Onimusha Way of the Sword : objets à ne pas manquer et point de non-retour
Aucun des 274 objets à collectionner d'Onimusha: Way of the Sword n'est définitivement manquable sur une seule sauvegarde. Voici le vrai point de non-retour, et ce qui se réinitialise.
Ce guide a été traduit depuis notre version originale en anglais. Les faits et les sources n'ont pas changé. Lire la version anglaise originale .
Image : Capcom
Parmi les 274 objets à collectionner d’Onimusha: Way of the Sword, aucun n’est définitivement manquable dans un seul fichier de sauvegarde. Le point de non-retour est un avertissement explicite qui apparaît lorsque vous lancez la mission finale à Rendaino, l’exploration libre reste disponible jusqu’à cet avertissement, et après le générique l’option Continuer du menu principal vous ramène juste avant — c’est pourquoi le guide de trophées de PowerPyx considère les 52 trophées récupérables.
C’est là toute la résolution de la contradiction apparente entre « rien n’est manquable » et les mises en garde qui vous demandent de récupérer certaines choses avant des passages précis. Les deux affirmations décrivent bien quelque chose de réel. La première concerne le fichier de sauvegarde. La seconde concerne la Nouvelle partie +, qui réinitialise certaines catégories et en conserve d’autres — et une fois que vous avez lancé une deuxième partie, tout ce qui a été réinitialisé est perdu pour cette run.
Le point de non-retour est un avertissement, pas un lieu
PowerPyx le dit sans détour : « There is a Point of No Return prompt when trying to start the mission », et « There is free-roam up until the final mission. » La mission finale se déroule à Rendaino, le même endroit où le jeu commence.
Deux conséquences en découlent :
- Vous ne pouvez pas le dépasser par inadvertance. Le jeu vous demande d’abord.
- Vous n’avez pas besoin de tout terminer avant. Même si vous acceptez, le Continuer d’après-générique vous renvoie de l’autre côté.
Une précision sur le nom. Si vous avez vu le point de non-retour présenté comme une porte nommée — « the Crimson Gates », par exemple — ce nom n’apparaît dans aucune source vérifiable. Les lieux attestés par les guides du jeu sont Kiyomizu-dera Temple, the Oni Refuge, Nijo-Jo Castle et son Underground Laboratory, the Imperial Palace, Eastern Kyoto, Gojo Street et the East Spirit Shrine, Gojo-Ohashi Bridge, Kennin-Ji Temple, Yasaka Pagoda, Mount Oe, the Swamp of Arashiyama et Rendaino. Aucun portail parmi eux.
Soyez tout aussi prudent avec les conseils du type « manquable après la Mission X ». Le nombre total de missions du jeu n’est pas tranché. L’index du walkthrough de Maxroll suggère 24 entrées ; d’autres sites de guides en donnent 21 ou 22 selon qu’ils comptent ou non le prologue et la finale. Tout avertissement fondé sur un numéro de mission ne vaut que ce que vaut la numérotation du site concerné.
Ce qui est réellement effacé : la réinitialisation de la Nouvelle partie +
C’est le vrai mécanisme de manquable dans le jeu, et ce n’est pas une porte fermée. Lancer une Nouvelle partie + — ce que vous devez faire, puisque la difficulté Carnage n’est débloquée qu’après avoir terminé le jeu et n’est jouable qu’en NG+, et que Carnage conditionne le trophée or « True Onimusha » — réinitialise une partie de votre progression.
| Conservé en Nouvelle partie + | Réinitialisé en Nouvelle partie + |
|---|---|
| Revival Mirrors | Equipment enhancements |
| Healing supplies | Mysteries of Kyoto |
| Charms | Chance Encounters |
| Skill upgrades and awakened abilities | Clothing |
| Hozuki Pouches | |
| Genma Notes | |
| Lion Dogs |
En pratique : terminez votre collecte sur votre première sauvegarde, avant de lancer la NG+. Vos compétences vous suivent ; pas vos paliers d’équipement, ce qui explique précisément pourquoi PowerPyx décrit Carnage comme la partie difficile d’un platine en 60 à 70 heures, nécessitant au moins deux parties (noté 6.5/10 en difficulté sur 52 trophées).
Les 274 objets à collectionner, par catégorie
| Catégorie | Nombre | Trophée associé |
|---|---|---|
| Power Stones | 54 | — |
| Oni Stones | 54 | — |
| Lion Dogs | 36 | For the Love of Dog |
| Fine Silk Cloths | 25 | — |
| Tamahagane | 25 | — |
| Genma Notes | 23 | Genma-ologist |
| Chance Encounters | 18 | No Job Too Small |
| Charms | 15 | Charmed Life |
| Hozuki Pouches | 9 | Medical Marvel |
| Mysteries of Kyoto | 8 | Demystified |
| Oni Armaments | 7 | Oni Armory |
Ces onze catégories totalisent exactement 274. Les améliorations de compétences de base et spéciales ainsi que les Equipment Enhancements sont suivies séparément, en plus de cela.
Deux de ces trophées demandent plus qu’un simple ramassage. Charmed Life exige de trouver les 15 Charms et de les améliorer entièrement, et Medical Marvel exige de trouver les 9 Hozuki Pouches et de les améliorer — avoir l’objet dans l’inventaire ne suffit donc pas pour obtenir le trophée. PowerPyx recommande aussi de conserver les Oni Stones plutôt que de les dépenser immédiatement, jusqu’à ce que vous ayez débloqué les compétences de vision qui facilitent le suivi des objets à collectionner.
Oni Armaments : cinq des sept sont optionnels
Voici la catégorie qu’il faut manier avec précision. Seuls deux des sept Oni Armaments sont des ramassages scénarisés garantis : l’Oni Bow (Oni Refuge, coffre sur le chemin principal) et Wind-Whipper (remis automatiquement pendant “The Oni’s Apprentice”). Les cinq autres se trouvent dans des emplacements optionnels que vous pouvez traverser sans les voir :
| Armament | Emplacement indiqué par PowerPyx |
|---|---|
| The Two Celestials | Kiyomizu-dera Temple — détruisez le Thread Genma |
| Earth-Shakers | Underground Laboratory, Level 4 |
| Firebird Flute | Gojo Street, East Spirit Shrine, ancien emplacement du Rift |
| The Flashing Void | Mount Oe Castle Courtyard, entrée de la caverne |
| Still Water | Swamp of Arashiyama, coin nord-est |
Optionnel veut dire évitable, pas perdu. Aucune source n’indique qu’un de ces cinq objets serait définitivement bloqué après un boss ; la récupérabilité vient du même comportement d’exploration libre et de Continuer après le générique évoqué plus haut. En revanche, les sources ne précisent pas quelles zones se rouvrent exactement, ni à quel moment — ce manque est réel, donc si vous faites votre collecte selon un planning, considérez la session de nettoyage avant la mission finale comme votre plan, plutôt que de supposer qu’un temple précis est encore accessible à l’instant T.
Le fluorite après un boss : le fluorite n’existe pas dans ce jeu
La question manquable la plus fréquente sur Way of the Sword concerne un objet qui n’existe tout simplement pas dans cet opus. Le fluorite est un objet à collectionner d’Onimusha: Warlords (2001) — 20 pièces, liées au trophée “All for One, One for Fluorite”. Le guide d’objets à collectionner de PowerPyx pour Way of the Sword répertorie bien les 274 objets répartis dans les onze catégories ci-dessus, et le fluorite n’en fait pas partie. Les affirmations selon lesquelles des fluorites cachés débloquent un “True Bishamon Katana” ou une cinématique de vraie fin parlent du mauvais jeu.
Une série de pages de guides publiées au lancement pose le même problème ; considérez donc comme peu fiables, pour ce jeu en général, toutes les pages mentionnant les éléments suivants :
- Puzzle boxes. Le directeur Satoru Nihei l’a dit officiellement : elles ont été retirées ; ici, les énigmes sont environnementales et intégrées aux stages.
- The Dark Realm. Un donjon de Warlords. Il n’apparaît ni dans la liste des 274 objets, ni dans le roster des 18 boss, ni dans le walkthrough des missions de Maxroll.
- “Oni Gauntlet Seals.” Aucun objet de ce nom n’existe parmi les 274.
- Rasho-gan comme superboss optionnel. C’est un boss scénarisé de la Mission 5, listé aux côtés de tous les autres boss de l’histoire et non marqué comme optionnel.
- La numérotation par chapitres. Ce jeu utilise des Missions numérotées et nommées. Les pages qui parlent de « Chapter 4 » ou « Chapter 7 » ne le décrivent pas correctement.
Le seul vrai moyen de perdre de la progression — et c’est un bug, pas un manquable
À part les objets à collectionner, il existe un cas signalé où des joueurs disent avoir perdu leur partie nette et simplement. Deux discussions Steam publiées le 8 septembre décrivent la même panne pendant la séquence de Kabuki Dance d’Okuni, qui emmène Musashi en bateau vers une île (un témoin parle de Sandbar Island). Si vous mourez ou plantez sur l’île avant d’y activer le Spirit Mirror, vous réapparaissez sur l’île principale et le bateau ne réapparaît pas, sans moyen de revenir ni de progresser. Un témoin était à environ 24 heures de sa sauvegarde, avec seulement une sauvegarde manuelle vieille de deux jours pour repartir ; un autre indique qu’en parlant à Okuni au temple, aucune option de dialogue ne permet de revenir.
À prendre pour ce que c’est : ce sont des témoignages de joueurs, pas un défaut confirmé par Capcom. Aucune solution de contournement n’a été publiée dans l’une ou l’autre discussion et Capcom n’y a pas répondu. La seule prévention connue est simple : activez le Spirit Mirror dès votre arrivée, et faites une sauvegarde manuelle avant d’embarquer sur le bateau. Si vous êtes déjà coincé, charger une sauvegarde manuelle plus ancienne est la seule récupération décrite par quiconque.
Une discipline de sauvegarde utile à adopter
- Gardez une sauvegarde manuelle au niveau de l’avertissement de point de non-retour, comme le recommande PowerPyx, afin d’avoir un point d’ancrage fixe pour le nettoyage.
- Faites une sauvegarde manuelle avant d’embarquer sur n’importe quel bateau, et avant toute longue séquence sans sauvegarde, vu les rapports de crash sur PC.
- Terminez Mysteries of Kyoto et Chance Encounters avant de lancer la NG+, puisque ces deux catégories se réinitialisent.
- Désactivez les Action Prompts pendant la première partie. Ils sont imposés de force sur Carnage, et le conseil de PowerPyx est d’apprendre le timing des attaques sans eux plutôt que d’arriver sur Carnage incapable de lire une attaque.
Questions fréquentes
Y a-t-il des éléments manquables dans Onimusha: Way of the Sword ?
Pas définitivement, au sein d'une seule sauvegarde. L'exploration libre reste disponible jusqu'à l'avertissement de point de non-retour de la mission finale, et après le générique l'option Continuer vous ramène juste avant cet avertissement — c'est pourquoi le guide de trophées de PowerPyx considère les 52 trophées récupérables. Ce qui disparaît, en revanche, ce sont les progrès dans les catégories qui se réinitialisent lorsque vous lancez une nouvelle partie +.
Où se trouve le point de non-retour dans Onimusha: Way of the Sword ?
Il se situe au début de la mission finale, qui se déroule à Rendaino. Le jeu affiche un avertissement explicite de point de non-retour lorsque vous tentez de la lancer. Il s'agit d'une confirmation au démarrage de mission, pas d'une porte ou d'un portail que vous pourriez franchir par accident.
Peut-on faire de l'exploration libre après avoir terminé Onimusha: Way of the Sword ?
Oui, indirectement. Sélectionner Continuer dans le menu principal après le générique vous renvoie juste avant la mission finale, avec à nouveau l'exploration libre disponible pour compléter les objets à récupérer.
Le fluorite est-il manquable après un boss dans Onimusha: Way of the Sword ?
Le fluorite n'existe pas dans ce jeu. Il s'agit d'un objet à collectionner d'Onimusha: Warlords (2001), où 20 fragments sont liés au trophée All for One, One for Fluorite. La liste de 274 objets à collecter de PowerPyx pour Way of the Sword ne l'inclut pas.
La nouvelle partie + réinitialise-t-elle les objets à collectionner dans Onimusha: Way of the Sword ?
Certains, oui. Les améliorations d'équipement, Mysteries of Kyoto, Chance Encounters et les vêtements sont réinitialisés. En revanche, les Revival Mirrors, les consommables de soin, les Charms, les améliorations de compétences et les capacités éveillées, les Hozuki Pouches, les Genma Notes et les Lion Dogs sont conservés.