Control Resonant 序盤攻略ガイド
Control Resonantを始めたばかりの人向けに、Dylan Fadenの序盤優先事項をアビリティ、リソース、最初に注力すべきポイントまで含めて解説します。
このガイドは英語版を翻訳したものです。事実関係とソースは変更していません。 英語原文を読む .
画像: Remedy Entertainment
Control Resonantを始めるなら、序盤の基本はシンプルです。Dylan Fadenの戦闘リズムを覚え、Resonantsからアビリティを解放し、リソースはやみくもに集めるのではなく、ビルドを強化する成長要素に使いましょう。続編を理解するためにControlを先に遊ぶ必要はなく、Remedyも本作を単独で成立する作品として位置づけています。
まず何に注力するべきか
Control Resonantの戦闘は、Dylan Fadenの変形する近接武器Aberrantを軸に、超常能力や成長システムを組み合わせて戦う仕組みです。つまり序盤は、武器の各形態に慣れ、新しく覚えた力を使い、最終的に自分の遊び方に合う装備構成を作ることが重要になります。
コアとなる流れ自体は複雑ではありませんが、層は厚めです。Remedyによると、Resonantsを倒すことでDylanの新しい戦闘アビリティが解放されるため、序盤の最重要ターゲットのひとつになります。次に何をするか迷ったら、Resonantsを狙い、その報酬アビリティを試して強くなっていくのが最もわかりやすい進め方です。
まずはAberrantに慣れる
Aberrantは本作の戦闘の中心です。RemedyはこれをDylanの変形する近接武器と説明しており、現時点で確認されている形態はHammer、Blades、Scythe、Fistsです。
初心者にとって重要なのは、Control Resonantが「ひとつの武器だけで押し切る」ゲームではないという点です。Steamの説明でも、Aberrantは状況に応じて形態を切り替えられ、重めの一撃から、より速い二刀流系の攻撃まで使い分けられることが強調されています。序盤は、それぞれの形態の手触りを覚え、どの形がどの場面で生き残りやすいかを把握するのが目標です。
序盤の目安としては次の通りです。
- Hammerは、より重い一撃が欲しいときに使う
- BladesとFistsは、素早く圧をかけたいときに使う
- Scytheは、解放されたら試したい確認済みの選択肢として扱う
また、Remedyはこれ以外にもAberrantの形態が存在すると明言しています。序盤で見えるものが全てだとは考えないようにしましょう。
Resonants由来のアビリティを優先する
序盤で最もわかりやすく戦力が跳ね上がる要素を狙うなら、Resonantsに集中するのが正解です。Remedyの説明は明快で、これらのボス型敵は力ある人物の腐敗した残滓であり、倒すことでDylanは新しい戦闘アビリティを得られます。
このため、本作の成長は単純なレベル上げというより、世界そのものと結びついた報酬ループに近い感覚です。序盤にResonantが出てきたら、最優先で挑む価値があります。倒せば倒すほど、後半の戦いに対応するための選択肢が増えていきます。
現時点で確認されているアビリティ名はReachとShiftの2つです。SteamではDylanのキットの一部としてelemental abilitiesにも触れていますが、Remedyはまだ完全なアビリティ一覧を公開していません。つまり、ビルドは今後さらに広がると考えてよい一方で、最終的な構成はまだ明かされていないということです。
先へ進むためのシステムにリソースを使う
Remedyは複数の成長システムを確認しており、序盤のリソース管理は、長い目で見て効率のよいものに回すのが基本です。
- タレントノードツリーを持つTalents
- 装備可能なArtifacts
- Aberrantのアップグレード
- 体力と戦闘アビリティのリソース強化
初心者なら、アップグレードをあちこちに散らさないことが大切です。リソースを得たら、目につくものを片っ端から買うのではなく、自分の戦い方を強化するものを優先しましょう。ゲームには戦闘前のロードアウト作成もあるため、強敵に挑む前の準備も想定された流れの一部です。
序盤の優先順位をシンプルに並べるなら、次の通りです。
- 生存力を上げる強化
- アビリティ強化
- 自分の戦い方に合うTalents
- 現在のビルドに合うArtifacts
これは、Control Resonantの戦闘が多数の独立したシステムを大量に回す前提ではないからこそ重要です。序盤の強さは、特化したほうが出しやすくなっています。
Artifactsを軽視しない
Artifactsが序盤から重要なのは、Remedyがこれを名前付きの成長システムとして明言し、Dylanがスロットに装備できると発表しているからです。初回プレイではArtifactスロットは3つあり、New Game Plusでは4つに増えます。
初心者として押さえておきたいのは、Artifactsが単なるおまけではないという点です。Dylanの強みを形作る要素のひとつであり、ビルドが固まるほど価値も増します。自分の戦闘スタイルに合うArtifactを見つけたら、使い捨ての戦利品としてではなく、候補として残しておきましょう。
移動手段はストーリー進行の一部だと考える
初心者が陥りやすいミスのひとつは、すべてのアビリティがゲーム全体で同じように使えると思ってしまうことです。Remedyによると、移動系アビリティはストーリー進行に紐づいており、New Game Plusには引き継がれません。
つまり、移動能力は恒久的な万能スキルとしてではなく、世界を進むための導線の一部として使うのが前提です。また、Dylanの成長の一部は、何を解放したかだけでなく、どこまで物語を進めたかにも強く結びついているということでもあります。
どんな世界で戦うのかを把握する
Control Resonantはオープンワールドではありません。Remedyは本作を、大きく、個性があり、広がりのあるゾーンを舞台に、サイドアクティビティ、隠し遭遇、任意の発見要素を盛り込みつつ、中心には強い物語を据えたゲームだと説明しています。
初心者にとっては、探索は価値がある一方で、すべてのエリアを巨大なサンドボックスのように扱う必要はない、という理解が大切です。各ゾーンは丁寧に回り、任意イベントに目を配り、新しいエリアが開けたときはメインストーリーも適度に進めていきましょう。
Remedyが初期ゾーンとして挙げているのはWest Incursion Zoneです。また、本作には重力と向きが完全に切り替わるGravity Anomaliesも含まれます。環境そのものが、単なる背景ではなく、戦闘と移動のためのギミックになっていることを示す要素です。
PS5、Xbox、PCのどれで遊ぶべき?
初心者目線で最も大きい違いは、PlayStation 5 Digital Deluxe Editionには48時間の早期アクセスが含まれていることです。ゲーム内容自体は変わりませんが、プレイ開始のタイミングは変わります。
それ以外では、本作はシングルプレイ作品として確認されており、マルチプレイや協力プレイのカテゴリはありません。PCで遊ぶ場合は、SteamでフルコントローラーサポートとDualSenseサポートが案内されています。PlayStation Storeではアクセシビリティ機能として高度な難易度カスタマイズも記載されています。なお、Remedyは現時点で自社発表のパフォーマンスモード目標を公表していないため、家庭用機のフレームレート詳細はまだ未確認です。
序盤の優先事項をひと目で確認
| 優先事項 | 理由 |
|---|---|
| Aberrantに慣れる | Dylanの基本戦闘武器だから |
| Resonantsを倒す | 新しい戦闘アビリティが解放されるから |
| TalentsとArtifactsに投資する | 長期的なビルド形成に直結するから |
| 生存力と戦闘リソースを強化する | 序盤の新規プレイヤーに特に効果が高いから |
| ゾーンを慎重に探索する | 隠し遭遇やサイドアクティビティが報酬につながるから |
| オープンワールド構造だと思い込まない | 広いゾーン探索型であり、オープンワールドではないから |
今は気にしなくていいこと
完全なアビリティ一覧、すべてのAberrant形態、ゾーン構成の全容まで、今すぐ気にする必要はありません。Remedyは意図的に一部を伏せています。New Game Plusが発売時点で利用できるかどうかも、Remedyはまだプレイ開始時期を明言していません。
序盤は、基本に集中するのが最も安全です。武器を覚え、Resonantsを倒し、TalentsとArtifactsを軸にビルドを組み、物語を進める中でDylanのアビリティを自然に成長させる。これが、最初の数時間を乗り切るいちばん確実な進め方です。
よくある質問
Controlを先にプレイする必要はありますか?
いいえ。Remedyによると、Control Resonantは続編ではあるものの単体で楽しめる作品です。前作Controlを遊んでいると背景理解が深まりますが、必須ではありません。
Control Resonantの序盤では何を優先すべきですか?
まずはDylanの基本的な戦闘の流れを覚えることを優先しましょう。特にAberrantと、Resonantsから解放されるアビリティが重要です。序盤はTalent、Artifact、リソース強化が最も有効な成長要素です。
Control Resonantはオープンワールドですか?
いいえ。Remedyは本作をオープンワールドではなく、大きくて個性のある広大なゾーンで構成された作品だと説明しています。
New Game Plusではすべて引き継がれますか?
いいえ。Remedyによると、Aberrantのアップグレード、アビリティ、Talent、Artifact、そして一部のリソース強化は引き継がれますが、移動系アビリティは引き継がれません。
このゲームはシングルプレイ専用ですか?
はい。SteamではSingle-player onlyと記載されており、PlayStation Storeでも1 playerとなっています。