Control Resonant Tipps für Anfänger
Neu bei Control Resonant? Hier sind die besten frühen Prioritäten für Dylan Faden, inklusive Fähigkeiten, Ressourcen und dem, worauf du zuerst setzen solltest.
Dieser Guide wurde aus unserem englischen Original übersetzt. Fakten und Quellen sind unverändert. Das englische Original lesen .
Bild: Remedy Entertainment
Wenn du mit Control Resonant startest, ist der beste frühe Rat ganz einfach: Lerne Dylans Kampfrhythmus, schalte Fähigkeiten von Resonants frei, wann immer du kannst, und gib Ressourcen für Fortschritt aus, der deinen Build verbessert, statt sofort allem hinterherzujagen. Du musst Control nicht zuerst gespielt haben, um die Fortsetzung zu verstehen, und Remedy stellt das Spiel klar als eigenständiges Abenteuer dar.
Worauf du zuerst achten solltest
Control Resonant dreht sich um Dylan Fadens formwandelnde Nahkampfwaffe, den Aberrant, plus übernatürliche Fähigkeiten und Fortschrittssysteme, mit denen du Dylans Kampfstil formen kannst. Praktisch bedeutet das: Die ersten Stunden sollten dir helfen, dich mit den Formen der Waffe vertraut zu machen, neu freigeschaltete Kräfte zu nutzen und auf ein Loadout hinzuarbeiten, das zu deiner Spielweise passt.
Der Kern-Loop ist nicht kompliziert, aber vielschichtig. Remedy sagt, dass das Besiegen von Resonants brandneue Kampf-Fähigkeiten für Dylan freischaltet, was sie zu einer wichtigen frühen Priorität macht. Wenn du nicht weißt, was du als Nächstes angehst, sind Resonants zu jagen und dann die von ihnen vergebenen Fähigkeiten zu testen der klarste Weg, stärker zu werden.
Lerne den Aberrant früh kennen
Der Aberrant ist das Herzstück des Kampfsystems. Remedy beschreibt ihn als Dylans formwandelnde Nahkampfwaffe, die sich in mehrere Formen verwandeln kann; die bisher bestätigten Formen sind Hammer, Blades, Scythe und Fists.
Das ist für Anfänger wichtig, weil Control Resonant nicht darauf ausgelegt ist, bei einem Waffentyp hängen zu bleiben und den Rest zu ignorieren. Der eigene Text auf Steam betont, dass sich der Aberrant auf Knopfdruck verändert und du so zwischen langsameren schweren Treffern und schnellerem Dual-Wielding-artigem Angriff wechseln kannst. In den ersten Stunden solltest du vor allem lernen, wie sich jede Form anfühlt und welche dir in bestimmten Kämpfen das Überleben erleichtert.
Eine gute Faustregel für die ersten Stunden:
- Nutze den Hammer, wenn du härtere Schläge brauchst.
- Setze auf Blades und Fists, wenn du mehr Tempo und Druck willst.
- Betrachte Scythe als eine weitere bestätigte Option, die du ausprobieren solltest, sobald sie verfügbar ist.
Remedy hat außerdem bestätigt, dass es noch mehr Aberrant-Formen gibt als bisher gezeigt wurden. Geh also nicht davon aus, dass die frühen Formen schon das ganze Arsenal darstellen.
Priorisiere Fähigkeiten von Resonants
Wenn du den frühesten klaren Machtzuwachs willst, richte deinen Fokus auf Resonants. Remedies Erklärung ist eindeutig: Diese Boss-ähnlichen Gegner sind korrumpierte Überreste mächtiger Individuen, und wenn du sie besiegst, erhält Dylan neue Kampf-Fähigkeiten.
Damit fühlt sich der Fortschritt des Spiels weniger wie simples Leveln an, sondern eher wie ein Belohnungszyklus, der direkt mit der Welt verknüpft ist. In den ersten Stunden sollte ein Resonant immer weit oben auf deiner Liste stehen, wenn einer verfügbar ist. Je mehr du besiegst, desto mehr Werkzeuge hast du für spätere Gefechte.
Zwei namentlich genannte Fähigkeiten wurden bisher bestätigt: Reach und Shift. Steam erwähnt außerdem elemental abilities als Teil von Dylans Toolkit, auch wenn Remedy noch keine vollständige Liste veröffentlicht hat. Sieh das als Hinweis darauf, dass dein Build im Laufe der Zeit wächst, das genaue Endgame-Set aber noch nicht komplett enthüllt ist.
Gib Ressourcen für Systeme aus, die dich wirklich voranbringen
Remedy hat mehrere Fortschrittssysteme bestätigt, und frühes Ressourcenmanagement sollte auf die Systeme zielen, die dir den größten langfristigen Nutzen bringen:
- Talents mit einem Talent-Node-Tree
- Artifacts, die ausrüstbar sind
- Aberrant upgrades
- Health- und combat-ability-Resource-Verbesserungen
Für neue Spieler heißt das: Verteile Upgrades nicht zu breit. Wenn du Ressourcen bekommst, setze eher auf Verbesserungen, die deine Kampfidentität stärken, statt alles zu kaufen, was du siehst. Das Spiel unterstützt außerdem die Pre-Combat-Loadout-Erstellung, also gehört das Planen des Setups vor größeren Begegnungen zum vorgesehenen Ablauf.
Eine einfache frühe Prioritätenreihenfolge ist:
- Überlebens-Upgrades
- Fähigkeits-Upgrades
- Talents, die deinen bevorzugten Stil unterstützen
- Artifacts, die zu deinem Build passen
Das ist besonders wichtig, weil Control Resonants Kampf nicht auf ein riesiges Arsenal getrennter Systeme auslegt. Die stärksten frühen Ergebnisse kommen durch Spezialisierung.
Ignoriere Artifacts nicht
Artifacts sind früh wichtig, weil Remedy bestätigt hat, dass sie ein eigenes Fortschrittssystem sind und Dylan sie in Slots ausrüsten kann. Im ersten Durchlauf hat er drei artifact slots. In New Game Plus steigt diese Zahl auf vier.
Für Anfänger ist die praktische Schlussfolgerung: Artifacts sind nicht nur optionales Beiwerk. Sie gehören dazu, wie du Dylans Stärken formst, und sie werden umso wertvoller, je stabiler dein Build wird. Wenn du ein Artifact findest, das deine bevorzugte Kampfweise unterstützt, behalte es im Hinterkopf, statt es als beliebigen Loot abzutun.
Betrachte Traversal als Teil des Story-Fortschritts
Einer der größten Anfängerfehler wäre zu erwarten, dass jede Fähigkeit im ganzen Spiel auf die gleiche Weise funktioniert. Remedy sagt, dass traversal abilities an den Story-Fortschritt gebunden sind und nicht in New Game Plus übernommen werden.
Das bedeutet, dass du die Mobilitätswerkzeuge, die das Spiel dir gibt, als Teil des vorgesehenen Weges durch die Welt nutzen solltest und nicht als dauerhafte Allzweckkräfte. Es heißt auch, dass ein Teil von Dylans Fortschritt bewusst davon abhängt, wo du in der Story stehst, nicht nur davon, was du freigeschaltet hast.
Verstehe, in welcher Art von Welt du dich bewegst
Control Resonant ist kein Open-World-Spiel. Remedy beschreibt es als ein Spiel mit großen, eigenständigen, weitläufigen Zonen, in denen es Nebenaktivitäten, geheime Begegnungen und optionale Entdeckungen gibt, das aber trotzdem einer starken zentralen Handlung folgt.
Für Anfänger heißt das: Erkunden lohnt sich, aber du musst nicht jeden Bereich wie eine riesige Sandbox behandeln. Arbeite dich methodisch durch die Zonen, halte Ausschau nach optionalen Begegnungen und bring die Hauptstory voran, sobald sich ein neues Gebiet öffnet.
Die von Remedy benannte frühe Zone ist die West Incursion Zone. Außerdem gibt es im Spiel Gravity Anomalies, in denen sich Schwerkraft und Ausrichtung komplett verändern. Das ist ein guter Hinweis darauf, dass die Umgebung selbst ein Kampf- und Traversal-Werkzeug ist und nicht nur Kulisse.
Solltest du auf PS5, Xbox oder PC spielen?
Aus Sicht eines Anfängers ist der wichtigste Plattformunterschied, dass die PlayStation 5 Digital Deluxe Edition 48 hours of early access enthält. Das ändert nichts am eigentlichen Spiel, aber daran, wann manche Spieler loslegen können.
Ansonsten ist das Spiel als reiner single-player-Titel bestätigt, ohne Multiplayer- oder Co-op-Kategorien. Wenn du am PC einsteigst, führt Steam vollständige Controller-Unterstützung und DualSense-Support auf; der PlayStation Store nennt außerdem erweiterte Schwierigkeitsanpassung als Teil der Barrierefreiheitsfunktionen. Remedy hat keine offiziellen Targets für Performance-Modi veröffentlicht, die Konsolen-Framerate ist also noch nicht bestätigt.
Anfängerprioritäten auf einen Blick
| Priorität | Warum es wichtig ist |
|---|---|
| Lerne den Aberrant | Er ist Dylans zentrale Kampfwaffe |
| Besiege Resonants | Sie schalten neue Kampf-Fähigkeiten frei |
| Investiere in Talents und Artifacts | Diese prägen deinen Build langfristig |
| Verbessere Überleben und Kampfressourcen | Starker früher Nutzen für neue Spieler |
| Erkunde Zonen sorgfältig | Das Spiel belohnt geheime Begegnungen und Nebenaktivitäten |
| Erwarten keine Open-World-Struktur | Es geht um Zonen-Erkundung, nicht um eine offene Welt |
Worüber du dir noch keine Sorgen machen musst
Du musst dir noch keine Gedanken über die vollständige Fähigkeitentabelle, jede Aberrant-Form oder die komplette Zonenstruktur machen. Remedy hat einige dieser Dinge bewusst zurückgehalten. Du musst auch nicht davon ausgehen, dass New Game Plus zum Launch verfügbar ist, weil Remedy noch nicht gesagt hat, wann es spielbar wird.
Für die ersten Stunden ist der sicherste Ansatz, dich auf die Grundlagen zu konzentrieren: Lerne die Waffe, besiege Resonants, baue um Talents und Artifacts herum und lasse Dylans Fähigkeiten organisch wachsen, während du in der Story voranschreitest.
Häufig gestellte Fragen
Muss ich zuerst Control spielen?
Nein. Remedy sagt, dass Control Resonant auch allein für sich steht, obwohl es eine Fortsetzung ist. Das Original Control kann für zusätzlichen Kontext sorgen, ist aber nicht nötig.
Worauf sollte ich in Control Resonant früh den Fokus legen?
Konzentriere dich darauf, Dylans grundlegende Kampf-Loop zu lernen, vor allem den Aberrant und die Fähigkeiten, die du aus Resonants freischaltest. Frühe Talents, Artifacts und Ressourcen-Upgrades sind die nützlichsten Fortschrittsprioritäten.
Ist Control Resonant Open World?
Nein. Remedy beschreibt es eher als große, eigenständige, weitläufige Zonen statt als Open-World-Spiel.
Wird bei New Game Plus alles übernommen?
Nein. Remedy sagt, dass Aberrant-Upgrades, Fähigkeiten, Talents, Artifacts und bestimmte Ressourcenverbesserungen übernommen werden, aber Traversal-Fähigkeiten nicht.
Ist das Spiel nur für Einzelspieler?
Ja. Steam führt es als reinen Single-player-Titel, und der PlayStation Store zeigt 1 Spieler an.