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Onimusha: Issen erklärt – so funktioniert der Zeitpunkt

Issen ist ein Angriffs-Input, kein Parry-Follow-up: Schlage direkt vor dem Treffer zu. Was bestätigt ist und warum die Frame-Werte unbestätigt sind.

Veröffentlicht 9. September 2026

Dieser Guide wurde aus unserem englischen Original übersetzt. Fakten und Quellen sind unverändert. Das englische Original lesen .

Screenshot zu Onimusha: Way of the Sword

Bild: Capcom

Issen ist ein Angriffs-Input, kein Parry-Follow-up. Du drückst eine Angriffstaste genau einen Moment, bevor ein gegnerischer Hieb Musashi trifft — so formuliert es Capcom selbst — und auch Maxrolls Einsteiger-Guide zur veröffentlichten Version beschreibt denselben Input: Angriff (X oder Y), kurz bevor der Schlag eines Gegners landet.

Wenn das klappt, nimmst du gar keinen Schaden. Der Konter tötet normale Gegner sofort und richtet bei Bossen massiven Schaden an; außerdem setzt er mehr Seelen frei als ein gewöhnlicher Kill.

So weit ist alles klar. Die Frame-Zahlen, die du wahrscheinlich daneben gesehen hast, sind es nicht — und genau diese beiden Dinge trennt diese Seite.

Was Capcom unter Issen versteht

Capcoms Beschreibung auf der offiziellen Aktionsseite: “A classic Onimusha technique, the Issen is a devastating critical counter-blow unleashed by attacking with perfect timing.”

Die mechanische Beschreibung ist nur ein Satz lang, und sie beantwortet die Eingabefrage vollständig: “Performed by pressing an attack button the moment before an enemy attack makes contact with Musashi, it is difficult to pull off. Those who succeed will be rewarded with high damage dealt to the enemy and more souls released.”

Es gibt drei benannte Varianten.

VarianteAuslöserEffekt
IssenAngriffstaste kurz bevor ein gegnerischer Angriff trifftKein erlittenes Wachstum, kritischer Konter, zusätzliche Seelen
Chain IssenErneut auf Angriff drücken, wenn der erste Issen trifftÜberträgt den Issen auf einen nahen Gegner; muss zuvor als Skill freigeschaltet werden
Break IssenDie Ausdauer eines Gegners erschöpfen, dann Angriff drückenEin starker Finisher; bei Bossen wählst du per Prompt ein Körperteil aus

Beim Break Issen gegen Bosse ergänzt Maxrolls Guide zur veröffentlichten Version noch den Punkt, den Capcoms Seite offenlässt: violette Trefferzonen bringen mehr Seelen, rote Trefferzonen verursachen höheren Schaden und können Rüstung zerbrechen oder Körperteile abtrennen.

Der Widerspruch in den Launch-Guides — und wie er sich auflöst

Einige Seiten, die in den ersten Tagen nach Release erschienen, beschreiben Issen als etwas, das sich nur nach einem sauberen Oni-Gauntlet-Parry öffne, während ein normaler Schwertblock nie in Issen übergehe. Diese Version lässt sich mit nichts, was wir verifizieren konnten, stützen. Capcoms Vorabtext und Maxrolls Guide nach Release stimmen miteinander überein: Es ist ein Angriffsknopf, der gegen einen ankommenden Angriff gedrückt wird.

Parry ist eine eigene Technik mit eigenem Nutzen. Capcom: “Redirect enemy attacks by blocking at just the right moment. The unbalanced opponent will be left open to attack briefly, and they can even be sent crashing into walls or other enemies.” Genügend Parrys lösen Blazing State aus, wodurch die Kraft deiner Klinge steigt und mehr blaue Seelen erzeugt werden. Deflect ist noch einmal etwas anderes — es prallt den Angriff von deiner Klinge ab, entzieht dem Gegner viel Ausdauer und kann Fernangriffe zum Absender zurückschicken.

TechnikEingabeHaupteffekt
IssenAngriff, kurz vor dem TrefferVerhindert Schaden, kritischer Konter, zusätzliche Seelen
ParryBlock im richtigen MomentGegner aus dem Gleichgewicht; kann gegen Wände geschleudert werden; baut Blazing State auf
DeflectAngriff von der Klinge abprallen lassenStarker Ausdauerschaden; reflektiert Fernangriffe
Reflex DodgePerfekt getimtes AusweichenKein Schaden, plus ein Follow-up, das die Ausdauer stark reduziert

Die Techniken greifen ineinander, aber Issen ist an keine von ihnen gebunden. Blade Locks können gelegentlich beim Parry oder Deflect auftreten, und wenn du das Button-Mashen gewinnst, bekommst du die Vorteile beider Seiten.

Die Frame-Zahlen: unbestätigt und intern verdächtig

Hier ist die ehrliche Lage: Kein Frame-Wert für das Issen-Fenster wurde verifiziert. PowerPyx, die bislang umfassendste Berichterstattung zur veröffentlichten Version geliefert haben, sprechen nur von einem “razor-thin timing window” und nennen überhaupt keine Zahl.

Die kursierenden Werte liegen ungefähr bei 33-66 ms sowie bei 4 Frames on Action, 3 on Hard, 2 on Carnage. Sie gehen auf einzelne Guide-Domains zurück, die sich nicht abrufen ließen, und mehrere dieser Seiten enthalten nachweislich erfundene Angaben zu diesem Spiel — Fluorite-Sammelobjekte, Puzzle Boxes und ein Dark Realm, allesamt Features aus Onimusha: Warlords (2001), die es in Way of the Sword nicht gibt.

Außerdem steckt schon in den Zahlen selbst ein Hinweis. Die veröffentlichte Version hat keinen Hard-Schwierigkeitsgrad. Story und Action sind von Anfang an auswählbar; Carnage ist ein dritter Modus, der nach dem Durchspielen freigeschaltet wird und nur über New Game+ verfügbar ist. Eine Frame-Tabelle, die einem Schwierigkeitsgrad einen Wert zuordnet, den das Spiel gar nicht besitzt, ist keine Tabelle, die irgendjemand gemessen hat.

Kurz: Die Richtung, die diese Zahlen beschreiben — ein engeres Fenster bei höherem Schwierigkeitsgrad — ist eher unbestätigt als widerlegt. Wir werden keine Zahl drucken, hinter der wir nicht stehen können.

Timing-Tipps, die keine Frame-Zahl brauchen

  • Schalte Action Prompts im ersten Durchlauf aus. Das ist PowerPyx’ Empfehlung und die wichtigste Einstellung im Spiel. Carnage deaktiviert Action Prompts automatisch, also landest du sonst nach einem ganzen Durchlauf, in dem du den Hinweis statt der Animation liest, genau in dem Modus, in dem Issen am wichtigsten ist, ohne Angriffe lesen zu können.
  • Achte auf die Animation, nicht auf die Position des Gegners. Issen wird im Moment kurz vor dem Kontakt ausgelöst, also ist die brauchbare Reaktion der konkrete Anlauf dieser Attacke — deshalb lassen sich Bossmuster lernen, Gruppenkämpfe aber kaum.
  • Verbessere das Schwert. Von den drei Verbesserungswegen erhöht Kleidung Gesundheit und Ausdauer, der Gauntlet vergrößert die Oni-Power-Kapazität und die Reichweite der Seelenaufnahme, und der Schwertzweig verbessert Angriff, Issen und Oni-Power — laut Maxroll. Das ist der Zweig, der diesen Mechanismus direkt beeinflusst.
  • Nutze Oni Awakening als Übungsfenster. Aktiviere es mit L-Stick + R-Stick, sobald sich der Awakening Gauge durch violette Seelen füllt. Im Awakened-Zustand nimmst du keinen Gesundheits- oder Ausdauerschaden — eingehende Treffer ziehen stattdessen den Gauge leer — und Issen wird leichter auszuführen. PowerPyxs Carnage-Tipp lautet, diesen Zustand für Issen zu nutzen statt den Finisher sofort zu zünden und den letzten Schlag erst einzusetzen, wenn der Gauge fast verbraucht ist.
  • Denk daran, dass Issen aufwertbar ist. PowerPyx führt Issen als Basic Skill neben Chain Issen und Break Issen Combo auf, also ist nicht festgelegt, was du damit im gesamten Spiel tun kannst. Ob ein Upgrade das Zeitfenster speziell vergrößert, wird nirgends genannt, was wir verifizieren konnten.
  • Arbeite gegen Bosse über die Ausdauer — aber das ist die Einordnung eines Guides, keine bestätigte Regel. Der Boss-Guide von games.gg zur veröffentlichten Version beschreibt Bosse so, als würden sie durch Ausdauerdruck statt durch reinen Schaden fallen: Deflects und Issen-Konters schmälern die Ausdauer, und eine gebrochene Leiste öffnet einen Break Issen. Das ist eine einzelne Sekundärquelle, und Capcom hat nichts zur Schadensverteilung bei Bossen veröffentlicht, also behandle das als Sichtweise eines Anbieters und nicht als feststehendes Prinzip.

Warum sich das Üben tatsächlich umständlich anfühlt

Die Mechanik, die am meisten Wiederholung belohnt, ist ausgerechnet die, für die das Spiel dir am wenigsten saubere Versuche gibt.

Ein gelungener Issen tötet einen normalen Gegner sofort. Das ist im Kampf großartig, fürs Üben aber schlecht: Jeder gewöhnliche Genma gibt dir genau einen Versuch, und wenn er sitzt, ist das Ziel weg. Bosse sind die Stelle, an der du wiederholt gegen ein lesbares Muster antreten kannst — und Bosse verteilen sich über die gesamte Kampagne.

Der dedizierte Ort existiert, kommt aber spät. Der Boss Rematch im Practice Ground enthält alle 18 Bosse inklusive der verstärkten Varianten — aber das ist Post-Game-Inhalt, und wie er freigeschaltet wird, ist durch keine Quelle bestätigt, die wir prüfen konnten. Es kursieren zwar Unlock-Methoden; keine davon ist verifiziert, und wir werden keine davon drucken.

Du wirst außerdem lesen, normale Gegner seien zu passiv, um Parry- und Issen-Systeme überhaupt zu nutzen. Das können wir nicht verifizieren. Keine Quelle aus unserem geprüften Set beschreibt die Aggression der Standard-Genma, und die eigentliche Kritik der Presse an diesem Spiel richtete sich gegen die semi-offene Kyoto-Struktur, nicht gegen das Kampfsystem — der OpenCritic-Konsens nennt das Spiel “a fantastic and welcome return”, bezeichnet die semi-open world aber als “a misstep that doesn’t justify its existence.”

Das Nächste an einem offiziellen Übungsmodus ist die kostenlose Demo, die Capcom als einen Lauf durch die Kiyomizu-dera-Tempelstufe beschreibt, “with parry, deflect, Issen, soul absorption, and an Oni Armament at your disposal”, und die mit Sasaki Ganryu endet. Sie läuft etwa 30 Minuten, und der Spielstand wird nicht in die Vollversion übernommen — wobei du für das Behalten der Speicherdaten den Kubi Akari Charm bekommst. Unser Guide zur Demo und zum Early Adopter Bonus erklärt, wie du ihn einlöst.

Weiterhin unbestätigt

  • Das genaue Issen-Fenster, in Frames oder Millisekunden, auf irgendeinem Schwierigkeitsgrad.
  • Ob ein Upgrade des Issen-Skills das Fenster vergrößert oder nur Schaden und Follow-ups verändert.
  • Wie das Practice Ground freigeschaltet wird.
  • Ob sich die Aggression normaler Gegner zwischen Story, Action und Carnage spürbar unterscheidet.

Wir aktualisieren diese Seite, falls Capcom Timing-Daten veröffentlicht oder eine vertrauenswürdige Frame-Messung auftaucht.

Häufig gestellte Fragen

Wie löst man in Onimusha: Way of the Sword einen Issen aus?

Drücke genau in dem Moment vor dem Treffer eines Gegners auf Musashi eine Angriffstaste. Capcom beschreibt es auf der offiziellen Aktionsseite genau so, und auch Maxrolls Einsteiger-Guide zur veröffentlichten Version sagt dasselbe: Angriff (X oder Y), kurz bevor der Schlag des Gegners landet. Ein gelungener Issen verhindert den Schaden vollständig und setzt einen Konter.

Ist Issen ein Parry oder ein Angriff?

Ein Angriff. Manche Guides aus der Launch-Woche behaupten, Issen öffne sich nur nach einem sauberen Oni-Gauntlet-Parry und ein normaler Schwertblock könne nie in einen Issen übergehen. Diese Version lässt sich weder mit Capcoms eigener Beschreibung noch mit einer von uns verifizierten Quelle stützen. Parry, Deflect und Issen sind auf Capcoms Aktionsseite getrennte Techniken.

Wie viele Frames hat das Issen-Fenster?

Das hat niemand verifiziert. Werte von 33-66 ms und '4 Frames on Action, 3 on Hard, 2 on Carnage' kursieren zwar breit, gehen aber auf Guide-Seiten zurück, die sich nicht abrufen ließen und die außerdem nachweislich erfundene Details über dieses Spiel enthalten. PowerPyx spricht nur von einem 'razor-thin timing window' ohne Frame-Angabe. Behandle die Zahlen daher als unbestätigt.

Wird das Issen-Fenster auf höheren Schwierigkeitsgraden kleiner?

Das Verhalten — ein engeres Fenster auf höherem Schwierigkeitsgrad — ist das, was die kursierenden Werte beschreiben, aber keine verifizierte Quelle bestätigt es oder nennt eine Zahl. Bestätigt ist lediglich, dass Carnage Action Prompts zwangsweise deaktiviert, du also den Bildschirmhinweis verlierst, auf den du dich vielleicht verlassen hast.

Wo kann man Issen üben?

Eine bestätigte frühe Trainingsfläche gibt es nicht. Das Practice Ground mit seinem Boss-Rematch-Aufgebot aus allen 18 Bossen ist Post-Game-Inhalt, und wie es freigeschaltet wird, ist nicht verifiziert. Die kostenlose Demo läuft etwa 30 Minuten lang durch den Kiyomizu-dera-Tempel, bietet Parry, Deflect und Issen und endet bei Sasaki Ganryu.

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