Requisitos de Ace Combat 8 para PC: hace falta ray tracing
Ace Combat 8 exige una GPU con ray tracing por hardware, Windows 11, un SSD y 125 GB. Las dos franjas de Steam parten de escalado: aquí te contamos qué implica de verdad.
Esta guía se ha traducido de nuestra versión original en inglés. Los datos y las fuentes no han cambiado. Leer el original en inglés .
Imagen: Bandai Namco Entertainment
ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE requiere una tarjeta gráfica con ray tracing por hardware. No se recomienda — se exige. Bandai Namco lo deja claro en las Notas adicionales de ambos niveles de requisitos de Steam, junto con otras dos barreras innegociables: DirectX 12 con Shader Model 6.6 o superior, y un SSD. Windows 11 es el único sistema operativo que aparece, y la instalación ocupa 125 GB tanto si te fijas en el nivel mínimo como en el recomendado.
Lo segundo que conviene saber antes de mirar los nombres de las GPU es que ambos niveles parten de escalado. Ni el mínimo a 30fps ni el recomendado a 60fps son cifras en resolución nativa, así que el coste real de mover este juego en 1080p nativo es bastante mayor de lo que sugiere la ficha.
Especificaciones mínimas y recomendadas de Steam
Citado de la ficha de Steam. La propia página europea de Bandai Namco reproduce el mismo nivel mínimo, así que no estamos ante una tabla exclusiva de la tienda.
| Mínimo | Recomendado | |
|---|---|---|
| OS | Windows 11 | Windows 11 |
| Processor | Intel Core i7-10700K / AMD Ryzen 5 3600X | Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 5 5600X |
| Memory | 16 GB RAM | 32 GB RAM |
| Graphics | NVIDIA GeForce RTX 2060 [6 GB] / AMD Radeon RX 6600 XT [8 GB] | NVIDIA GeForce RTX 3070 [8 GB] / AMD Radeon RX 6800 [16 GB] |
| DirectX | Version 12 | Version 12 |
| Storage | 125 GB available space | 125 GB available space |
| Target | 1920x1080 (Upscale) / 30fps, “Low” settings | 1920x1080 (Upscale) / 60fps, “MEDIUM” settings |
Ambos niveles requieren un procesador y un sistema operativo de 64 bits, incluyen la misma restricción adicional — SSD, tarjeta gráfica con ray tracing por hardware, DirectX 12 con Shader Model 6.6 o superior — y terminan con la misma salvedad: la tasa de imágenes puede caer en escenas con mucha carga gráfica.
Fíjate en el salto de RAM. La memoria se duplica de 16 GB a 32 GB entre los dos niveles, y lo hace para un objetivo que sigue siendo solo 1080p60 escalado en Medium.
La norma del ray tracing y a qué deja fuera
El ray tracing por hardware aquí es una exigencia de arquitectura, no una opción gráfica. Por eso el suelo de GPU mínima se queda en una RTX 2060 o una RX 6600 XT, y no en una tarjeta más vieja y barata. La cobertura secundaria lo resume con claridad: sin una tarjeta con ray tracing por hardware nativo, el juego simplemente no arrancará. Bandai Namco no ha descrito el modo de fallo, así que toma ese “no arrancará” como interpretación de prensa de un requisito de primera parte, no como una cita del editor.
Hay dos señales de apoyo que apuntan en la misma dirección:
- No aparece ninguna tarjeta con marca GTX en ningún nivel. La tabla arranca en RTX en el lado de Nvidia y en RX 6000 en el lado de AMD.
- Xbox indica Ray Tracing como una capacidad de consola incluida de serie para la versión de Series X|S: una función integrada en la versión de consola, no un interruptor de PC.
La cláusula de Shader Model 6.6 es la segunda barrera, más silenciosa. Es un suelo de API, no de rendimiento: quedan fuera las tarjetas DirectX 12 que no alcancen Shader Model 6.6, sin importar lo potentes que sean. Si estás mirando el mercado de segunda mano para algo más viejo y barato, comprueba ambas casillas, no solo la de RT.
Ambos niveles asumen escalado, y nadie ha dicho cuál
Esto es lo más tergiversado de esta ficha técnica.
La nota mínima dice: rendimiento estimado 1920x1080(Upscale)/30fps en “Low”. La nota recomendada dice: 1920x1080(Upscale)/60fps en “MEDIUM”. La palabra “Upscale” aparece en las dos. No hay en ningún sitio una cifra publicada de lo que hacen esas GPU en 1080p nativo, por no hablar de 1440p o 4K.
Lee de nuevo el nivel recomendado con eso en mente: una RTX 3070 y 32 GB de RAM del sistema para 1080p60 escalado en Medium. Si pensabas desactivar el escalado y mantener esa tasa de imágenes, nada en la ficha de Bandai Namco respalda esa suposición.
Y hay un problema añadido: nunca se especifica qué reescalador utiliza. Bandai Namco no ha publicado una lista de compatibilidad con DLSS, FSR o XeSS, y ni Steam ni los medios que han cubierto las especificaciones nombran la tecnología. Tampoco se confirma el soporte de frame generation. Para una ficha cuyos datos de rendimiento dependen por completo del escalado, ese vacío llama mucho la atención.
Toma en serio también la advertencia de que “la tasa de imágenes puede caer en escenas con mucha carga gráfica”. Bandai Namco Aces creó un sistema propio de nubes y clima llamado “Cloudly” para renderizar cielos volumétricos con capas muy densas: justo el tipo de escena que describe esa salvedad.
¿RX 6800 o RX 6800 XT? Las fichas no coinciden
Si has visto ambas, no estás recordándolo mal.
| Source | Recommended AMD GPU |
|---|---|
| Steam store listing | Radeon RX 6800 [16 GB] |
| DSOGaming | Radeon RX 6800 [16 GB] |
| TechSpot | Radeon RX 6800 XT (16 GB) |
La ficha de Steam es la lista controlada por el editor, así que la RX 6800 —sin XT— es la cifra en la que hay que confiar. La discrepancia solo afecta al sufijo “XT”; la cifra de 16 GB de VRAM es la misma en ambos casos, porque las dos tarjetas llevan 16 GB. Pero una RX 6800 XT es una tarjeta notablemente más rápida, así que si la versión de TechSpot de los requisitos te hizo descartar tu RX 6800 actual, no lo hagas.
No existe un nivel para 1440p o 4K
Algunos títulos de Bandai Namco publican niveles de requisitos ampliados. Este no. Solo existen los dos niveles de Steam a fecha de 25 de agosto de 2026: nada de nivel Alto, nada de nivel Ultra y ninguna guía publicada para 1440p o 4K.
Quien te cite requisitos de 4K para este juego está extrapolando. Los requisitos se hicieron públicos en la última semana de julio de 2026 —DSOGaming los cubrió el 27 de julio, y TechSpot y AllKeyShop el 28 de julio— y desde entonces no ha aparecido ninguna tabla ampliada. AllKeyShop informó de que el debate de la comunidad se ha centrado en la preocupación por los objetivos base, algo bastante lógico ante un nivel mínimo que pide una tarjeta con ray tracing para llegar a 1080p30 escalado en Low.
Denuvo, Easy Anti-Cheat y el límite de cinco máquinas
La página de Steam incluye tres avisos de terceros:
- Denuvo Anti-Tamper, con un límite de activación de 5 different systems within a day.
- Easy Anti-Cheat, descrito en la página como un anti-cheat a nivel de kernel.
- La aceptación obligatoria de una third-party EULA.
El tope de activaciones solo importa si alternas entre máquinas: cinco sistemas distintos en una ventana de 24 horas. Ninguna fuente ha explicado cómo encaja todo esto con Proton o Linux —si has visto afirmaciones de que cambiar de versión de Proton consume activaciones, carecen de fuente.
Sin publicar: Steam Deck, preload, tamaños de instalación en consola
Tres preguntas que, de verdad, aún no tienen respuesta.
| Question | Status as of August 25, 2026 |
|---|---|
| Steam Deck Verified rating | Not published. Given the mandatory hardware ray tracing and the 125 GB SSD floor, Deck viability looks doubtful — but no rating exists either way. |
| Preload window and size | Not announced on any storefront. No date, no size. |
| PS5 / Xbox Series X|S install sizes | Not published. Only the PC 125 GB figure exists; do not assume consoles match it. |
Dos vacíos más en PC: la compatibilidad ultrawide, la calibración HDR, el límite de framerate y los detalles de reasignación de controles no se han publicado. Steam solo confirma que HDR está disponible. La versión de PS5 lleva la etiqueta PS5 Pro Enhanced, pero no se ha descrito qué aporta exactamente, y tampoco existe desglose de modos Calidad/Rendimiento para ninguna consola.
Lo que sí confirma la versión de PC
La ficha de Steam deja claro el conjunto de funciones: compatibilidad total con mando, incluido DualSense y DualShock, Steam Cloud, logros de Steam, Family Sharing, disponibilidad de HDR y multijugador multiplataforma. La función de cross-save es otra historia: ninguna tienda afirma que haya cross-progression, y Steam Cloud es un sistema de guardado dentro de la misma plataforma. Por ahora, la versión de PC es solo de Steam; no se ha anunciado ninguna versión en Epic Games Store ni en Microsoft Store, aunque eso es una ausencia de anuncios y no un acuerdo de exclusividad declarado.
Preguntas frecuentes
¿Necesito una GPU con ray tracing para jugar a Ace Combat 8?
Sí. Las Notas adicionales de Steam en los dos niveles, mínimo y recomendado, indican que el juego requiere una tarjeta gráfica con ray tracing por hardware, además de DirectX 12 con Shader Model 6.6 o superior y un SSD. Es un requisito obligatorio, no un ajuste opcional.
¿Puedo ejecutar Ace Combat 8 en Windows 10?
Windows 11 es el único sistema operativo que aparece, tanto en el nivel mínimo como en el recomendado. Windows 10 no figura en ninguna parte ni en la ficha de Steam ni en la lista oficial de requisitos de Bandai Namco.
¿Cuánto espacio ocupa Ace Combat 8 en PC?
125 GB de espacio disponible, y además se requiere un SSD en ambos niveles. El tamaño de instalación en PS5 y Xbox Series X|S no se ha publicado.
¿Los requisitos de Ace Combat 8 para PC parten de escalado?
Sí. El nivel mínimo apunta a 1920x1080 (Upscale) a 30fps en calidad Low, y el recomendado a 1920x1080 (Upscale) a 60fps en Medium. No se han publicado cifras en resolución nativa, y Bandai Namco no ha dicho qué reescalador utiliza el juego.
¿Ace Combat 8 cuenta con verificación para Steam Deck?
No se ha publicado ninguna calificación de compatibilidad con Steam Deck a fecha de 25 de agosto de 2026. El requisito obligatorio de ray tracing por hardware y el mínimo de 125 GB en SSD hacen dudar de su compatibilidad con Deck, pero no hay ninguna confirmación oficial al respecto.