la violenza. In Nuova Zelanda è arrivata una marcia indietro in digitale.

Halloween: The Game · Aggiornato 27 ago 2026

Altre guide di notizie e panoramiche →