Halloween: Wie man Michael Myers verhaftet
Michael kann nicht getötet, nur festgesetzt werden. Hier findest du die komplette Verhaftungssequenz, warum der Handschellen-Prompt nie erscheint und was es mit den NPC-Cops auf sich hat.
Dieser Guide wurde aus unserem englischen Original übersetzt. Fakten und Quellen sind unverändert. Das englische Original lesen .
Bild: IllFonic
Du kannst Michael Myers nicht töten — du kannst ihn nur festsetzen, und dafür braucht es eine Kette aus fünf Schritten, die IllFonic nie an einer Stelle erklärt hat. Die Kurzfassung: Polizeipräsenz über NPC-Gespräche und Telefonate aufbauen, eine Figur vom Typ Officer an den Schauplatz bringen, Michael in die Ecke drängen, damit der Handschellen-Meter sich füllt, ihn zu Boden bringen oder betäuben und dann den letzten Prompt gedrückt halten, bevor er wieder aufsteht.
IllFonics eigene Überschrift dazu lautet “YOU CAN’T KILL THE BOOGEYMAN.” Im Launch-Post von PlayStation.Blog steht es noch direkter: “while you can knock Michael down to buy precious time, he can’t be killed. However, with enough police presence, Michael can be detained.” Wenn es klappt, wird Michael laut IllFonic zurück ins Smith’s Grove Sanitarium gebracht.
Die Verhaftungssequenz in der richtigen Reihenfolge
Die Schritt-für-Schritt-Aufschlüsselung unten stammt von TposeGaming, also einer Sekundärquelle. IllFonic bestätigt die Bestandteile — Polizei eskalieren, die Officer-Rollen nach dem Tod, Festsetzung als mögliches Ergebnis — hat aber nie eine geordnete Anleitung veröffentlicht. Betrachte die Reihenfolge unten also als Dokumentation eines Guides, nicht als Entwickler-Walkthrough.
| Step | What it involves |
|---|---|
| 1. Raise police presence | Überzeuge NPC-Bewohner und schließe Anrufe an Wandtelefonen mit Wählscheibe ab, jeweils mit Timing-Prompt |
| 2. Get an officer-type character on the scene | Ein Sheriff’s Deputy oder Dr. Loomis — die beiden Rollen, in die tote Zivilisten respawnen |
| 3. Corner Michael | Der Handschellen-Meter füllt sich nur, solange er fixiert ist |
| 4. Down or stun him | Betäubungen, und wenn du ihm eine Taschenlampe ins Gesicht hältst, bleibt er lange genug stehen, damit der Meter steigt |
| 5. Hold the cuff prompt | Schließe es ab, bevor er wieder aufsteht |
TposeGamings Zusammenfassung des Ergebnisses: “Complete the sequence and the match ends with Michael detained rather than another body count in Haddonfield.”
Die NPC-Cop-Frage: wirklich nicht geklärt
Das ist der Punkt, nach dem die Leute suchen, und darauf gibt es keine saubere Antwort direkt von den Entwicklern.
Was eine Quelle behauptet: TposeGaming sagt, der Officer-Schritt sei “the step that trips most groups up, because it requires a human-controlled officer-type character to actually be present” — also müsse ein von einem Spieler gesteuerter Deputy oder Dr. Loomis anwesend sein, damit das Anlegen der Handschellen abgeschlossen werden kann; KI-Officers sollen das nicht schaffen.
Was IllFonic veröffentlicht hat: Das Studio bestätigt, dass tote Zivilisten als Sheriff’s Deputy oder Dr. Loomis zurückkehren und dies tun, um “cooperate with the remaining Civilians and responding officers” und Michael festzusetzen. Der eigene Text auf Steam bestätigt die Eskalationshälfte — “Convincing townsfolk and contacting the police will lead to increasingly powerful and thorough neighborhood patrols.” Keine der beiden Stellen sagt jedoch, ob diese antwortenden NPC-Officers eine Verhaftung allein zu Ende bringen können.
Die ehrliche Einordnung lautet also: Ein Guide nach dem Launch behauptet eindeutig, dass ein menschlicher Officer nötig ist; keine First-Party-Quelle bestätigt oder widerspricht dem. Das ist eine einzelne Sekundärbehauptung, keine dokumentierte Regel. Es ist außerdem die plausibelste Erklärung, die es derzeit für die häufigste Beschwerde zu diesem Mechanik gibt — deshalb lohnt es sich, danach zu handeln, auch wenn es unbestätigt bleibt.
Wenn du die Verhaftung willst, ist die praktische Lesart: Plane die strikte Variante ein — sorge dafür, dass ein Spieler vor dem Ecken einen Deputy- oder Loomis-Role hat. Das kostet dich nichts, falls NPC-Cops es doch können, und rettet den Versuch, falls nicht.
Ein naher Warnhinweis: Das Verhalten von NPCs ist die konsistenteste Kritik in den Launch-Reviews. Noisy Pixel nannte die KI unzuverlässig, und Insider Gaming war ähnlich wenig beeindruckt. Das ist eine allgemeine Kritik daran, wie NPCs agieren, kein Beweis für die Verhaftungsregel im Speziellen — also nicht als Bestätigung in die eine oder andere Richtung lesen.
So wird es vorbereitet: Was die Zivilisten tun müssen
Alles vor dem Handschellen-Prompt ist normales Zivilisten-Gameplay, und es ist derselbe Eskalations-Loop, der laut allthings.how den Polizeiwagen herbeiruft.
- Bewohner überzeugen. IllFonics Zivilisten-Loop besteht darin, “find fellow Haddonfield residents, convince them of his malicious intent, and guide them safely to one of several possible randomized escapes.” Steam ergänzt: “Frightened townsfolk will call the local authorities and even fight back when threatened.”
- Die Telefone benutzen. Telefonate werden an Wandtelefonen mit Wählscheibe geführt. Laut allthings.how erhöht “Every completed call” die Präsenz der Strafverfolgung in der Nachbarschaft.
- Nach Werkzeugen looten. Laut IllFonic enthalten Container “weapons, distractions, and key items.” Behalte eine Taschenlampe griffbereit: Laut TposeGaming ist das Anleuchten von Michael eine der beiden dokumentierten Methoden, ihn stillzuhalten, während der Meter steigt. Keine Quelle sagt, woher Taschenlampen kommen.
- NPCs bewaffnen. Steam: “To even the odds, you can command and equip NPCs with weapons to outsmart or even overpower The Shape, providing precious windows for escape.”
- Taschenmesser mitnehmen. Laut allthings.how beendet ein Taschenmesser Michaels Grab sofort und wird beim Einsatz verbraucht. So lange zu überleben, bis man die Verhaftung überhaupt erreicht, ist die halbe Miete, und das Messer ist der einzige dokumentierte Gegenkonter gegen einen Grab.
Warum die Verhaftung scheitert
| Symptom | Documented cause |
|---|---|
| Meter füllt sich, Michael geht zu Boden, keine Handschellen | Laut TposeGaming kein menschlich gesteuerter Deputy oder Loomis im Match. Von IllFonic nicht verifiziert — behandle es als Behauptung eines Guides |
| Meter beginnt und setzt zurück | Michael ist aus der Ecke ausgebrochen, bevor er voll war |
| Michael steht sofort wieder auf | Das Zeitfenster ist begrenzt; nach dem Zu-Boden-Bringen bekommt er einen Prompt zum Aufstehen. Hotfix 1 vom 5. September hat Fälle behoben, in denen dieser Prompt nicht erschien, sodass das jetzt häufiger wie vorgesehen funktioniert, nicht weniger |
| Du wirst beim Aufbau gepackt | Der Gegenkonter gegen den Grab ist ein Taschenmesser, und es wird verbraucht. Beachte, dass der Grab außerdem wirklich unzuverlässig ist — Dread Central berichtete über Prompts, die einfach nicht ausgelöst haben |
| Polizeipräsenz steigt nie hoch genug | Nicht genug abgeschlossene Anrufe oder überzeugte Bewohner. Das ist der Input für alles, was danach kommt |
Ihn festzunehmen ist nicht der einzige Weg zum Sieg
Festsetzung ist ein alternatives Ergebnis, keine Pflicht. IllFonics offizielles Ziel für Zivilisten ist das Erreichen von “one of several possible randomized escapes”, und laut allthings.how ist einer davon der Polizeiwagen — herbeigerufen durch dieselben Telefonate, nicht auf der Karte gefunden. Wenn genug Druck aufgebaut wurde, meldet der gleiche Guide, dass “POLICE WAGON ARRIVED appears and a marked vehicle spawns on the map for anyone who can reach it.” IllFonic hat den Wagen selbst nicht als Fluchtweg beschrieben, also behandle diesen Zusammenhang als Bericht eines Guides.
Wissenswert, falls der Wagen auftaucht und du nicht hinkommst: Laut allthings.how blockieren Gates auf Private Property Wege, bis jemand sie mit einer Fuse oder einem Bolt Cutter öffnet, und dieser Guide nennt das den häufigsten Grund, warum eine Gruppe trotz richtiger Vorbereitung ihre Mitfahrgelegenheit verpasst.
Ob eine Verhaftung überhaupt der bessere Spielzug ist, bleibt umstritten. Insiders Gaming Review argumentiert, dass die Matches stark zugunsten von Michael kippen und stellt das Balancing infrage; Dread Central berichtet in der Praxis das Gegenteil und beschreibt, wie “a well-equipped group of Civilians gang up on me” und zeigt, dass Michael gestoppt werden kann. Kein Medium hat bisher Win-Rates oder Lobby-Kompositionsdaten veröffentlicht, also gibt es noch keine zahlenbasierte Antwort.
Noch unbestätigt
- Ob NPC-Officers eine Verhaftung abschließen können. Eine Sekundärquelle sagt nein. IllFonic hat dazu nichts gesagt.
- Wie hoch die Polizeipräsenz “genug” ist. Kein Schwellenwert, kein Meterwert und keine Anrufzahl wurde von irgendwem veröffentlicht.
- Wie lange das Handschellen-Fenster dauert, sobald Michael zu Boden gebracht wurde, und ob es von irgendetwas skaliert.
- Ob eine Verhaftung mehr XP gibt als eine Flucht. IllFonic bestätigt, dass XP aus “completing matches or enjoying the singleplayer story mode” kommt, ohne das nach Ergebnis aufzuschlüsseln.
Häufig gestellte Fragen
Kann man Michael Myers in Halloween: The Game töten?
Nein. Im Launch-Post von PlayStation.Blog wird es ganz klar gesagt: Du kannst Michael zu Boden bringen, um Zeit zu gewinnen, aber er kann nicht getötet werden. Bei genügend Polizeipräsenz kann er stattdessen festgesetzt werden, und laut IllFonic wird er dann zurück ins Smith's Grove Sanitarium gebracht.
Wie verhaftet man Michael Myers?
Die Reihenfolge hier stammt aus einer Sekundärquelle, TposeGaming: Erhöhe die Polizeipräsenz, indem du NPC-Bewohner überzeugst und Telefonate über Wählscheiben-Telefone abschließt, bringe eine Figur vom Typ Officer an den Schauplatz, dränge Michael in die Ecke, damit der Handschellen-Meter sich füllt, bringe ihn zu Boden oder betäube ihn und halte dann den letzten Prompt gedrückt, bevor er wieder aufsteht. IllFonic hat dazu bisher kein eigenes, geordnetes Walkthrough veröffentlicht.
Können NPC-Cops Michael Myers verhaften?
Das ist nicht abschließend geklärt. Ein Guide nach dem Launch, TposeGaming, behauptet eindeutig, dass dafür eine von einem Spieler gesteuerte Officer-Figur anwesend sein muss und genau daran die meisten Gruppen scheitern. IllFonic hat nie einen Satz veröffentlicht, der bestätigt oder ausschließt, dass ein NPC die Verhaftung allein abschließen kann.
Warum füllt sich der Verhaftungs-Meter und dann passiert nichts?
Es gibt zwei dokumentierte Ursachen. Der Handschellen-Meter setzt zurück, wenn Michael aus der Ecke ausbricht, bevor er voll ist, und laut TposeGaming gibt es im Match möglicherweise keinen von einem Spieler gesteuerten Deputy oder Dr. Loomis, der das Anlegen der Handschellen beendet. Außerdem bekommt Michael nach dem Zu-Boden-Bringen einen Prompt zum Aufstehen.
Muss man Michael verhaften, um ein Match zu gewinnen?
Nein. IllFonic beschreibt als Ziel für Zivilisten, Bewohner zu einem von mehreren möglichen Zufluchtsorten zu lotsen, und allthings.how berichtet, dass der per Telefonrufe herbeigerufene Polizeiwagen einer der möglichen Wege ist. Michael festzusetzen ist ein alternatives Ergebnis, keine Voraussetzung.