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Halloween: The Game, modalità storia: quanti capitoli ci sono e quanto dura

Halloween: The Game offre un prologo più cinque capitoli, per sei sezioni giocabili in totale. Ecco i tempi reali di completamento e perché alcune guide parlano di 5 o 6 capitoli.

Pubblicato 9 settembre 2026

Questa guida è stata tradotta dall'originale inglese. Fatti e fonti sono invariati. Leggi l'originale in inglese .

Screenshot di Halloween: The Game

Immagine: IllFonic

La modalità storia di Halloween: The Game è composta da un prologo più cinque capitoli numerati, per sei sezioni giocabili in totale. È questo il motivo per cui in guide diverse hai visto sia “cinque capitoli” sia “sei capitoli”: entrambe parlano dello stesso gioco pubblicato, ma non sono d’accordo sul fatto che il prologo venga contato come capitolo.

Ecco l’elenco completo, i tempi reali di completamento e una lettura onesta su quanto valga la pena giocarla.

Le sei sezioni, con i rispettivi nomi

SectionTitle
PrologueEscape From Smith’s Grove
Chapter OneThe Road To Haddonfield
Chapter TwoMain Street
Chapter ThreeReturning Home
Chapter FourThe Babysitters
Chapter FiveInto The Shadows

Due walkthrough indipendenti riportano questi sei nomi nello stesso ordine, e una di loro descrive esplicitamente la struttura come “1 prologue + 5 chapters.” Il prologo è un livello giocabile completo, non una cutscene: ha obiettivi propri, sei challenge dedicate e due collezionabili.

La formulazione corretta, se vuoi essere preciso, è un prologo più cinque capitoli, per sei sezioni giocabili. Una guida che parla secca di “sei capitoli” sta sbagliando il conteggio del prologo. Una che parla di “cinque capitoli” ha tecnicamente ragione sulla numerazione, ma rischia di far sembrare il gioco più corto di quanto sia.

C’è però una fonte fuori dal coro da segnalare: una wiki che circola con una struttura da cinque capitoli e nessun prologo, con capitoli senza nome e obiettivi generici. Questa versione contraddice due fonti che nominano tutte e sei le sezioni ed è quella da ignorare.

Collezionabili e challenge

Un altro punto in cui le guide divergono è il totale associato a questa struttura. Nel gioco pubblicato:

  • 36 challenge opzionali — esattamente sei per sezione, su tutte e sei le sezioni. Nessuna è obbligatoria per completare un capitolo.
  • 14 collezionabili — undici Loomis Logs (#1-#11) numerati più tre registrazioni personali: quelle di Sheriff Brackett, Laurie e Nurse Chambers.

I collezionabili sono distribuiti in modo diseguale: 2 nel Prologue, 2 ciascuno nei Capitoli One, Two e Three, poi 3 ciascuno nei Capitoli Four e Five. Il totale fa 14, ed è un altro motivo per cui i conti sembrano incoerenti quando una guida copre solo una parte della campagna.

Vedrai anche la campagna descritta come “14 tapes across six playable maps”, frase che può sembrare in contraddizione con le quattro mappe multiplayer. Non lo è: le sei sezioni della campagna sono livelli single-player, mentre il multiplayer include separatamente quattro mappe.

Cinque dei 14 tapes possono andare persi in modo permanente in una singola run. Entrambi i tapes del Prologue spariscono una volta attraversato il cancello e iniziata la fuga furtiva verso il van; il Loomis Log #9 nel Chapter Two si perde se Tanya riesce a scappare, perché il livello fallisce con lei; e il Chapter Four ha due pickup legati al tempismo, il Loomis Log #7 e la Recording di Sheriff Brackett.

La selezione dei capitoli serve per il cleanup: una guida post-lancio documenta che le challenge mancate possono essere rigiocate senza rifare i capitoli precedenti — cosa importante, perché diverse challenge all’interno di una sezione sono volutamente mutuamente esclusive. L’elenco del Prologue include sia “complete without alerting orderlies” sia “execute three orderlies.” Non puoi fare entrambe le cose in un solo tentativo. Se la selezione dei capitoli conservi anche i progressi dei collezionabili non è documentato da alcuna fonte disponibile — il recupero delle challenge è documentato da quella guida, ma la conservazione dei collezionabili non viene spiegata da nessuna parte, quindi conviene considerare il trofeo Collector come qualcosa da pianificare e non da dare per scontato.

Quanto tempo serve davvero

Nessun recensore ha pubblicato un numero di ore. Shacknews parla solo di “pretty quick chapters”; Insider Gaming definisce la campagna “a glorified tutorial” distribuito su più livelli senza indicarne la durata. Tutto quello che segue arriva da fonti lato giocatore, riportate separatamente invece che fuse in un unico intervallo.

FigureSource
~2 hours 10 minutes di puro tempo dei capitoliPrimo run Normal cronometato da un giocatore (Advance Access, Sept 4-5)
~3.5 hours per un primo playthrough realisticoStessa fonte, inclusi menu, morti e retry
1.5-2 hours se punti solo agli obiettiviTposeGaming, Sept 6, 2026
3-6 hours per un primo playthrough con esplorazioneTposeGaming
10-20 hours per una run completionistTposeGaming

La ripartizione per capitolo di quella run cronometata: Prologue 14:46, Chapter One 17:00, Chapter Two 23:56, Chapter Three 31:20, Chapter Four 35:05, Chapter Five 07:34. La fonte chiarisce che si tratta dei primi run in Normal di un singolo giocatore, non di una media: prendili come indicazione della forma generale, non come benchmark. E la forma dice già molto: i capitoli diventano progressivamente più lunghi fino al Chapter Four, The Babysitters, che dà la caccia in sequenza ad Annie, Bob, Lynda e Laurie, mentre il Chapter Five è di gran lunga la sezione più corta del gioco.

La stima da 10-20 hours per il completionist arriva da challenge, uccisioni alternative, difficoltà più alte, collezionabili e replay — non da nuova storia.

Finali: sono tre, ma il trigger è ancora discusso

Ci sono tre finali, tutti raggiungibili dentro il Chapter Five tramite tre uscite fisiche dalla mappa: la fogna, i binari ferroviari e il campo di mais. Quello che li attiva non è chiarito in modo definitivo:

  • Posizione A (solo uscita): il finale dipende dal prompt di fuga che segui nel Chapter Five, e “you never have to replay the Prologue or the earlier chapters to see a different outcome.”
  • Posizione B (cumulativa): una wiki sostiene che l’esito rifletta il comportamento cumulativo lungo tutti e cinque i capitoli, con le decisioni prese a metà campagna che pesano sul risultato.

Le prove pendono verso la Posizione A — la stessa wiki che parla di flag cumulativi è quella che sbaglia la struttura dei capitoli, e un walkthrough indipendente descrive le uscite dalla fogna e dai binari come geografia letterale del livello (“Escape Through The Sewer,” “Escape Over The Tracks”) e non come payoff narrativi. Ma nessuno ha pubblicato un test effettivo, quindi la questione resta aperta.

Spoiler leggeri, ma utili prima di rigiocarlo: il finale che ottieni non cambia il destino di Michael. Le scene specifiche del percorso sono diverse, ma convergono sulla stessa narrazione di Loomis. Non c’è un “good ending” da inseguire, e la guida che documenta le tre rotte riporta che nessun trofeo richiede di vederle tutte.

Vale la pena giocare la campagna?

Se la vera domanda dietro “quanto dura” è “devo comprarlo?”, la risposta onesta è che la critica è così divisa che la durata non è il fattore decisivo.

Metacritic mostra 72/100 da 9 recensioni critiche su PC, distribuite in 44% positive / 44% mixed / 11% negative, e la pagina lo etichetta come “Mixed or Average.” Wikipedia riassume lo stesso 72 come “generally favorable” — una vera divergenza sull’aggettivo, quindi fidati del numero. Nel frattempo, i dati OpenCritic al 9 September 2026 indicano un recommend rate di circa il 22%, con un Top Critic Average di 61; Wikipedia cita 25%. Questi numeri OpenCritic sono secondari e soggetti a variazioni, ma il divario che descrivono è la sostanza: i critici hanno valutato il gioco come discreto senza entusiasmi e in gran parte non te lo consiglierebbero.

I punteggi individuali vanno da GameSpot e TheGamer con 80 fino a Gamekult con 40 (“deplorable technical polish”) e Insider Gaming con 4/10. Sul solo fronte campagna, il giudizio è coerente: Insider Gaming la definisce “a glorified tutorial”, mentre Try Hard Guides osserva che il single-player è “nothing to write home about.”

L’argomento a favore, però, è di tipo strutturale più che critico. IllFonic conferma che l’XP si ottiene “by completing matches or enjoying the singleplayer story mode”, e completando le challenge della storia si sbloccano costumi alternativi e oggetti cosmetici per il multiplayer, compresi outfit ispirati al film originale. Quindi le due ore circa di campagna non sono un vicolo cieco se il tuo obiettivo è il multiplayer. Non risulta alcun new game plus documentato; dopo il finale c’è la selezione dei capitoli per ripulire i progressi, più il grind del multiplayer.

Domande frequenti

Quanti capitoli ha la modalità storia di Halloween: The Game?

Un prologo più cinque capitoli numerati, quindi sei sezioni giocabili in totale. Il prologo è Escape From Smith's Grove, seguito dai Capitoli One, Two, Three, Four e Five. Le guide che parlano di 'cinque capitoli' stanno contando solo quelli numerati; quelle che parlano di 'sei capitoli' stanno includendo il prologo come un capitolo.

Quanto dura la campagna di Halloween: The Game?

Il cronometro di un giocatore su una run Normal misura circa 2 hours 10 minutes di puro tempo dei capitoli, e la stessa fonte stima un primo playthrough realistico intorno alle 3.5 hours considerando menu e retry. Un altro sito parla di 1.5-2 hours se corri dritto agli obiettivi e di 10-20 hours per completare tutto. Nessun recensore ha pubblicato una durata ufficiale.

Quanti collezionabili ci sono nella modalità storia?

14 in totale: undici Loomis Logs numerati più le registrazioni di Sheriff Brackett, Laurie e Nurse Chambers. Sono distribuiti così: 2 nel Prologue, 2 ciascuno nei Capitoli 1-3 e 3 ciascuno nei Capitoli 4 e 5. Cinque dei 14 sono permanentemente missabili in una singola run.

Si possono rigiocare i capitoli per ripulire le challenge?

Una guida pubblicata dopo il lancio documenta che la selezione dei capitoli ti permette di tornare a una sezione senza rifare quelle precedenti, cosa importante perché diverse delle sei challenge per sezione si escludono a vicenda in un singolo tentativo. Se la selezione dei capitoli conservi anche i progressi dei collezionabili non è documentato da alcuna fonte che abbiamo potuto verificare.

La storia di Halloween vale la pena di essere giocata?

È breve e la critica è divisa. Metacritic mostra 72/100 da 9 recensioni PC, ma secondo i dati OpenCritic al 9 September 2026 solo circa il 22-25% dei critici raccomanda il gioco, e la valutazione 4/10 di Insider Gaming definisce la campagna 'a glorified tutorial'. La campagna, però, fa avanzare la progressione multiplayer e sblocca cosmetici.

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