Onimusha: come funziona Issen e come tempizzarlo
Issen è un input d'attacco, non un follow-up di parata: premi l'attacco poco prima che il colpo vada a segno. Ecco cosa è confermato e perché i conteggi dei frame non lo sono.
Questa guida è stata tradotta dall'originale inglese. Fatti e fonti sono invariati. Leggi l'originale in inglese .
Immagine: Capcom
Issen è un input d’attacco, non un follow-up di parata. Premi un pulsante d’attacco nell’istante prima che il colpo di un nemico raggiunga Musashi — per usare le parole di Capcom — e la guida per principianti di Maxroll per il gioco completo descrive lo stesso input: attacca (X o Y) subito prima che il colpo del nemico vada a segno.
Se eseguito correttamente, non subisci alcun danno. Il contrattacco elimina all’istante i nemici comuni e infligge danni pesanti ai boss, oltre a liberare più anime di una semplice uccisione.
Questo è assodato. I numeri sui frame che probabilmente hai visto associati a questa tecnica, invece, no: e in questa pagina separiamo le due cose.
Cosa dice Capcom che sia Issen
La descrizione di Capcom sulla pagina ufficiale delle azioni: “Tecnica classica di Onimusha, Issen è un devastante colpo critico di contrattacco scatenato attaccando con tempismo perfetto.”
La spiegazione meccanica è lunga una sola frase, ed è la risposta completa alla questione dell’input: “Eseguito premendo un pulsante d’attacco nell’istante prima che l’attacco di un nemico raggiunga Musashi, è difficile da mettere a segno. Chi ci riesce viene ricompensato con un alto danno inflitto al nemico e con un maggior rilascio di anime.”
Le varianti con nome sono tre.
| Variante | Come si attiva | Cosa ti dà |
|---|---|---|
| Issen | Pulsante d’attacco subito prima che l’attacco di un nemico vada a segno | Nessun danno subito, contrattacco critico, anime extra |
| Chain Issen | Premi di nuovo l’attacco quando il primo Issen va a segno | Trasferisce l’Issen su un nemico vicino; va prima sbloccato come skill |
| Break Issen | Esaurisci la stamina di un nemico, poi premi attacco | Un finisher molto potente; contro i boss scegli una parte del corpo da un prompt |
Nel caso del Break Issen contro i boss, la guida di Maxroll sul gioco completo aggiunge un dettaglio che la pagina di Capcom lascia fuori: i bersagli viola generano più anime, i bersagli rossi infliggono danni più alti e possono frantumare l’armatura o recidere parti del corpo.
La contraddizione nelle guide del lancio — e come si risolve
Alcune pagine pubblicate nei giorni successivi all’uscita descrivono Issen come qualcosa che si apre solo dopo una parata pulita con l’Oni Gauntlet, sostenendo che un normale blocco di spada non possa mai trasformarsi in un Issen. Questa versione non è supportata da nulla di verificabile. Il testo pre-lancio di Capcom e la guida post-lancio di Maxroll concordano: si tratta di premere un pulsante d’attacco contro un attacco in arrivo.
Parry è una tecnica separata con un premio separato. Capcom: “Reindirizza gli attacchi nemici bloccando nel momento esatto. L’avversario sbilanciato resterà brevemente esposto agli attacchi e potrà perfino essere scaraventato contro muri o altri nemici.” Dopo un numero sufficiente di parate si attiva Blazing State, che aumenta la potenza della lama e genera più anime blu. Deflect è un’altra cosa ancora: respinge l’attacco dalla tua lama, prosciuga una grossa fetta di stamina del nemico e può rimandare al mittente gli attacchi a distanza.
| Tecnica | Input | Premio principale |
|---|---|---|
| Issen | Attacco, appena prima dell’impatto | Nessun danno subito, contrattacco critico, anime extra |
| Parry | Blocca, al momento giusto | Nemico sbilanciato; può essere sbattuto contro i muri; costruisce Blazing State |
| Deflect | Respinge l’attacco dalla lama | Danni pesanti alla stamina; riflette gli attacchi a distanza |
| Reflex Dodge | Schivata con tempismo perfetto | Nessun danno, più un follow-up che riduce drasticamente la stamina |
Interagiscono tra loro, ma Issen non è bloccato dietro nessuna di queste tecniche. I Blade Lock possono verificarsi quando esegui una parata o un deflect, e vincere il button mash ti garantisce i benefici di entrambi.
I numeri dei frame: non verificati e internamente sospetti
Ecco la posizione onesta. Nessun conteggio in frame della finestra di Issen è stato verificato. PowerPyx, che ha realizzato la copertura più approfondita del gioco completo su questo titolo, parla solo di una “finestra temporale sottilissima” e non fornisce alcun numero.
I valori che circolano sono più o meno 33-66 ms, più una serie per difficoltà di 4 frame in Action, 3 in Hard, 2 in Carnage. Questi rimandano a domini di guide dedicate a un singolo gioco che non è stato possibile caricare per un controllo, e diversi di quei siti riportano anche falsificazioni confermate su questo gioco — collezionabili Fluorite, puzzle box e Dark Realm, tutti elementi di Onimusha: Warlords (2001) che non esistono in Way of the Sword.
C’è anche un indizio nei numeri stessi. Il gioco completo non ha una difficoltà Hard. Story e Action sono selezionabili fin dall’inizio; Carnage è una terza modalità sbloccabile completando il gioco e disponibile solo tramite New Game+. Una tabella di frame che assegna un valore a un’impostazione di difficoltà che il gioco non possiede non è una tabella misurata da nessuno.
Quindi: la direzione descritta da quei numeri — una finestra più stretta all’aumentare della difficoltà — è non confermata, non smentita. Non stamperemo un numero che non possiamo sostenere.
Consigli sul tempismo che non richiedono un conteggio in frame
- Disattiva gli Action Prompt durante la prima run. È il consiglio di PowerPyx ed è la scelta di impostazioni più importante del gioco. Carnage disattiva automaticamente gli Action Prompt, quindi se passi un’intera run a leggere il prompt invece dell’animazione, arrivi alla modalità in cui Issen conta di più senza più un modo per leggere gli attacchi.
- Osserva l’animazione, non la posizione del nemico. Issen si aggancia all’istante prima del contatto, quindi il segnale utile è il caricamento di quello specifico attacco — ed è per questo che i pattern dei boss si imparano, mentre gli scontri con i gruppi no.
- Potenzia la spada. Dei tre percorsi di potenziamento, l’abbigliamento aumenta Health e Stamina, il guanto aumenta la capienza di Oni Power e il raggio di assorbimento delle anime, mentre il percorso della spada migliora attacco, Issen e Oni power — secondo Maxroll. È il percorso che tocca direttamente questa meccanica.
- Usa Oni Awakening come finestra di pratica. Attivalo con L-Stick + R-Stick una volta che l’Awakening Gauge si riempie di anime viola. Mentre sei Awakened non subisci danni a Health o Stamina — i colpi in arrivo consumano invece la gauge — e Issen diventa più facile da eseguire. Il consiglio di PowerPyx per Carnage è di usare quello stato per mettere a segno Issen invece di sparare subito il finisher, conservando il colpo finale finché la gauge non è quasi esaurita.
- Ricorda che Issen è potenziabile. PowerPyx elenca Issen come Basic Skill insieme a Chain Issen e Break Issen Combo, quindi ciò che puoi farci non è fisso per tutta la partita. Non viene però indicato da nessuna parte verificabile se il potenziamento allarghi nello specifico la finestra di tempismo.
- Gira sui livelli di stamina contro i boss — è la lettura di un sito guida, non una regola confermata. La guida ai boss del gioco completo di games.gg descrive i boss come vulnerabili alla pressione sulla stamina più che ai danni puri: i deflect e i contrattacchi Issen limano la stamina, e una barra spezzata apre un Break Issen. Si tratta di una singola fonte secondaria e Capcom non ha pubblicato nulla sul routing dei danni ai boss, quindi consideralo come l’interpretazione di un sito e non come un principio consolidato.
Perché allenarlo è davvero scomodo
La meccanica che premia di più la ripetizione è proprio quella che il gioco ti concede con meno tentativi puliti.
Un Issen riuscito elimina all’istante un nemico comune. Ottimo in combattimento, pessimo come allenamento: ogni Genma ordinario ti concede un solo tentativo, e se lo metti a segno il bersaglio sparisce. I boss sono il contesto in cui ottieni tentativi ripetuti contro un pattern leggibile, e i boss sono distribuiti lungo tutta la campagna.
Il luogo dedicato esiste, ma arriva tardi. Il Boss Rematch del Practice Ground contiene tutti i 18 boss, comprese le varianti potenziate — ma è contenuto post-game, e non è confermato da alcuna fonte verificabile come si sblocchi. I metodi di sblocco circolano; nessuno di essi è verificato e non ne pubblicheremo uno.
Vedrai anche sostenere che i nemici comuni siano troppo passivi per interagire davvero con i sistemi di parry e Issen. Non possiamo verificarlo. Nessuna fonte nel nostro set controllato caratterizza l’aggressività standard dei Genma, e la vera riserva dei critici verso questo gioco era rivolta alla struttura semi-open world di Kyoto, non al combat — il testo di consenso di OpenCritic definisce il gioco “a fantastic and welcome return” ma dice anche che il semi-open world è “a misstep that doesn’t justify its existence.”
La cosa più vicina a una modalità di pratica ufficiale è la demo gratuita, che Capcom descrive come una run attraverso il livello del Tempio di Kiyomizu-dera “with parry, deflect, Issen, soul absorption, and an Oni Armament at your disposal”, con conclusione contro Sasaki Ganryu. Dura circa 30 minuti e il salvataggio non si trasferisce nel gioco completo — anche se conservare i dati di salvataggio ti fa ottenere il Kubi Akari charm. La nostra guida alla demo e al bonus Early Adopter spiega come richiederlo.
Ancora non confermato
- La finestra esatta di Issen, in frame o in millisecondi, a qualsiasi difficoltà.
- Se il potenziamento della skill Issen allarghi la finestra o modifichi solo danni e follow-up.
- Come si sblocca il Practice Ground.
- Se l’aggressività dei nemici standard cambia in modo significativo tra Story, Action e Carnage.
Aggiorneremo questa pagina se Capcom pubblicherà dati sul tempismo o se comparirà una misurazione affidabile del conteggio in frame.
Domande frequenti
Come si attiva un Issen in Onimusha: Way of the Sword?
Premi un pulsante d'attacco nell'istante che precede il contatto dell'attacco di un nemico con Musashi. È così che lo descrive Capcom nella pagina ufficiale dedicata alle azioni, e anche la guida per principianti di Maxroll sul gioco completo dice la stessa cosa: attacca (X o Y) subito prima che il colpo del nemico vada a segno. Un Issen andato a buon fine annulla del tutto i danni e piazza un contrattacco.
Issen è una parata o un attacco?
Un attacco. Alcune guide uscite al lancio sostengono che Issen si apra solo dopo una parata pulita con l'Oni Gauntlet e che un normale blocco di spada non possa mai trasformarsi in Issen. Questa versione non è supportata né dalla descrizione di Capcom né da alcuna fonte che abbiamo verificato. Parry, Deflect e Issen sono tecniche distinte sulla pagina delle azioni di Capcom.
Di quanti frame è la finestra di Issen?
Nessuno l'ha verificato. Circolano ampiamente valori di 33-66 ms e di '4 frame in Action, 3 in Hard, 2 in Carnage', ma risalgono a siti guida che non è stato possibile caricare e che riportano anche falsificazioni confermate su questo gioco. PowerPyx parla solo di una 'finestra temporale sottilissima', senza indicare alcun conteggio in frame. Considera questi numeri come non verificati.
La finestra di Issen si restringe alle difficoltà più alte?
Il comportamento — una finestra più stretta alle difficoltà più elevate — è quello descritto dai valori che circolano, ma nessuna fonte verificata lo conferma né fornisce un numero. L'unica cosa confermata è che Carnage disattiva forzatamente gli Action Prompt, quindi perdi il segnale a schermo che magari stavi usando come riferimento.
Dove si può fare pratica con Issen?
Non esiste un'area di allenamento iniziale confermata. Il Practice Ground con il roster Boss Rematch di tutti gli 18 boss è contenuto post-game, e non è verificato come si sblocchi. La demo gratuita dura circa 30 minuti nella sezione del Tempio di Kiyomizu-dera con parata, deflect e Issen disponibili, e si conclude con Sasaki Ganryu.