Coleccionables perdibles de Onimusha y el punto de no retorno
Ninguno de los 274 coleccionables de Onimusha: Way of the Sword es perdible de forma permanente en una misma partida. Aquí está el verdadero punto de no retorno y qué se resetea.
Esta guía se ha traducido de nuestra versión original en inglés. Los datos y las fuentes no han cambiado. Leer el original en inglés .
Imagen: Capcom
Ninguno de los 274 coleccionables de Onimusha: Way of the Sword es perdible de forma permanente dentro de un único archivo de guardado. El punto de no retorno es un aviso explícito que aparece cuando empiezas la misión final en Rendaino; la exploración libre está disponible hasta ese aviso y, tras los créditos, la opción Continue del menú principal te devuelve justo antes de él. Por eso la guía de trofeos de PowerPyx considera recuperables los 52 trofeos.
Ahí está la resolución de la aparente contradicción entre “nada es perdible” y las advertencias que verás sobre recoger cosas antes de ciertos puntos. Ambas partes describen algo real. La primera habla del archivo de guardado. La segunda habla de New Game+, que borra algunas categorías y conserva otras; y, una vez has empezado una segunda vuelta, lo que se haya borrado ya no vuelve en esa partida.
El punto de no retorno es un aviso, no un lugar
PowerPyx lo dice sin rodeos: “There is a Point of No Return prompt when trying to start the mission”, y “There is free-roam up until the final mission.” La misión final transcurre en Rendaino, la misma localización con la que arranca el juego.
De ahí se deducen dos cosas:
- No puedes pasarte de largo por accidente. El juego te pregunta primero.
- No hace falta limpiar todo antes de llegar ahí. Incluso si aceptas, el Continue posterior a los créditos te devuelve al otro lado.
Un apunte sobre el nombre. Si has visto que el punto de no retorno se describe como una puerta con nombre —“the Crimson Gates”, por ejemplo—, ese nombre no aparece en ninguna fuente verificable. Las localizaciones acreditadas por nombre en las guías del juego son Kiyomizu-dera Temple, the Oni Refuge, Nijo-Jo Castle y su Underground Laboratory, the Imperial Palace, Eastern Kyoto, Gojo Street y the East Spirit Shrine, Gojo-Ohashi Bridge, Kennin-Ji Temple, Yasaka Pagoda, Mount Oe, the Swamp of Arashiyama y Rendaino. Ninguna de ellas es una puerta.
Conviene ser igual de prudente con los consejos del tipo “perdible después de la Misión X”. El total de misiones del juego no está cerrado del todo. El índice de la guía de Maxroll sugiere 24 entradas; otros sitios de guías hablan de 21 o 22 según cuenten o no el prólogo y el final. Cualquier advertencia basada en un número de misión solo es tan fiable como la numeración de ese sitio.
Lo que realmente se borra: el reseteo de New Game+
Este es el auténtico sistema de perdibles del juego, y no es una puerta cerrada. Empezar New Game+ —algo que debes hacer, porque Carnage difficulty solo se desbloquea al terminar el juego y solo se puede jugar a través de NG+, y Carnage es requisito para el trofeo de oro “True Onimusha”— resetea parte de tu progreso.
| Se conserva en New Game+ | Se resetea en New Game+ |
|---|---|
| Revival Mirrors | Equipment enhancements |
| Healing supplies | Mysteries of Kyoto |
| Charms | Chance Encounters |
| Skill upgrades and awakened abilities | Clothing |
| Hozuki Pouches | |
| Genma Notes | |
| Lion Dogs |
La lectura práctica: haz la limpieza de coleccionables en tu primera partida, antes de empezar NG+. Las habilidades te acompañan; los niveles de equipo no, y precisamente por eso PowerPyx considera Carnage la parte difícil de un platino de 60–70 horas y mínimo dos vueltas, valorado en 6.5/10 de dificultad entre 52 trofeos.
Los 274 coleccionables, por categorías
| Categoría | Cantidad | Trofeo relacionado |
|---|---|---|
| Power Stones | 54 | — |
| Oni Stones | 54 | — |
| Lion Dogs | 36 | For the Love of Dog |
| Fine Silk Cloths | 25 | — |
| Tamahagane | 25 | — |
| Genma Notes | 23 | Genma-ologist |
| Chance Encounters | 18 | No Job Too Small |
| Charms | 15 | Charmed Life |
| Hozuki Pouches | 9 | Medical Marvel |
| Mysteries of Kyoto | 8 | Demystified |
| Oni Armaments | 7 | Oni Armory |
Estas once categorías suman exactamente 274. Las mejoras de Basic y Special Skill, además de Equipment Enhancements, se contabilizan aparte.
Dos de estos trofeos requieren algo más que recoger el objeto. Charmed Life exige encontrar los 15 Charms y mejorarlos al máximo, y Medical Marvel exige encontrar y mejorar los 9 Hozuki Pouches; es decir, tener el objeto en el inventario no es lo mismo que tener el trofeo. PowerPyx también recomienda guardar los Oni Stones en vez de gastarlos al momento, hasta desbloquear las habilidades de visión que facilitan el seguimiento de coleccionables.
Oni Armaments: cinco de los siete son opcionales
Esta es la categoría en la que conviene ser preciso. Solo dos de los siete Oni Armaments están garantizados por la historia: el Oni Bow (Oni Refuge, cofre del camino principal) y Wind-Whipper (entregado automáticamente durante “The Oni’s Apprentice”). Los otros cinco están en ubicaciones opcionales que puedes pasar por alto:
| Armament | Dónde lo sitúa PowerPyx |
|---|---|
| The Two Celestials | Kiyomizu-dera Temple — destruye al Thread Genma |
| Earth-Shakers | Underground Laboratory, Level 4 |
| Firebird Flute | Gojo Street, East Spirit Shrine, antigua ubicación del Rift |
| The Flashing Void | Mount Oe Castle Courtyard, entrada de la cueva |
| Still Water | Swamp of Arashiyama, esquina noreste |
Opcional significa saltable, no perdido. Ninguna de las fuentes señala que ninguno de los cinco quede bloqueado tras un jefe; la recuperabilidad viene del mismo comportamiento de exploración libre y Continue tras los créditos descrito arriba. Lo que las fuentes no hacen es enumerar qué zonas concretas se reabren y cuándo; ese vacío es real, así que, si vas a ir a por los coleccionables por fases, toma como referencia la limpieza previa a la misión final en vez de asumir que un templo concreto sigue accesible en ese momento.
Fluorite después de un jefe: el fluorite no está en este juego
La pregunta más habitual sobre lo perdible en Way of the Sword va sobre un coleccionable que no existe aquí. El fluorite es un coleccionable de Onimusha: Warlords (2001) —20 piezas, ligadas al trofeo “All for One, One for Fluorite”. La guía de coleccionables de Way of the Sword de PowerPyx lista los 274 objetos repartidos en las once categorías anteriores, y el fluorite no figura entre ellos. Las afirmaciones de que unos fluorites ocultos desbloquean una “True Bishamon Katana” o una escena de final verdadero están describiendo el juego equivocado.
Varios artículos de lanzamiento arrastran el mismo problema, así que desconfía de cualquier página que mencione lo siguiente en este juego:
- Puzzle boxes. El director Satoru Nihei confirmó que se eliminaron; aquí los puzles son ambientales e integrados en los escenarios.
- The Dark Realm. Una mazmorra de Warlords. No aparece en la lista de 274 objetos, ni en el plantel de 18 jefes, ni en la guía de misiones de Maxroll.
- “Oni Gauntlet Seals.” No existe ningún coleccionable así dentro de los 274.
- Rasho-gan como superboss opcional. Es un jefe de historia de la Misión 5, listado junto al resto de jefes de la historia y sin marcar como opcional.
- Numeración por capítulos. Este juego usa Misiones numeradas y con nombre. Las páginas que hablan de “Chapter 4” o “Chapter 7” no lo están describiendo correctamente.
La única forma real de perder progreso — y es un bug, no un coleccionable perdible
Más allá de los coleccionables, hay una situación reportada en la que algunos jugadores dicen haber perdido una partida por completo. Dos hilos de Steam publicados el 8 de septiembre describen el mismo fallo durante la secuencia de Kabuki Dance de Okuni, que lleva a Musashi en barco hasta una isla (uno de los reportes la llama Sandbar Island). Si mueres o el juego se cierra en la isla antes de activar allí el Spirit Mirror, reapareces en la isla principal y el barco no reaparece, sin forma de volver ni de avanzar. Uno de los reportes menciona unas 24 horas de partida, con solo un guardado manual de dos días antes como respaldo; otro dice que hablar con Okuni en el templo no ofrece ninguna opción de diálogo para regresar.
Hay que poner esto en su sitio: son reportes de jugadores, no un fallo confirmado por Capcom. En ninguno de los dos hilos se ha publicado una solución y Capcom no ha respondido en ellos. La única mitigación conocida es preventiva: activa el Spirit Mirror en cuanto aterrices y haz un guardado manual antes de subirte al barco. Si ya te ha pasado, cargar un guardado manual anterior es la única recuperación que alguien ha descrito.
Disciplina de guardado que merece la pena adoptar
- Mantén un guardado manual en el aviso de punto de no retorno, como recomienda PowerPyx, para que la limpieza tenga un punto de referencia fijo.
- Haz guardado manual antes de subir a cualquier barco y antes de cualquier tramo largo sin guardar, teniendo en cuenta los reportes de cierres en PC.
- Completa Mysteries of Kyoto y Chance Encounters antes de empezar NG+, ya que esas dos categorías se resetean.
- Desactiva Action Prompts durante la primera partida. En Carnage se fuerzan a desactivados, y el consejo de PowerPyx es aprender el ritmo de los ataques sin ellos en lugar de llegar a Carnage sin saber leer un golpe.
Preguntas frecuentes
¿Hay algo perdible en Onimusha: Way of the Sword?
No de forma permanente dentro de una misma partida. La exploración libre llega hasta el aviso de punto de no retorno de la misión final, y tras los créditos la opción Continue te devuelve justo antes de ese aviso, por eso PowerPyx considera recuperables todos los trofeos. Lo que sí desaparece es el progreso de las categorías que se reinician al empezar New Game+.
¿Dónde está el punto de no retorno en Onimusha: Way of the Sword?
Está al comienzo de la misión final, que transcurre en Rendaino. El juego muestra un aviso explícito de punto de no retorno cuando intentas empezarla. Es una confirmación al iniciar la misión, no una puerta ni un acceso por el que puedas pasar por accidente.
¿Se puede explorar libremente después de terminar Onimusha: Way of the Sword?
Sí, de forma indirecta. Si eliges Continue en el menú principal después de los créditos, vuelves a justo antes de la misión final y la exploración libre queda disponible otra vez para rematar coleccionables.
¿El fluorite se puede perder tras un jefe en Onimusha: Way of the Sword?
El fluorite no aparece en este juego. Es un coleccionable de Onimusha: Warlords (2001), donde hay 20 piezas vinculadas al trofeo All for One, One for Fluorite. La lista de 274 coleccionables de Way of the Sword de PowerPyx no lo incluye.
¿New Game+ resetea coleccionables en Onimusha: Way of the Sword?
Algunos sí. Los mejoras de equipo, Mysteries of Kyoto, Chance Encounters y la ropa se reinician. Los Revival Mirrors, los suministros curativos, los Charms, las mejoras de habilidades y habilidades despertadas, los Hozuki Pouches, las Genma Notes y los Lion Dogs se conservan.