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Halloween: The Game – Alle 3 Enden erklärt

Halloween: The Game hat drei Enden, alle in Kapitel Fünf. Zwei Guides widersprechen sich darüber, wie sie ausgelöst werden — was jeder behauptet und was noch niemand getestet hat.

Veröffentlicht 9. September 2026

Dieser Guide wurde aus unserem englischen Original übersetzt. Fakten und Quellen sind unverändert. Das englische Original lesen .

Screenshot zu Halloween: The Game

Bild: IllFonic

Halloween: The Game hat drei Enden, und alle drei erreicht man im letzten Kapitel — Kapitel Fünf, Into the Shadows — indem man die Karte über einen von drei Ausgängen verlässt: die Kanalisation, die Gleise oder das Maisfeld. Was niemand bisher tatsächlich belegt hat, ist, ob der Ausgang allein dein Ende bestimmt, und genau da widersprechen sich zwei Guides nach dem Launch offen.

Wenn du hier gelandet bist, weil dir eine Seite sagte, du sollst einfach Kapitel Fünf noch einmal spielen, und eine andere behauptete, deine Entscheidungen über die gesamte Kampagne würden mitgezählt, dann bist du nicht verwirrt — die Quellen sind es. Hier ist genau, wer was behauptet.

Die drei Enden sind drei Ausgänge

Die beiden Guides, die Kapitel Fünf tatsächlich aufgeschlüsselt haben, sind sich in diesem Punkt einig: Das Ende wird dort entschieden, und die drei Ergebnisse entsprechen drei physischen Wegen vom Level weg.

EndeAusgangRoute (Zweitquelle, ein Guide)
KanalisationEingang zur Kanalisation in der nördlichen Hälfte der KarteGehe nach Norden, dann nach Westen und Norden, und heb den Kanaleingang auf
ZugDer Bahnübergang, nordwestlichBewege dich nach Nordwesten und überquere die Gleise, sobald der Zug vorbei ist
MaisfeldDie MaisreihenFrüh nach rechts und leicht nach Norden gehen, dann ins Maisfeld

Diese Wegbeschreibung stammt von einem einzigen Guide nach dem Launch, nicht von IllFonic. Behandle sie als Zweitquelle. Dieselbe Quelle merkt an, dass die Fluchtoption an der Kanalisation auftaucht, sobald Michael tief in der nördlichen Hälfte der Karte ist — deshalb bekommen die meisten Spieler genau dieses Ende standardmäßig.

IllFonic selbst hat nie eine Zahl zu den Enden veröffentlicht. Die einzige offizielle Formulierung dazu lautet, dass die Kampagne „multiple endings based on player choices“ bietet, zusammen mit mehreren Schwierigkeitsgraden, optionalen Zielen und geheimen Sammelobjekten. Diese Formulierung — based on player choices — wird in vielen Sekundärquellen ziemlich großzügig ausgelegt.

Der Streitpunkt: nur der Ausgang, oder kumulative Flags?

Im Umlauf sind zwei Erklärungen. Sie schließen sich gegenseitig aus, und der Unterschied ist enorm wichtig dafür, wie viel Arbeit dich das Ansehen aller drei Enden kostet.

Position A — nur der AusgangPosition B — kumulatives Verhalten
Behauptung“Das Ende ändert sich je nach Richtung, in die du gehst, und je nachdem, welchem Flucht-Prompt du folgst, sobald Into the Shadows läuft”“Das Finale wird nicht durch eine einzelne Entscheidung bestimmt, sondern durch kumulatives Verhalten über alle fünf Kapitel hinweg”
FolgeKapitel Fünf erneut spielen, anderen Ausgang nehmen, anderes Ende bekommenEntscheidungen in der Mitte des Spiels „haben echtes Gewicht“; möglicherweise ist ein kompletter Durchlauf nötig
QuelleEin Guide zu den Enden nach dem LaunchEin Story-Mode-Guide eines Community-Wikis
Explizit zu Replays?Ja — “You never have to replay the Prologue or the earlier chapters to see a different outcome”Keine konkrete Methode genannt

Beides ist keine offizielle Aussage. Niemand hat bisher einen echten kontrollierten Test veröffentlicht — die endgültige Antwort käme daher, Kapitel Fünf dreimal vom selben Save aus mit identischem Verhalten in den vorherigen Kapiteln zu spielen und dann zu prüfen, ob allein der Ausgang das Ende verändert. Dieser Artikel existiert noch nicht. Wer dir also ganz sicher sagt, welches Modell das Spiel nutzt, behauptet es nur — er belegt es nicht.

Warum die Belege eher für die Exit-only-Erklärung sprechen

Wir tun nicht so, als wäre das ein Münzwurf. Die aktuell dokumentierte Faktenlage spricht aus zwei Gründen eher für Position A — aber weiter als „spricht eher dafür“ reicht die Evidenz nicht.

Erstens liegt das Wiki, das Position B vertritt, schon bei der grundlegenden Struktur der Kampagne daneben. Dort werden fünf unbenannte Kapitel mit allgemeinen Zielen und ohne Prolog beschrieben. Zwei unabhängige Guides nennen dagegen alle sechs spielbaren Abschnitte in derselben Reihenfolge — Prologue: Escape From Smith’s Grove, dann Chapter One: The Road To Haddonfield, Chapter Two: Main Street, Chapter Three: Returning Home, Chapter Four: The Babysitters und Chapter Five: Into The Shadows. Eine Quelle, die die Kapitel falsch zählt, ist ein schwacher Zeuge dafür, was diese Kapitel heimlich mitprotokollieren.

Zweitens dokumentiert ein unabhängiger Walkthrough zwei der drei Ausgänge als reine Level-Geografie und nicht als narrative Belohnungen. Seine Überschriften für Kapitel Fünf lauten „Escape Through The Sewer“ und „Escape Over The Tracks“ — also die Sprache von Routenoptionen in einem Stealth-Level, nicht die von verdienten Enden. Das ist indirekt, aber genau die Art von Detail, die oft widerspiegelt, wie ein Level tatsächlich gebaut ist.

Was uns umstimmen würde: eine offizielle Aussage von IllFonic oder ein Spieler, der den Test mit demselben Save in beide Richtungen durchführt. Wir aktualisieren diese Seite, falls eines von beidem auftaucht.

Das Maisfeld-Ende

Ins Maisfeld stolpert man am wenigsten wahrscheinlich, weil der Kanalisations-Prompt standardmäßig auslöst, sobald man tief in der nördlichen Hälfte der Karte ist. Die dafür berichtete Route lautet, früh im Kapitel nach rechts und leicht nach Norden zu gehen und dann in die Maisreihen einzubiegen, statt sich auf diese nördliche Hälfte festzulegen.

Zwei praktische Hinweise. Kapitel Fünf ist außerdem der kürzeste Abschnitt der Kampagne — ein Spieler stoppte im Normal-Modus bei 7 Minuten 34 Sekunden, verglichen mit 35 Minuten für Kapitel Vier — also ist das Maisfeld bei einem reinen Exit-only-Modell eher ein günstiger Zehn-Minuten-Abstecher als eine zweite Kampagne. Und Kapitel Fünf ist voll mit Polizisten und Dr. Loomis, dessen Sichtlinie auf der Karte als roter Marker angezeigt wird; eine der sechs Herausforderungen des Kapitels besteht darin, zu entkommen, ohne dass Loomis dich überhaupt bemerkt. Welchen Ausgang du auch ansteuerst, der Druck bleibt derselbe.

Spoiler: Was sich tatsächlich zwischen ihnen ändert

In diesem Abschnitt folgen nur leichte Spoiler zum Ende — springe zum nächsten Abschnitt, wenn du gar nichts davon wissen willst.

Das Ende, das du bekommst, ändert Michaels Schicksal nicht. Die Szenen je nach Route unterscheiden sich, laufen aber auf dieselbe Dr.-Loomis-Erzählung hinaus. Das sind Variationen einer einzigen Auflösung, keine drei verzweigten Schicksale, und es gibt kein „gutes Ende“, auf das du hinarbeiten müsstest.

Das sollte man sich vorher klarmachen, bevor man einen Abend dafür opfert. Alle drei zu sehen lohnt sich wegen der Vollständigkeit und der zwei zusätzlichen Kapitel-Trophäen, nicht wegen einer versteckten Auflösung.

Trophäen: Du brauchst nicht alle drei

Keine Trophäe verlangt, alle Enden zu sehen. Jedes der drei Enden gewährt seine eigene Kapitel-Trophäe plus „The End“, und es gibt keine Alles-Enden-Trophäe in der Liste. Das ist eine Zweitquelle und keine Aussage von IllFonic, aber nichts Veröffentlichtes widerspricht dem, und es passt zur restlichen Trophäenliste — 51 Trophäen, wobei die Platin-Trophäe („The Shape“) an Grind-Aufgaben wie dem Ausschalten von 250 Bewohnern als Michael und dem Sammeln aller 14 Story-Aufzeichnungen hängt, nicht an Varianten beim Ende.

Drei geheime Trophäen waren am 3. September noch unentdeckt, also ist es formell weiterhin möglich, dass eine davon mit den Enden zu tun hat. Niemand kann dir derzeit sagen, was sie sind.

Für ein anderes Ende noch einmal spielen

Die Kapitelauswahl funktioniert, und der Post-Game-Modus ist im Grunde Kapitelauswahl plus Multiplayer-Fortschritt — ein dokumentiertes New Game Plus gibt es nicht. Verpasste Herausforderungen lassen sich in einem erneuten Durchlauf nachholen, und du kannst zu einem Kapitel zurückkehren, ohne die vorherigen noch einmal zu spielen. Das ist speziell für Herausforderungen dokumentiert.

Ein Vorbehalt, der viele überrascht: Ob die Kapitelauswahl den Fortschritt bei Sammelobjekten beibehält, ist unbestätigt. Keine der uns vorliegenden Quellen geht darauf ein. Wenn du also auch die Collector-Trophäe jagst, gehe nicht einfach davon aus, dass ein erneuter Durchlauf von Kapitel Fünf für das Maisfeld keine Folgen für deine Bandzählung hat, solange nicht jemand belegt hat, dass es so ist.

Noch offen

  • Ob Verhalten in früheren Kapiteln überhaupt ins Ende einfließt. Zwei Quellen, kein Test.
  • IllFonics eigene Zahl zu den Enden — nie veröffentlicht. „Drei“ ist eine Zweitquelle.
  • Ob eine der drei noch unentdeckten geheimen Trophäen etwas mit den Enden zu tun hat.
  • Ob Sammelobjekt-Fortschritt einen Kapitelauswahl-Durchlauf übersteht.

Wenn du gerade klärst, ob sich die Kampagne überhaupt so spielen lässt, wie du es möchtest, erklärt unsere Solo-, Bots- und Crossplay-FAQ alles, was der Singleplayer braucht — und was nicht.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Enden hat Halloween: The Game?

Drei, zumindest laut den Guides, die die Kampagne vollständig aufgearbeitet haben — erreichbar über drei verschiedene Ausgänge aus Kapitel Fünf, Into the Shadows: die Kanalisation, die Gleise und das Maisfeld. IllFonic selbst hat nie eine Zahl veröffentlicht; die einzige offizielle Formulierung lautet, dass die Kampagne „multiple endings based on player choices“ bietet.

Wie bekommt man das Maisfeld-Ende?

Gehe früh in Kapitel Fünf nach rechts und leicht nach Norden und betritt die Maisreihen, statt weiter zum Kanaleingang in der nördlichen Hälfte der Karte zu laufen. Diese Route stammt aus einem Guide nach dem Launch, nicht von IllFonic, also behandle sie als Zweitquelle und nicht als dokumentierten Auslöser.

Ändern deine Entscheidungen aus früheren Kapiteln das Ende?

Das ist tatsächlich ungeklärt. Ein Guide sagt, das Ende hänge nur davon ab, welchen Ausgang du in Kapitel Fünf nimmst, und dass du frühere Kapitel nie neu spielen musst. Ein Wiki behauptet, das Ergebnis werde durch kumulatives Verhalten über alle fünf Kapitel hinweg festgelegt. Niemand hat einen kontrollierten Test veröffentlicht, also ist keine der beiden Aussagen bewiesen.

Gibt es in Halloween: The Game ein gutes oder bestes Ende?

Nein. Das Ende, das du bekommst, ändert Michaels Schicksal nicht — die szenischen Unterschiede je nach Route laufen auf dieselbe Dr.-Loomis-Erzählung hinaus. Es sind Variationen, keine verzweigten Ergebnisse.

Gibt es eine Trophäe dafür, alle drei Enden zu sehen?

Nein. Jedes Ende gewährt seine eigene Kapitel-Trophäe plus 'The End', und keine Trophäe verlangt alle drei. Das ist eine Zweitquelle, keine Aussage von offizieller Seite, aber keine Quelle widerspricht dem.

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