Halloween: le mode histoire, combien de chapitres et combien de temps
Halloween: The Game propose un prologue et cinq chapitres, soit six sections jouables. Durée réelle, et pourquoi certains guides parlent de 5 ou 6.
Ce guide a été traduit depuis notre version originale en anglais. Les faits et les sources n'ont pas changé. Lire la version anglaise originale .
Image : IllFonic
Le mode histoire de Halloween: The Game se compose d’un prologue plus cinq chapitres numérotés, soit six sections jouables au total. C’est précisément pour cette raison que vous avez vu passer à la fois « cinq chapitres » et « six chapitres » dans différents guides : les deux comptent le même jeu vendu, mais ils ne sont pas d’accord sur le fait d’inclure ou non le prologue dans le décompte.
Voici la liste complète, les vrais temps de complétion et un avis franc sur l’intérêt de la campagne.
Les six sections, nommées
| Section | Titre |
|---|---|
| Prologue | Escape From Smith’s Grove |
| Chapter One | The Road To Haddonfield |
| Chapter Two | Main Street |
| Chapter Three | Returning Home |
| Chapter Four | The Babysitters |
| Chapter Five | Into The Shadows |
Deux sources de soluce indépendantes donnent ces six noms dans cet ordre, et l’une d’elles présente explicitement la structure comme « 1 prologue + 5 chapters ». Le prologue est un vrai niveau jouable, pas une cinématique : il a ses propres objectifs, ses propres six challenges et ses propres deux collectibles.
La formulation la plus juste, si vous voulez être précis, est donc un prologue plus cinq chapitres, soit six sections jouables. Un guide qui parle carrément de « six chapitres » compte mal le prologue. Un guide qui dit « cinq chapitres » a techniquement raison sur la numérotation, mais il minimise la quantité de jeu réelle.
Un cas à part mérite d’être signalé : un wiki qui circule présente une structure à cinq chapitres sans prologue, avec des chapitres anonymes et des objectifs génériques. Cela contredit deux sources qui nomment les six sections, et c’est donc la version à écarter.
Les chiffres des collectibles et des challenges
L’autre endroit où les guides divergent concerne les totaux associés à cette structure. Dans la version sortie :
- 36 challenges optionnels — exactement six par section, sur les six sections. Aucun n’est obligatoire pour terminer un chapitre.
- 14 collectibles — onze Loomis Logs (#1-#11) numérotés, plus trois enregistrements personnels : ceux de Sheriff Brackett, Laurie et Nurse Chambers.
La répartition des collectibles est irrégulière : 2 dans le Prologue, 2 dans chacun des Chapters One, Two et Three, puis 3 dans chacun des Chapters Four et Five. On arrive bien à 14, et c’est aussi pour cela que les comptes paraissent incohérents lorsqu’un guide ne couvre qu’une partie de la campagne.
Vous verrez aussi parfois la campagne décrite comme « 14 tapes across six playable maps », ce qui semble entrer en contradiction avec les quatre maps multijoueur. Ce n’est pas le cas : les six sections de la campagne sont des niveaux solo, et le multijoueur propose un lot distinct de quatre maps.
Cinq des 14 tapes peuvent être définitivement manqués en une seule partie. Les deux tapes du Prologue disparaissent une fois que vous passez le portail et lancez l’infiltration vers le van ; le Loomis Log #9 du Chapter Two est perdu si Tanya s’échappe, car le niveau échoue avec elle ; et le Chapter Four comporte deux collectibles soumis au timing, le Loomis Log #7 et l’enregistrement de Sheriff Brackett.
La sélection de chapitres permet de nettoyer ce qu’on a raté : un guide publié après la sortie documente que les challenges manqués peuvent être rejoués sans refaire les chapitres précédents — ce qui compte, car plusieurs challenges à l’intérieur d’une section sont mutuellement exclusifs par design. La liste du Prologue comprend à la fois « complete without alerting orderlies » et « execute three orderlies ». Impossible de faire les deux en une seule tentative. En revanche, aucune source disponible ne documente si la sélection de chapitres conserve aussi la progression des collectibles — le nettoyage des challenges est bien confirmé par ce guide, mais rien ne dit quoi que ce soit sur la conservation des collectibles, donc considérez le trophée Collector comme quelque chose à préparer plutôt qu’à boucler en fin de parcours.
Combien de temps ça prend vraiment
Aucun testeur n’a publié de durée officielle. Shacknews parle seulement de « pretty quick chapters » ; Insider Gaming décrit la campagne comme « a glorified tutorial » réparti sur plusieurs niveaux, sans donner de durée. Tout ce qui suit vient de sources côté joueurs, chacune attribuée séparément plutôt que regroupée en une seule fourchette.
| Chiffre | Source |
|---|---|
| ~2 hours 10 minutes de temps de chapitre pur | Premier run en Normal chronométré par un joueur (Advance Access, 4-5 sept.) |
| ~3.5 hours pour une première partie réaliste | Même source, menus, morts et reprises compris |
| 1.5-2 hours si vous foncez sur les objectifs | TposeGaming, 6 sept. 2026 |
| 3-6 hours pour une première partie avec exploration | TposeGaming |
| 10-20 hours pour une partie complétionniste | TposeGaming |
Le découpage par chapitre issu de ce run chronométré : Prologue 14:46, Chapter One 17:00, Chapter Two 23:56, Chapter Three 31:20, Chapter Four 35:05, Chapter Five 07:34. La source précise qu’il s’agit des premiers runs d’un joueur en Normal, pas de moyennes — prenez cela comme une forme générale, pas comme un standard. Cette forme est parlante : les chapitres s’allongent progressivement jusqu’au Chapter Four, The Babysitters, qui traque Annie, Bob, Lynda et Laurie dans l’ordre, puis le Chapter Five est de loin la section la plus courte du jeu.
Le chiffre de 10-20 hours pour une complétion à 100% vient des challenges, des éliminations alternatives, des difficultés supérieures, des collectibles et des rejouabilités — pas d’une histoire supplémentaire.
Les fins : trois, mais le déclencheur fait débat
Il existe trois fins, toutes atteintes dans le Chapter Five, via trois sorties physiques de la map : l’égout, les voies ferrées et le champ de maïs. En revanche, ce qui déclenche quelle fin n’est pas tranché :
- Position A (sortie uniquement) : la fin dépend de la sortie choisie dans le Chapter Five, et « you never have to replay the Prologue or the earlier chapters to see a different outcome. »
- Position B (cumulée) : un wiki affirme que l’issue dépend du comportement cumulé sur les cinq chapitres, avec des choix faits en milieu de campagne qui comptent.
Les indices penchent plutôt vers la Position A — le même wiki qui défend les marqueurs cumulés est aussi celui qui se trompe sur la structure des chapitres, et une soluce indépendante décrit les sorties par l’égout et par les voies ferrées comme de la géographie littérale du niveau (« Escape Through The Sewer », « Escape Over The Tracks ») plutôt que comme des retombées narratives. Mais personne n’a publié de test en bonne et due forme, donc la question reste ouverte.
Sans trop spoiler, et utile à savoir avant de relancer une partie pour ça : la fin obtenue ne change pas le sort de Michael. Les scènes varient selon l’itinéraire, mais convergent vers la même narration de Loomis. Il n’y a pas de « bonne fin » à aller chercher, et le guide qui documente les trois routes indique qu’aucun trophée n’exige de toutes les voir.
La campagne vaut-elle le coup ?
Si la vraie question derrière « combien de temps ça dure » est « est-ce que je dois l’acheter », la réponse honnête est que les critiques sont assez divisées pour que la durée ne soit pas le vrai facteur décisif.
Metacritic affiche 72/100 sur 9 tests PC, répartis en 44% positifs / 44% mitigés / 11% négatifs, et la page classe le jeu en « Mixed or Average ». Wikipedia résume ce même 72 comme « generally favorable » — désaccord réel sur l’adjectif, donc fiez-vous au chiffre. De son côté, le reporting OpenCritic au 9 septembre 2026 donne un taux de recommandation d’environ 22%, avec une moyenne des Top Critics de 61 ; Wikipedia cite 25%. Ces chiffres OpenCritic sont secondaires et évoluent, mais l’écart qu’ils décrivent raconte l’essentiel : les critiques ont trouvé le jeu moyen à correct, et la plupart ne vous le recommandaient pas.
Les notes individuelles vont de GameSpot et TheGamer à 80 jusqu’à Gamekult à 40 (« deplorable technical polish ») et Insider Gaming à 4/10. Sur la campagne en particulier, le discours est cohérent — Insider Gaming parle de « glorified tutorial », tandis que Try Hard Guides estime que le solo n’a « rien de bien marquant ».
L’argument contraire est d’ordre structurel plutôt que critique. IllFonic confirme que l’XP est obtenue « by completing matches or enjoying the singleplayer story mode », et terminer les challenges de l’histoire débloque des costumes alternatifs et des objets cosmétiques pour le multijoueur, y compris des looks tirés du film original. Autrement dit, les deux heures de campagne ne sont pas un cul-de-sac si vous comptez aller vers le multijoueur. Il n’existe pas de New Game Plus documenté ; après la fin, il reste la sélection de chapitres pour faire le ménage, puis le grind multijoueur.
Questions fréquentes
Combien de chapitres compte le mode histoire de Halloween: The Game ?
Un prologue plus cinq chapitres numérotés, soit six sections jouables au total. Le prologue s’appelle Escape From Smith's Grove, puis viennent les Chapters One à Five. Les guides qui parlent de « cinq chapitres » ne comptent que les chapitres numérotés ; ceux qui disent « six chapitres » incluent le prologue.
Combien de temps dure la campagne de Halloween: The Game ?
Le chrono d’un joueur sur une partie en Normal donne environ 2 hours 10 minutes de temps de chapitre pur, et cette même source estime une première partie réaliste à environ 3.5 hours avec les menus et les reprises. Un autre site évoque 1.5-2 hours si vous foncez tout droit, et 10-20 hours pour tout compléter. Aucun testeur n’a publié de durée officielle.
Combien y a-t-il de collectibles dans le mode histoire ?
14 au total — onze Loomis Logs numérotés, plus les enregistrements de Sheriff Brackett, Laurie et Nurse Chambers. Ils se répartissent en 2 dans le Prologue, 2 dans chacun des Chapters 1 à 3, puis 3 dans chacun des Chapters 4 et 5. Cinq des 14 peuvent être définitivement manqués en une seule partie.
Peut-on rejouer les chapitres pour valider les challenges ?
Un guide publié après la sortie indique que la sélection des chapitres permet de revenir sur une section sans refaire les précédentes, ce qui compte car plusieurs des six challenges de chaque section sont mutuellement exclusifs en une seule tentative. En revanche, aucune source vérifiable ne précise si cette sélection conserve aussi la progression des collectibles.
Le mode histoire de Halloween vaut-il le coup ?
Il est court, et les critiques sont très partagées. Metacritic affiche 72/100 sur la base de 9 tests PC, mais OpenCritic indique qu’environ 22-25% des critiques recommandent le jeu au 9 septembre 2026, et la note de 4/10 d’Insider Gaming décrit la campagne comme « un tutoriel glorifié ». La campagne alimente toutefois la progression multijoueur et le déblocage de cosmétiques.