오니무샤: 웨이 오브 더 소드 출시 정보 총정리
출시 완료: 평점, 실제 플레이타임, Issen, 에디션, PC 사양, Switch 2 성능까지 — 캡콤이 20년 만에 내놓은 오니무샤 신작의 모든 것.
이 가이드는 영어 원문을 번역한 버전입니다. 사실과 출처는 동일합니다. 영어 원문 읽기 .
이미지: Capcom
오니무샤: 웨이 오브 더 소드는 2026년 9월 4일 출시됐습니다. PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PC 버전 모두 같은 날 발매됐고, 가격은 $69.99부터 시작합니다. 오니무샤 시리즈에 20년 넘게 새롭게 추가된 첫 작품으로, 캡콤의 자체 IR 표현대로라면 “20년이 넘는 시리즈 역사상 첫 신작”입니다. 더불어 캡콤은 원래 공개했던 날짜보다 3주 앞당겨 발매했습니다. 캡콤은 출시 당일 전 세계 누적 판매량이 100만 장을 돌파했다고 밝혔습니다.
출시 5일 뒤 업데이트 기준으로 전체를 정리했습니다. 어떤 게임인지, 어떻게 플레이되는지, 평가가 어땠는지, 어디서 돌아가는지, 그리고 캡콤이 아직 말하지 않은 부분은 무엇인지까지 모두 담았습니다.
평가
평단 반응은 거의 만장일치에 가까웠습니다. OpenCritic 평균 86점, 집계된 평론가 119명 중 95%가 추천했습니다. Metacritic 플랫폼별 점수는 Switch 2 89, PS5 85, PC 83, Xbox Series X 83입니다. IGN은 10/10, Forbes는 9/10, GameSpot은 8/10, Eurogamer는 4/5, PC Gamer는 83점을 줬습니다. 가장 낮은 점수를 준 곳은 Video Games Chronicle의 60점으로, 불필요한 요소를 지적했습니다.
다만 공통된 불만은 전투가 아니라 그 주위를 둘러싼 반쯤 열린 구조의 교토입니다. OpenCritic의 총평 문구는 이 구조를 “존재 이유를 납득하기 어려운 실책”이라고 평가하면서도, 게임 자체는 “환영받을 만한 훌륭한 귀환”이라고 적었습니다. PC Gamer도 템포를 문제 삼았습니다. Wikipedia는 출시판을 대체로 선형 진행에 오픈 에어리어와 부가 콘텐츠가 섞인 형태로 설명합니다. 즉, 솔직히 말하면 칼싸움은 호평을 받았지만, 그 바깥 구조는 호불호가 갈리지 않았다기보다 미지근한 반응에 가까웠다는 쪽이 맞습니다.
플레이어 반응도 대체로 비슷합니다. 9월 9일 기준 Steam 전체 평가는 **Very Positive — 11,236개 평가 중 9,957개 긍정(88.6%)**이었고, 최근 평가는 93.6%로 더 높았습니다. SteamCharts 기준 역대 동시접속자 최고치는 76,061명입니다. 다만 SteamDB 수치를 인용한 Steam 뉴스 피드 보고서는 9월 6일 85,081명을 기록했다고 전해, 집계 방식 차이가 있습니다. 게임은 9월 1~8일 주간 Steam 글로벌 베스트셀러 2위에 올랐습니다.
Steam에서 가장 많이 보이는 불만은 가격 대비 분량 논쟁(“$70에 20시간?”)과 PC 안정성 문제입니다. 이 부분은 아래의 알려진 문제 항목에서 다시 다룹니다.
게임 소개
개발과 유통 모두 캡콤이 맡았습니다. 캡콤이 직접 붙인 장르 표기는 **“Swordplay Action”**이며, Steam에서는 Action / Adventure / RPG로 분류됩니다. 모든 스토어에서 싱글 플레이 전용으로 표시되기 때문에 협동, 멀티플레이, 크로스플레이는 존재하지 않습니다. 등급은 성인용으로 고정돼 있습니다. ESRB M, PEGI 18, CERO Z, USK 18입니다.
주인공은 미야모토 무사시입니다. 가장 눈에 띄는 제작 정보는 실사 모델인데, 캡콤은 미후네 프로덕션을 통해 고 Toshiro Mifune의 얼굴을 이번 무사시 캐릭터에 반영했습니다. 프로듀서 Kadowaki Akihito는 PlayStation.Blog 기고를 통해 퍼스트파티로 확인됐고, 디렉터 Satoru Nihei와 RE Engine 관련 표기는 캡콤 소유 페이지가 아니라 인터뷰에서 나왔습니다. Game Informer의 2026년 7월 인터뷰에 따르면 개발 기간은 약 6년입니다.
숫자 하나는 구분해서 볼 필요가 있습니다. 시리즈 전체 판매량에 대해 캡콤 게임 사이트는 2024년 9월 30일 기준 870만 장 이상이라고 밝히고, 캡콤의 2026년 7월 2일 IR 발표는 2026년 3월 31일 기준 910만 장 초과라고 설명합니다. 둘 다 퍼스트파티 자료이며, 어느 쪽도 틀린 말은 아닙니다. 기준 시점이 다를 뿐입니다. 더 최신 수치는 910만 장 쪽이며, 이는 이 작품의 출시 당일 100만 장 돌파보다 앞선 수치입니다.
배경: 교토, Malice, 그리고 원치 않는 시련
배경은 에도 시대 초반의 교토입니다. 그런데 이곳은 Malice에 의해 뒤틀려 있습니다. 철자에 주의해야 합니다. 캡콤의 영어 페이지는 “Malice”라고 표기하지만, 예전 보도에서는 종종 “miasma”라는 표현이 등장했고, 이는 캡콤의 프랑스어, 이탈리아어, 독일어 로컬라이징에서 쓰인 단어입니다.
무사시는 검의 길을 익히고, 누구에게도 뒤지지 않는 전사가 되기 위해 이곳에 도착합니다. 하지만 곧 Genma가 그를 습격합니다. Malice가 지옥에서 현실 세계로 끌어낸 악마들이죠. 이에 맞서려면 Oni Gauntlet이 필요합니다. 핵심 설정은 이것입니다. 무사시에게 검의 길이란 오로지 자기 힘으로 걸어가야 하는 길이며, 그는 그 거추장스러운 장치를 떼어내고 싶어 합니다.
공개된 등장 인물은 많지 않습니다. Oni Lady는 건틀릿 안에 존재하는 여성형 Oni입니다. Ono no Takamura는 역시 건틀릿을 지닌 것으로 보이는 노련한 검객입니다. Izumo no Okuni는 Genma에 맞설 힘을 찾는 가부키 무용수입니다. 그리고 Sasaki Ganryu — 사사키 코지로 — 는 무사시의 라이벌이며, 이쪽도 건틀릿을 사용하는 것으로 보입니다. 캡콤의 보스 분류는 “Formidable Foes”이고, 공개된 장소는 Kiyomizu-dera Temple에서 Mount Oe, Yasui Konpiragu Shrine까지 이어집니다.
캡콤은 의도적으로 답을 숨겼습니다. 건틀릿 속 목소리의 정체, Ganryu와 Takamura가 건틀릿을 지닌 이유, Dark Mass 환상이 어디로 이어지는지 같은 부분 말이죠. 이 페이지는 출시판의 정답을 스포일러하지 않습니다.
다만 지금은 구조를 분명하게 말할 수 있습니다. 게임은 챕터나 액트가 아니라 번호가 붙은 Mission 단위로 구성되어 있습니다. 가이드 사이트별 집계는 들쭉날쭉한데, Maxroll의 공략 인덱스는 24개를 암시하고, 다른 사이트들은 도입부와 엔딩 포함 방식에 따라 21개 또는 22개로 셉니다. 따라서 단일 숫자는 그대로 믿지 않는 편이 좋습니다. 최종 미션은 게임 시작 지점이기도 한 Rendaino로 돌아가며, 여기에는 명확한 포인트 오브 노 리턴 안내가 있습니다. 자유 탐험은 그 직전까지 가능하고, 엔딩 이후에는 “Continue”를 누르면 그 지점 직전으로 돌아가 정리를 이어갈 수 있습니다. 보스전은 18개, 수집 요소는 11개 범주에 걸쳐 274개이며, 캡콤이 Chance Encounters라고 부르는 18개의 사이드 미션도 포함됩니다.
Oni Gauntlet과 영혼 흡수
건틀릿은 이 게임 설계의 중심입니다. 쓰러뜨린 Genma의 영혼을 흡수해 동력으로 전환하죠. 그리고 흡수는 단순한 자동 획득이 아니라 실제로 선택해야 하는 행동입니다. 무사시는 흡수 중 이동할 수는 있지만, 그 외에는 무방비 상태이기 때문입니다. 노란 영혼은 체력을 회복하고, 파란 영혼은 Oni Armament를 작동시키는 Oni Power 게이지를 채우며, 빨간 영혼은 장비 강화와 능력 습득·강화에 사용됩니다.
캡콤은 출시 전까지 세 가지 영혼 색깔만 공개했지만, 실제 출시판에는 네 번째인 보라색 영혼이 존재합니다. 이 영혼은 Oni Awakening 게이지를 채웁니다. 출시 전에는 거의 언급되지 않았던 변신 상태죠. 양 스틱을 게이지가 꽉 찬 상태에서 누르면 무사시는 체력과 스태미나 피해에 면역이 되고, 대신 피격 시 게이지가 닳습니다. Issen이 훨씬 쉽게 들어가고, 영혼이 자동 수집되며, RB 입력으로 Onimusha Onslaught 초필살기를 사용할 수 있습니다. PowerPyx는 최고 난도에서 이 상태를 게이지가 차자마자 바로 써버리지 말라고 조언합니다.
무사시는 또 전투뿐 아니라 탐험에도 쓰이는 Oni Abilities를 점차 깨웁니다. Oni Vision은 숨겨진 Genma 장애물을 드러내고 퍼즐을 풀게 하며, Oni Strength는 적의 방어를 깨고 길을 열며, Oni Agility는 특정 벽을 달리는 등 곡예 동작을 가능하게 합니다.
출시 전 자료에서는 힌트만 줬던 강화 시스템도 이제 완전히 드러났습니다. Red Souls, Power Stones, Oni Stones 세 가지 자원이 서로 다른 보상 구조를 가진 세 개의 강화 트랙으로 연결됩니다. 의상은 체력과 스태미나를 올리고, 검은 공격력·Issen·Oni Power를, 건틀릿은 Oni Power 최대치와 영혼 흡수 범위를 높입니다. 실제로 Armament 사용 한계를 좌우하는 것은 건틀릿 쪽입니다. PowerPyx는 기본 및 특수 스킬 30여 종을 정리했는데, 그중 Petrify, Assassination/Stealth, Flat-Out Sprint, Charm Capacity 같은 일부는 캡콤의 출시 전 자료에 아예 없던 것들입니다.
퍼즐에 관해서는, 디렉터 Satoru Nihei가 공식적으로 시리즈의 퍼즐 박스가 사라졌다고 밝혔습니다. 대신 스테이지 안에 녹아든 환경 퍼즐로 대체됐으며, “전투의 리듬을 끊어 주는 장치로 넣었다”고 설명했습니다. 실제 출시판도 그 말과 같습니다. 만약 어떤 페이지가 Onimusha “puzzle box magic square”를 설명하고 있다면, 그건 2001년작 Onimusha: Warlords 얘기입니다.
전투: Issen, 그리고 그 주변의 모든 것
시리즈를 대표하는 시스템도 돌아왔고, 캡콤이 설명한 그대로 작동합니다. Issen은 패리 후속타가 아니라 공격 입력입니다. 적의 타격이 닿기 직전에 공격 버튼을 누르면 됩니다. 타이밍은 매우 빡빡하지만, 성공하면 피해를 완전히 피하고 일반 Genma는 즉사하며, 보스에게도 상당한 타격을 줍니다. 출시 직후 가이드에서 “깨끗한 건틀릿 패리 이후에만 Issen이 열린다”고 적은 내용은 틀렸습니다.
이와 관련된 두 가지 변형 기술이 있습니다. 하나는 Break Issen으로, 적의 스태미나를 완전히 소진했을 때 발동됩니다. 보스전에서는 화면 안내에 따라 신체 부위를 선택하게 되는데, 보라색 타깃은 더 많은 영혼을, 빨간 타깃은 더 큰 피해를 줍니다. 이렇게 갑옷을 부수거나 팔다리를 절단할 수 있습니다. 다른 하나는 Chain Issen으로, Issen이 들어간 직후 다시 공격 버튼을 눌러 여러 적을 연속으로 쓸어버리는 기술입니다. 둘 다 고정 기술이 아니라 강화 가능한 스킬이기 때문에, 플레이 도중 판정과 후속 동작이 달라집니다. 인터넷에 널리 퍼진 Issen 판정 프레임 수치는 이 게임에 대해 사실과 다른 내용을 함께 싣는 가이드 사이트에서 나온 것들이라 검증되지 않았다고 보는 편이 맞습니다.
그 바깥에는 이름이 비슷해 헷갈리기 쉬운 방어 시스템이 있습니다.
| 시스템 | 기능 |
|---|---|
| Parry | 타이밍에 맞춰 막아 적의 균형을 무너뜨립니다. 벽이나 다른 적에 부딪히게 만들면 스태미나가 크게 깎입니다 |
| Blazing State | 충분한 Parry로 발동됩니다. 검 위력이 올라가고 파란 영혼이 더 많이 나옵니다 |
| Deflect | 검으로 공격을 튕겨 냅니다. 스태미나를 깎고 원거리 공격을 원래 발사한 쪽으로 되돌립니다 |
| Evade / Reflex Dodge | 완벽 회피에 성공하면 모든 피해를 피하고, 스태미나를 깎는 반격이 열립니다. 잡기 공격을 완벽 회피하면 역으로 잡기를 되돌립니다 |
| Reflex Combo | Reflex Dodge를 연속으로 이어 강력한 콤보를 날립니다 |
| Blade Barrage | 칼이 부딪힐 때 발동됩니다. One-Handed Attack에서 시작했다면 Two-Handed Attack으로 마무리해야 하며, 반대도 마찬가지입니다 |
| Blade Lock | 일부 Parry와 Deflect에서 발생합니다. 입력을 연타해 두 효과를 모두 챙길 수 있습니다 |
공격은 빠른 One-Handed Attacks와 묵직한 Two-Handed Attacks로 나뉘며, 여기에 충전형 Oni Bow와 Environmental Objects도 더해집니다. 다다미를 방패처럼 쓰거나, 수레를 적에게 들이박는 식이죠. 보스전은 순수 화력보다 스태미나 압박이 핵심입니다. Deflect와 Issen 카운터로 바를 깎고, 바가 깨지면 Break Issen이 열립니다.
Oni Armaments는 화려한 상위 단계이며, 캡콤은 그중 3가지만 출시 전 공개했습니다. 출시판에는 7개가 있습니다. 사전에 알려진 3개는 The Two Celestials(연속 검, 공격 시 체력을 회복하는 노란 영혼 방출), Earth-Shakers(충전형 망치, 스태미나·방패·갑옷을 박살냄), Wind-Whipper(원거리 공격을 무효화하는 나기나타 회오리)입니다. 공개되지 않았던 4개는 Oni Bow(핵심 액션이 아니라 Armament로 재분류됨), Firebird Flute(적을 불태움), The Flashing Void(고위력 차지 공격), Still Water(공격 강화, 마무리기 Golden Wave가 추가 보라색 영혼을 떨어뜨려 Oni Awakening에 기여)입니다. 스토리 진행으로 반드시 얻는 것은 Oni Bow와 Wind-Whipper뿐이며, 나머지 5개는 선택 수집품입니다. 7개를 모두 모으면 Oni Armory 트로피를 받을 수 있습니다. Maxroll은 입문용으로는 The Two Celestials를, 활용도는 Wind-Whipper를 최고로 꼽습니다.
난이도도 이제 정리됐고, 둘이 아니라 셋입니다. 출시 전에는 “Story Mode”와 “Action Mode”가 캡콤 페이지가 아닌 Xbox Wire 인터뷰에서 먼저 언급됐습니다. 출시판에서는 Story와 Action을 처음부터 선택할 수 있고, Carnage는 게임을 한 번 클리어해야 해금되는 세 번째 단계이며 New Game+에서만 플레이할 수 있습니다. 도중 변경은 불가능하고, 100% 달성을 위해 필수입니다. 골드 트로피 “True Onimusha”가 여기 걸려 있기 때문에 플래티넘을 따려면 최소 2회차가 필요합니다. 또한 Carnage에서는 Action Prompts가 강제로 꺼지므로, PowerPyx가 첫 시간에 가장 먼저 하라고 하는 조언은 이걸 꺼 버리고 직접 타이밍을 익히라는 것입니다.
New Game+에는 Revival Mirrors, 회복 아이템, Charms, 스킬 업그레이드와 각성 능력, Hozuki Pouches, Genma Notes, Lion Dogs가 이어집니다. 하지만 장비 강화, Mysteries of Kyoto, Chance Encounters, 의상은 이어지지 않습니다. 즉, Carnage에는 스킬은 가져가되 장비 단계는 새로 시작하게 됩니다.
플랫폼, 스토어, 가격
캡콤의 공식 플랫폼 표기는 “PlayStation®5 / XBOX Series X|S / Windows / Steam® / Epic Games / Nintendo Switch 2”입니다. 자세히 보면 PC는 Steam, Epic Games Store, Microsoft Store 세 개의 별도 스토어로 출시됩니다. 가격 정보가 검증된 스토어는 네 곳이며, 모두 동일합니다.
| Edition | USD | JPY (MSRP, tax incl.) |
|---|---|---|
| Standard | $69.99 | ¥8,990 |
| Deluxe | $79.99 | ¥9,990 |
| Premium Deluxe | $89.99 | ¥10,990 |
일본 내 MSRP는 디지털과 패키지가 동일하며, 일본 외 지역의 실물 가격은 공개되지 않았습니다. Epic은 공백이 있는 편입니다. 캡콤이 해당 스토어 링크를 제공하긴 했지만, 그 페이지의 내용은 독립적으로 검증되지 않았습니다.
출시일: 9월 4일 — 그런데 왜 Steam에는 9월 3일로 보였을까
캡콤의 공식 출시일은 모든 플랫폼에서 2026년 9월 4일 금요일이었고, UTC 04:00 해금 시각이 Microsoft Store 디스플레이 카탈로그와 PlayStation Store 미국 페이지 두 곳에서 확인됐습니다. 후자에는 아예 “9/4/2026 04:00 AM UTC”라고 적혀 있었습니다. 일정 변경 없이 전 플랫폼 동시 출시가 이뤄졌습니다.
Steam에는 2026년 9월 3일로 표시됐지만, 이것도 틀린 표기는 아닙니다. UTC 04:00은 태평양 시각으로 9월 3일 오후 9시이기 때문입니다. 즉 같은 순간을 다르게 표기한 것입니다. PlayStation, Nintendo, Microsoft는 모두 9월 4일로 표기했습니다.
일정이 앞당겨진 사실 자체도 큰 뉴스였습니다. 캡콤은 원래 2026년 9월 25일을 예고했다가, 2026년 7월 2일 데모 반응을 이유로 3주 앞당긴다고 발표했습니다. 이 과정에서 하나의 피해도 있었습니다. Switch 2 디지털 예약 주문은 자동 취소됐고, 캡콤은 영향을 받은 이용자에게 eShop에서 새로 예약하라고 안내했습니다. 다른 플랫폼에는 이와 같은 안내가 없었습니다. 지역별 변환은 출시일 및 해금 시각 가이드를 참고하면 됩니다.
에디션 간단 정리
Deluxe Kit에는 코스메틱과 Charm 3개가 들어 있고, Premium Deluxe Kit에는 하오리, Okuni와 Oni Lady용 의상, 5트랙 구성의 게임 내 미니 디지털 사운드트랙이 추가됩니다. 가장 중요한 점은 어느 에디션에도 영구 독점 콘텐츠가 확정된 것은 없다는 것입니다. 캡콤의 각주에는 키트 구성품이 나중에 별도 판매될 수 있다고 적혀 있고, eShop에는 실제로 같은 구성의 개별 유료 DLC 19개가 올라와 있습니다. 예약 특전인 Lion Dog Charm, Sealed Curse 검 외형, 그리고 상위 등급의 White Monkey, White Lion은 더 완곡하게 표현돼 있습니다. 출시 후 다른 방식으로 제공될 수 있다는 뜻입니다. Charms는 무사시의 능력을 강화하고, 검 외형은 순수 코스메틱입니다.
출시일이 앞당겨지면서 예약 특전은 Early Adopter Bonus가 됐습니다. 캡콤 영국 사이트에서는 같은 혜택을 Early Purchase Bonus라고 부르는데, 내용은 같습니다. 그리고 아직도 받을 수 있습니다. 문구가 “pre-order or acquire”이기 때문에, 마감 전 지금 구매해도 받을 수 있습니다. 마감은 PS5, Xbox, Windows, Switch 2는 2026년 9월 24일이며, Steam과 Epic은 9월 25일입니다. 다만 캡콤 공식 페이지에는 콘솔/Windows 마감 시간이 두 가지로 적혀 있습니다. 한쪽은 “현지 시간 오후 11:59”, 다른 쪽은 “EDT 오후 11:59 / PDT 오후 8:59”입니다. 이 부분은 에디션 및 예약 특전 가이드에서 정리해 두었습니다. Collector’s Edition도, 시즌 패스도 아직 발표되지 않았습니다. 없다고 단정된 것은 아니고, 아직 공개되지 않았다는 뜻입니다.
PC 사양 간단 정리
모든 구간에서 Windows 11, 메모리 16 GB, DirectX 12, 그리고 SSD가 필요한 50 GB입니다. 캡콤은 Steam에는 보이지 않는 4단계 표(Minimum / Recommended / High / Ultra)를 공개했으며, 4K/60 기준으로 GeForce RTX 4070ti 또는 Radeon RX 7900 XT까지 요구합니다.
이 표에서 가장 오해하기 쉬운 부분은 모든 구간이 업스케일링 기준이라는 점입니다. 캡콤의 “(using upscaling)” 문구가 모든 행에 붙어 있고, 네이티브 해상도 기준 수치는 어디에도 공개되지 않았습니다. Super Resolution은 NVIDIA DLSS 4.5와 AMD FSR을 사용합니다. 다만 캡콤 제품 페이지와 Steam은 FSR 3.1이라고 쓰고, 캡콤 자체 벤치마크 페이지는 FSR 4라고 적어 AMD 버전이 퍼스트파티 페이지 사이에서도 서로 다릅니다.
무료 벤치마크 도구는 2026년 7월 14일 Steam과 Epic에 배포됐고(설치 용량 18 GB), “Insufficient performance”부터 25,000+의 “Excellent”까지 점수를 매깁니다. PC 버전에는 Denuvo Anti-tamper가 적용되며, 하루 5대 제한의 인증 정책이 있습니다. 전체 표는 PC 시스템 요구사항 정리에서 볼 수 있습니다.
플랫폼별 차이
캡콤은 플랫폼별 성능 표를 공개했습니다. 그중 Switch 2 항목이 가장 자세히 확인된 상태이며, 캡콤 페이지와 RPG Site 보도 내용이 일치합니다.
| Platform / mode | Output resolution | Frame rate |
|---|---|---|
| PS5 / Xbox Series X — Performance | 3840 × 2160 (upscaled) | 60 fps |
| PS5 / Xbox Series X — Quality | not published | 30–40 fps |
| Xbox Series S — Performance | 1920 × 1080 (upscaled) | 60 fps |
| Xbox Series S — Quality | not published | 30–50 fps |
| Switch 2 — TV Mode | 1920 × 1080 (upscaled) | 30 fps |
| Switch 2 — Handheld Mode | 1600 × 900 (upscaled) | 30 fps |
다만 주의할 점이 있습니다. 캡콤은 이 수치를 플랫폼 탭별 공용 풀처럼 제공했고, PS5 / Series X / Series S 행의 실제 배치는 한 매체(Noisy Pixel)의 정리에 의존합니다. 그런데 그 매체의 표는 Series S 행 표기가 잘못됐습니다. Quality 모드 해상도는 어떤 콘솔에서도 공개되지 않았습니다.
이후 Digital Foundry는 Nintendo Everything 보도를 통해 출시판 Switch 2 버전을 분석했습니다. 옵션으로 30 fps 제한과 완벽한 프레임 페이싱, 또는 30~60 fps 언캡 모드가 있으며, 독 모드 최대 1080p(일부 구간은 720p 이하로 하락), 휴대 모드 최대 900p, 다소 낮아진 헤어 품질, 다른 콘솔보다 부드러운 화질이 확인됐고 DLSS 사용 가능성이 높다고 봤습니다. DF의 결론은 “또 하나의 탄탄한 Nintendo Switch 2 포트”였습니다.
이걸 기준으로 구매 기준은 명확해집니다. Switch 2는 평단 점수가 가장 높지만(89), 기술적으로는 가장 가벼운 버전입니다. PS5(85)는 60 fps 성능 모드가 있는 쪽이고, PC(83)는 지금 안정성 측면에서 가장 리스크가 큽니다. 휴대성을 원하면 Switch 2, 프레임레이트를 원하면 PS5를 고르세요.
Switch 2에는 진짜 플랫폼 전용 기능도 있습니다. 캡콤이 “Nintendo Switch 2 전용 플레이 경험”이라고 부른 Joy-Con 2 모션 컨트롤입니다. 오른쪽 Joy-Con 2를 가로로 흔들면 One-Handed Attack, 세로로 흔들면 Two-Handed, ZR을 누르고 있으면 Oni Bow 조준, 양쪽을 흔들면 Oni Strength: Destroy가 발동됩니다. 물론 버튼 입력도 그대로 사용할 수 있습니다. 여기에 선택형 가변 30~40 fps 모드도 있으며, 공개된 설치 용량 약 34 GB가 있는 유일한 플랫폼입니다.
PS5는 PS5 Pro Enhanced로 표기되며, DualSense 트리거 효과와 Remote Play를 지원합니다. 다만 Pro 강화가 실제로 무엇을 바꾸는지는 아직 공개되지 않았습니다. 한 매체의 필자는 직접 체험 후 Pro 전용 레이 트레이싱이 있다고 주장했지만, 이는 단일 2차 주장에 가깝습니다. Xbox Series X|S와 Windows는 Xbox Play Anywhere를 지원합니다. Microsoft Store에서 한 번 구매하면 양쪽에서 모두 사용할 수 있고 저장 데이터도 이어집니다. 다만 Steam이나 Epic까지 확장되지는 않습니다. Microsoft 카탈로그에는 제품 수준에서 RayTracing, 4K, HDR, VRR, Dolby Atmos가 표시되지만, 어느 SKU나 모드에서 레이 트레이싱을 쓰는지는 알 수 없습니다. 기록상 Game Pass 포함 정보도 없습니다. 플랫폼 간 Cross-save는 애초에 발표된 적이 없습니다.
Steam Deck은 이제 공식 평가가 나왔습니다. Steam Deck HQ는 Playable, ProtonDB는 Gold로 분류했고, 기본 설정에서 30 fps 제한으로 플레이 가능하다고 봤습니다. 리뷰어는 튜닝 자체를 권하지 않았는데, 사용자 조정이 “개선 효과는 미미하고 안정성만 떨어뜨린다”고 했습니다. 측정 결과는 대체로 30 fps 유지, 1320 W, 6575 °C, 배터리 2.5~3시간입니다. “Steam Deck 60 fps 세팅” 페이지는 믿지 마세요. Deck에서 문제가 되는 구간은 Eastern Kyoto 허브이며, 여기서는 CPU 스파이크 때문에 프레임 드랍이 발생합니다. 데스크톱 플레이어들도 같은 구간에서 이동 중 끊김을 보고합니다.
출시 5일 차 알려진 문제
PC로 살 경우 미리 알아둘 만한 점이 두 가지 있습니다.
크래시 문제. 캡콤 고객지원센터는 Steam에 고정된 트러블슈팅 스레드를 운영 중이며, 게임 중과 종료 시 크래시, 프레임레이트 불안정, 셰이더 최적화 지연, 검은 화면으로 시작 실패, 컷신 재생 문제를 인정하고 있습니다. 해결 체크리스트는 17단계로 구성돼 있으며, 게임과 Steam 폴더를 백신 예외에 추가하라는 내용, GPU 드라이버를 NVIDIA 596.49+ 또는 AMD 26.5.1+로 올리라는 내용, 설치 폴더에서 shader.cache와 shader.cache2를 삭제하라는 내용, 컷신 문제에는 Microsoft Media Feature Pack을 설치하라는 내용 등이 들어 있습니다. 크래시 보고서는 설치 디렉터리의 CrashReport 폴더에 저장되며, 신고 시 첨부해야 합니다. 한마디로 말하면 9월 9일 기준으로 PC 패치는 아직 없고, 캡콤의 ETA도 없습니다. Steam 허브의 가장 큰 크래시 스레드에도 확정된 만능 해결책은 없습니다. 대신 7~12시간 플레이해도 크래시가 전혀 없었다는 보고도 많아서, 이는 모든 사람이 겪는 결함이라기보다 드라이버나 하드웨어 상호작용 문제일 가능성을 보여 줍니다.
진행 불가 버그 1건 보고. 9월 8일, 두 명의 Steam 이용자가 Okuni의 Kabuki Dance 구간에서 같은 문제를 보고했습니다. 작은 섬으로 배를 타고 가는데, 그 섬의 Spirit Mirror를 활성화하기 전에 죽거나 크래시가 나면 본토로 리스폰되고 배가 돌아오지 않아 진행이 막힌다는 내용입니다. 이는 플레이어 보고이며 캡콤 공식 확인은 아닙니다. 우회법도 아직 없습니다. 예방은 쉽습니다. 배를 타기 전에 수동 저장을 하고, 도착 즉시 Spirit Mirror를 활성화하세요.
데모와, 삭제하면 안 되는 저장 파일
무료 Onimusha: Way of the Sword DEMO는 2026년 6월 2일 PS5, Xbox Series X|S, Steam, Epic에 출시됐습니다. 캡콤 IR 발표 기준으로는 6월 3일이며, 일본 표준시 기준 같은 순간입니다. 데모는 Kiyomizu-dera Temple 스테이지를 다루고, Kadowaki 기준 초기 스토리 약 30분 분량이며, Sasaki Ganryu와의 결투, Parry, Deflect, Issen, 영혼 흡수, 그리고 하나의 Oni Armament를 체험할 수 있습니다.
데모 진행 데이터는 본편으로 이어지지 않습니다. 캡콤도 데모 세이브를 본편에서 이어서 쓸 수 없다고 명시했습니다. 그래도 세이브는 지우지 마세요. 보관하고 있으면 본편에서 Charm: Kubi Akari를 받을 수 있습니다. 이는 게임 진행 중 해금되는 Spirit Mirror를 통해 수령합니다. Windows 버전 데모는 “추후 배포”라고만 적혀 있었고 출시 전까지 나오지 않았습니다. 지금은 본편이 나왔으니 사실상 의미가 없습니다.
타임라인: 여기까지 오기까지
| Date | What happened |
|---|---|
| 2024년 12월 | The Game Awards에서 공개, 날짜는 “2026”만 표기(2차) |
| 2026년 6월 | Nintendo Direct에서 Switch 2 버전 발표(2차) |
| 2026년 6월 2일 | 데모 출시, PlayStation.Blog에서 9월 25일 발표 |
| 2026년 6월 13~14일 | 캡콤의 콘솔 해상도 및 프레임레이트 표 공개 |
| 2026년 7월 2일 | 출시일을 9월 4일로 변경; Switch 2 디지털 예약 주문 자동 취소 |
| 2026년 7월 14일 | Steam과 Epic에 무료 벤치마크 도구 배포 |
| 2026년 8월 14일 | 일본 디스플레이 박스에서 Switch 2 파일 크기(~34 GB) 확인 |
| 2026년 8월 16~17일 | Oni Lady 성우가 내레이션하는 캐릭터 영상 시리즈 공개 |
| 2026년 9월 4일 | 출시, UTC 04:00 해금; 캡콤, 출시 당일 100만 장 판매 발표 |
| 2026년 9월 6일 | Steam 동시접속 최고치 기록(SteamCharts 76,061명 / SteamDB 85,081명) |
캡콤이 아직 말하지 않은 것들
출시 전 공백은 대부분 메워졌습니다. 지금은 플레이타임도 답할 수 있고(스토리 약 20시간, 플래티넘 60~70시간), New Game+와 Carnage도 존재하며, Steam Deck은 Playable 판정을 받았고, 트로피 목록은 52개입니다. 그럼에도 여전히 답이 없는 것, 아마 영원히 없을 것들도 있습니다.
- 리뷰 엠바고. 어떤 날짜도 공개되지 않았고 보도되지도 않았습니다. 그래도 리뷰는 출시와 동시에 올라왔고, OpenCritic은 그중 119개를 집계했습니다.
- 프리로드. 어떤 플랫폼에서도 프리로드 기간이나 용량이 발표되지 않았습니다. 지금은 게임이 출시됐으니 의미가 없습니다.
- “골드행” 발표. 캡콤은 골드 발표를 따로 하지 않았습니다. 하지만 게임은 일정대로 출시됐습니다.
- PS5와 Xbox 설치 용량. 아직 공개되지 않았습니다. Switch 2의 약 34 GB만 퍼스트파티 수치이며, Steam의 50 GB “available space”는 다른 기준입니다.
- PC 패치. 첫 5일 동안은 나오지 않았고, 캡콤도 시점을 밝히지 않았습니다.
- 포토 모드, 로드맵, 시즌 패스. 아직 아무것도 발표되지 않았습니다. eShop의 19개 개별 DLC SKU는 Deluxe 및 Premium 키트 구성품을 따로 판 것일 뿐, 시즌 패스가 아닙니다.
- “PS5 Pro Enhanced”가 실제로 무엇을 바꾸는지. 스토어 페이지에는 배지가 있지만, 강화 내용은 설명된 적이 없습니다.
마지막으로 하나만 더 경고하겠습니다. 출시 첫 주에 이런 자료가 많았기 때문입니다. 일부 가이드 페이지는 Onimusha: Warlords(2001)의 시스템을 마치 이 게임에 있는 것처럼 설명합니다. Way of the Sword에는 Fluorite도 없고, 퍼즐 박스도 없고, Dark Realm도 없습니다. 또 Rasho-gan은 숨겨진 초보스가 아니라 Mission 5의 스토리 보스입니다. 그런 내용이 보이면 그 페이지는 닫으세요.
자주 묻는 질문
오니무샤: 웨이 오브 더 소드는 언제 출시됐나요?
2026년 9월 4일, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PC로 출시됐습니다. 처음 공개됐던 9월 25일보다 3주 빨랐죠. 전 세계 동시 해금 시각은 UTC 04:00이었기 때문에 Steam에는 9월 3일로 표시됐습니다.
오니무샤: 웨이 오브 더 소드는 재밌나요?
네. Metacritic 기준 Switch 2는 89점, PS5는 85점, PC와 Xbox Series X는 83점입니다. OpenCritic은 119명의 평론가 중 95%가 추천한 가운데 평균 86점을 기록했고, Steam 평가는 Very Positive입니다. 사실상 유일한 공통 지적은 전투가 아니라 반쯤 열린 구조의 교토 설계입니다.
오니무샤: 웨이 오브 더 소드 플레이타임은 얼마나 되나요?
캡콤은 아직 공식 플레이타임을 공개하지 않았습니다. 메인 스토리는 약 20시간 정도로 보면 되고, PowerPyx는 New Game+에서만 열리는 Carnage 난이도까지 포함해 최소 2회차 기준 플래티넘에 60~70시간이 든다고 봤습니다.
오니무샤 데모 세이브는 본편으로 이어지나요?
아니요. 캡콤은 데모 저장 데이터를 본편에서 이어서 사용할 수 없다고 밝혔습니다. 다만 데모 세이브를 보관해 두면 본편에서 Charm: Kubi Akari를 받을 수 있으며, Spirit Mirror를 통해 게임 내에서 수령합니다.
오니무샤: 웨이 오브 더 소드는 Game Pass에 있나요?
아니요. Microsoft Store 카탈로그 기록에 Game Pass 포함 정보가 없으며, 이 게임은 정가 판매됩니다. 캡콤도 Game Pass 관련 공식 입장을 내놓지 않았습니다.