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Halloween: オフラインでボットと遊ぶ方法

Halloween: The Game には Offline Play モードが収録されていますが、IllFonic はメニューへの行き方、ボット数、AI難易度の選択肢を公開していません。分かっていることをまとめます。

2026年9月9日公開

このガイドは英語版を翻訳したものです。事実関係とソースは変更していません。 英語原文を読む .

Halloween: The Gameのスクリーンショット

画像: IllFonic

Halloween: The Game には Offline Play モードがありますが、IllFonic はそれをどう使うのかを示す説明を一切公開していません。 このモードの存在自体は、いまではパッチノートで一次情報として確認できます。しかし、メニューへの行き方、ボット数、AI難易度の選択肢、そして Michael をボット相手に選べるのかどうかは、IllFonic もそれ以外の誰も、いまだに文書化していません。

これでは物足りないので、ここでは実用的な形で整理します。何が確実に判明しているのか、何が報告ベースなのか、何が空白なのか、そして今すぐオフラインでできる、きちんと文書化された内容は何なのか。

Offline Play が収録されていた証拠

2026年9月5日に全プラットフォーム向けへ公開された IllFonic の Early Access Hotfix 1 には、修正項目として次の一文があります。「Fixed an issue where Offline Play was affected by the login queueing system.」

これが現時点で入手できる最も強い証拠であり、しかも一次情報です。存在しないモードを修正することはできませんし、ここでの “Offline Play” は IllFonic 自身の表記です。つまり、あなたのビルドのメニューで探すべき文字列そのものだということです。

ただし、表現は正確に読む必要があります。“blocked by” ではなく “affected by” です。IllFonic は、オフラインモードとオンラインのログインキューの間に実際どんな相互作用があったのか、あるいはプレイヤーからどう見えていたのかを説明していません。いずれにせよ、この修正は9月4日に始まった Advance Access 期間中の9月5日に入っています。

このノートで分からないのは、モードの中身、場所、そしてボットの有無です。

「ボット対応」という話の出どころ

人間相手ではなくボットと遊ぶマルチプレイという話は、発売前の報道であって、ストアの機能一覧ではありません。 VGC は Gamescom 2025 のセッションをもとに、オンラインで遊びたくないプレイヤーでもボット相手にマルチプレイモードを遊べると報じました。JoBlo も別途、キャンペーンやオンラインPvPと並べてオフラインのボット戦を挙げています。どちらも一次情報ではなく、halloweengame.com にも各ストアページにも、ボットモードの説明は一度も出ていません。

発売後、この話題で最も綿密に調べたガイドも、このページと同じ結論に行き着いています。プライベートのAIマッチは存在するが、詳細は未確認だということです。メニューの道順、ボット数、難易度、報酬の挙動については、実際にライブ版で確認するまで断定しないよう明記しています。答えを見つけられなかったと認めるガイド執筆者の言葉は、もっともらしい作り話よりずっと価値があります。

判明していること、いないこと

質問2026年9月9日時点の状況
“Offline Play” というモードは存在する?はい — Hotfix 1 のパッチノートで一次情報として確認済み
“Offline Play” はボットモードのこと?明言なし。パッチノートではモード内容もボットの有無も説明されていない
正確なメニューの道順とUI表記IllFonic も各種ガイドも未文書化
対応ボット数未公開
AI難易度の選択肢未公開
Michael枠、Hero枠、またはその両方をボットで埋められるか未公開
本体を完全に切断した状態で動作するか明言なし
XP、レベル、チャレンジが進行するか未公開
シングルプレイが用意された機能かはい — Steam では Single-player、Xbox では Single player と表記

最後の行は重要です。Steam と Xbox はどちらも、一次情報として single-player 対応を明記していますし、PlayStation の表記には “Online play optional” とプレイヤー数 1 が載っています。ひとりで遊べること自体は疑いようがありません。問題なのは、あくまでボット入りマルチプレイモードの形です。

ボット相手でも進行は入るのか?

不明です。そして発売前からずっと不明のままです。 VGC は Gamescom 2025 のセッション後にまさにこの点を取り上げましたが、それ以来誰も答えていません。

ひとつだけ、使い方を間違えられやすい一次情報があります。IllFonic の progression overview では、XP はマッチを完了するか singleplayer の story mode を遊ぶことで獲得できると説明されています。これはキャンペーンがレベル進行に対応していることを示しており、別の問いに対しては本当に役立つ答えです。ただし、オフラインのボットマッチが XP 目的で “match” に含まれるかどうかまでは確認していません。ここはそのまま受け取ってください。

参考までに、このゲームには4つの進行トラックがあります。Profile Level(役割を問わない全XP)、Killer Level(Michael としてのプレイ)、Civilian Level(操作キャラクターごと)、Weapon Level(Michael で使う武器ごと)です。いずれも上限まで上げると Prestige が解放されますが、そのキャップは IllFonic から公開されていません。Civilian Perk Cards は、ツリーから選ぶのではなく、マッチ完了で得た Perk Points で抽選されます。なので、もしボットマッチで報酬が出ないなら、Perk の抽選にもつながりません。これを公に検証した人はいません。

XP がボット相手でも入るかどうかが重要なら、正直なところ、自分でオフラインマッチを1回回し、Profile Level の前後を見比べるのが一番確実です。言い切っているどのサイトより、自分の目を信じてください。

オフラインで完全に文書化されている内容: キャンペーン

本当に欲しいのが「他人なしで遊ぶ Halloween」なら、きちんと裏付けのあるのは単体の singleplayer ストーリーです。しかも、かなり充実しています。

内容は プロローグ + 番号付き5章、計6つのプレイ可能パート で、Escape From Smith’s Grove、The Road To Haddonfield、Main Street、Returning Home、The Babysitters、Into The Shadows から成ります。プレイヤーは終始 Michael を操作し、Dr. Samuel J. Loomis の語りで進行します。36個の任意チャレンジ(各パート6個、しかも1回のプレイで両立しないものもある)、14個の収集物、Chapter Five で到達する3つのエンディング、そして後処理用の chapter select があります。IllFonic によると、チャレンジを達成するとマルチプレイに引き継がれるコスメティックが解放されます。

報告されているプレイ時間はソースごとにばらつきがあり、どれも公式ではありません。あるプレイヤーの Normal での初回クリアは、純粋な章プレイだけなら約2時間10分、メニューや再挑戦を含めると約3.5時間でした。別のガイドでは、重点的に進めるなら1.5〜2時間、コンプリートを狙うなら10〜20時間とされています。

一点だけ、いまだに明確になっていない注意点があります。キャンペーンを完全なオフライン、つまり接続なしで遊べるかどうかは、公式には明言されていません。 PC の両方のスペック欄には broadband internet connection があり、PlayStation の表記では online play is optional とされています。Hotfix 1 のログインキュー修正は、IllFonic がオフライン経路を積極的に整備していることを示唆しますが、必要条件を明言した一次情報の一文はありません。

同じではない3つのもの

このゲームで使われる用語はかなり混乱しており、ここを混同すると誤情報が広がります。

  • Offline Play — IllFonic 自身の表記。パッチノートに記載あり、内容説明はなし。
  • Private lobbies with AI — 人間の代わりにボットが入ると報じられたマルチプレイ。発売前に報じられたが、その後は未文書化。
  • The singleplayer campaign — 単体の Michael Myers ストーリーモード。完全に確認済みで、詳細も公開済み。

「Offline Play を選んで、ボット数を決めて、難易度を設定する」と書いてあるページがあるなら、それは推測です。もしあなたのビルドで本当の手順を見つけたなら、この件で公開されているどの情報源よりも詳しいことになります。

IllFonic がモードを文書化するか、信頼できる実機レポートで手順が特定された時点で、このページは更新します。それまでは、solo, bots and crossplay FAQ で周辺情報を、PC requirements breakdown でスペック表の全体を確認してください。

よくある質問

Halloween: The Game はオフラインで遊べますか?

収録版には Offline Play モードが存在します。2026年9月5日の IllFonic の Early Access Hotfix 1 には、その不具合を名指しで修正したと記載されています。ただし、そこへどう辿り着くのか、あるいは本体を完全にネットワークから切り離した状態で動作するのかは、IllFonic は一切公開していません。

Halloween: The Game でボットマッチを開始するにはどうすればいいですか?

誰も文書化していません。この件で最も詳しいガイドでも、プライベートAIマッチの正確なメニュー経路とUI表記は未確認扱いで、halloweengame.com や各ストアページにもそのモードの説明はありません。自分のビルドのメニューでは、IllFonic が使っている表記そのままの 'Offline Play' を探してください。

Halloween: The Game では何体のボットと遊べますか?

未公開です。ボット数、難易度オプション、AIの挙動はいずれも未確認扱いのままです。参考までに、オンラインのロビーは Michael 1人対 Haddonfield の Heroes 最大4人ですが、オフラインマッチでこの4枠がどう埋まるのかはどこにも書かれていません。

Halloween: The Game で Michael Myers を操作してボット相手に遊べますか?

未確認です。プライベートマッチでどちら側がAI操作可能かは、これまで一度も文書化されていない具体的な仕様のひとつです。確実に Michael を体験したいなら、独立した singleplayer キャンペーンで全6つのプレイ可能パートを通してマスクの内側に立てます。

ボット相手でもXPやチャレンジの進行は入りますか?

不明です。VGC は発売前にここが不明だと指摘しており、いまも未解決のままです。IllFonic は XP はマッチを完了するか singleplayer のストーリーモードを遊ぶことで獲得できるとしていますが、ボットマッチがその『マッチ』に含まれるのかは一度も明言していません。

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