Onimusha True Ending : une seule fin, et ce qui est faux
Onimusha: Way of the Sword propose une seule fin, plus une scène post-générique. Les prétendues « trois fins » et les conditions du sceau Oni Gauntlet sont inventées.
Ce guide a été traduit depuis notre version originale en anglais. Les faits et les sources n'ont pas changé. Lire la version anglaise originale .
Image : Capcom
Onimusha: Way of the Sword n’a qu’une seule fin, plus une courte scène après le générique. Rien de vérifiable ne permet d’étayer des fins multiples, une « vraie fin » ou une checklist qui en verrouillerait une — et l’une des listes d’exigences les plus reprises cite un collectible qui n’existe pas dans ce jeu.
Si vous êtes arrivé ici après avoir lu que la vraie fin exigeait chaque sceau Oni Gauntlet, un rang S sur trois missions et une victoire contre le « superboss facultatif Rasho-gan », vous avez lu une page inventée. Voici ce que fait réellement le jeu commercialisé, point par point.
À quoi ressemble vraiment la fin
Le jeu se termine par une mission finale unique. Quelques faits structurels sont bien établis dans les guides qui y ont réellement joué :
- La mission finale se déroule à Rendaino, le lieu par lequel le jeu s’ouvre — il boucle sur lui-même.
- Un message explicite de point de non-retour apparaît quand vous tentez de lancer la mission finale. Les mots de PowerPyx sont littéraux : « There is a Point of No Return prompt when trying to start the mission. »
- Le free roam reste disponible jusqu’à ce message. Vous pouvez faire le ménage dans les collectibles à tout moment avant cela, et PowerPyx conseille de garder une sauvegarde manuelle juste sur ce point.
- Après le générique, « Continue » dans le menu principal vous ramène juste avant la mission finale. C’est pour cela que PowerPyx considère tous les trophées du jeu récupérables — rien n’est définitivement manquable à cause de la fin.
- Il y a une scène post-générique. Les guides qui décrivent la fin s’accordent sur une seule conclusion de campagne, suivie d’un court stinger. Rien ne la verrouille. (Petit spoiler : elle implique Okuni. C’est tout ce que cette page dira.)
Voilà le tableau : une seule fin, un stinger, puis un état post-fin qui vous rend votre sauvegarde.
Les affirmations qui ne tiennent pas
Voici la liste des exigences qui circule, vérifiée à l’aune de ce que contient le jeu sorti.
| Affirmation vue ailleurs | Ce que montre la vérification |
|---|---|
| Trois fins, verrouillées par des conditions de complétion | Aucune source vérifiée n’en décrit plus d’une. La liste des 52 trophées ne contient ni trophée de choix de fin, ni trophée « toutes les fins », ni trophée de rang S |
| Collecter tous les « Oni Gauntlet Seals » | Ce collectible n’existe pas. La liste des collectibles du jeu va jusqu’à 274 objets répartis en 11 catégories nommées, et les Oni Gauntlet Seals n’en font pas partie |
| Obtenir un rang S sur trois missions précises | Aucun trophée lié au rang des missions n’apparaît dans la liste des 52 trophées |
| Battre le « superboss facultatif » Rasho-gan | Faux à deux niveaux. Rasho-gan est combattu dans la Mission 5, en contenu scénarisé de début de partie, et figure dans la liste des 18 boss sans mention d’optionnel — comme tous les autres boss de cette liste |
| Les Fluorite cachées débloquent la True Bishamon Katana et la scène de vraie fin | La Fluorite est un collectible de Onimusha: Warlords (2001) — 20 pièces, liées au trophée de ce jeu. Elle ne figure pas dans la liste des collectibles de Way of the Sword. « Bishamon » est lui aussi un artefact de Warlords |
| La vraie fin donne une arme ultime pour le NG+ | Non étayé. Aucune source vérifiée pour cet article ne l’affirme |
Le schéma n’a rien d’un simple enchaînement d’erreurs. Un groupe de pages « guide » sorties autour du lancement décrit des mécaniques de Onimusha: Warlords comme si elles appartenaient à Way of the Sword — Fluorite, puzzle boxes, le Dark Realm. Le directeur Satoru Nihei a déclaré avant la sortie que les puzzle boxes avaient été supprimées : « it’s not really the same kind of puzzle elements we had like usual, like the puzzle boxes. We have puzzle elements in the actual stage. » Les pages qui promettent une solution de puzzle box à base de carrés magiques décrivent une fonctionnalité qui n’existe pas.
Comment repérer une page Onimusha inventée en cinq secondes
Trois indices. Chaque domaine Onimusha dédié à un seul jeu que nous avons vérifié contenait au moins une invention confirmée, et elles prennent toutes ces formes :
- La page parle de « Chapter ». Ce jeu utilise des Missions numérotées et nommées. Toute page qui vous parle d’un « Chapter 4 » ou d’un « Chapter 7 » ne décrit pas Way of the Sword.
- Elle mentionne Fluorite, des puzzle boxes ou le Dark Realm. Les trois viennent de Warlords. Aucun n’apparaît dans une seule source vérifiée sur Way of the Sword.
- Elle avance un nombre précis que personne d’autre ne donne. Fenêtres d’Issen exactes, nombre exact d’améliorations par palier, total de missions — les détails qui sonnent ultra-précis sont souvent là où l’invention se cache. Même le total de missions reste franchement flou : un index de walkthrough laisse entendre 24, d’autres sites donnent 21 ou 22 selon que l’on compte ou non le prologue et le final. Nous n’allons pas en fixer un ici.
Ce qui est réellement débloqué en finissant le jeu
Si l’histoire d’une « vraie fin » paraît plausible, c’est parce que ce jeu réserve effectivement beaucoup de choses jusqu’au générique. Simplement, ce n’est pas une fin.
La difficulté Carnage. Story et Action sont disponibles dès le départ. Carnage est une troisième difficulté déverrouillée uniquement en terminant le jeu, et elle n’est accessible qu’en New Game+. Une fois choisie, elle ne peut pas être modifiée en cours de partie. Elle conditionne aussi le trophée d’or True Onimusha, ce qui explique pourquoi PowerPyx fixe le minimum pour le platine à deux runs et estime la durée à 60–70 heures pour une difficulté de 6.5/10.
Boss Rematch. Un Practice Ground existe après la fin et regroupe les 18 boss, variantes renforcées et modifiées comprises. La façon de débloquer le Practice Ground n’est pas tranchée — une affirmation selon laquelle il faudrait sonner une cloche à Rokudou Chinno-ji circule, mais aucune source vérifiable ne la confirme, donc considérez la méthode de déblocage comme inconnue tant que vous ne l’aurez pas vue vous-même. On ne sait pas non plus si un combat de Boss Rematch doit être terminé en Carnage pour un trophée.
Report du New Game+. C’est la partie à connaître avant de lancer une deuxième partie, car elle est asymétrique :
| Conservé en NG+ | Réinitialisé |
|---|---|
| Revival Mirrors, consommables de soin | Améliorations d’équipement |
| Charms | Mysteries of Kyoto |
| Améliorations de compétences et capacités éveillées | Chance Encounters |
| Hozuki Pouches, Genma Notes, Lion Dogs | Vêtements |
Vous entrez en Carnage avec vos compétences, mais pas avec vos paliers d’équipement. C’est là que la difficulté grimpe vraiment — et c’est précisément ce que les pages inventées ne mentionnent jamais, parce qu’inventer une arme-récompense ultime est plus simple que lire une liste de report.
Nettoyage des collectibles. Avec 274 collectibles dans le jeu et le « Continue » post-générique qui vous ramène avant la mission finale, il n’y a aucune raison liée à la fin de thésauriser quoi que ce soit. Une note pratique de PowerPyx : gardez les Oni Stones jusqu’à avoir débloqué les compétences de vision qui facilitent le suivi des collectibles, plutôt que de les dépenser dès que vous les obtenez.
Ce que personne n’a confirmé
Dire clairement ce qui manque est l’objet de cette page :
- Capcom n’a rien publié sur les fins du jeu. La lecture à une seule fin est celle que soutient la liste des trophées — un guide platine à 52 trophées pour un jeu à trois fins verrouillées devrait le dire, et il ne le fait pas. Mais ce n’est qu’une inférence fondée sur de solides indices, pas une déclaration officielle.
- Le total exact de missions reste flou, comme indiqué plus haut.
- La méthode de déblocage du Practice Ground n’est pas vérifiée.
Si Capcom s’exprime directement sur les fins, ou si une source de niveau trophée révèle quelque chose que la checklist de complétion aurait manqué, cette page sera mise à jour avec une note datée. En attendant : jouez, ne sautez pas le générique, et ignorez tout ce qui vous demande de chasser la Fluorite.
Vous découvrez le jeu ou vous voulez faire le point sur ce qui est sorti ? Commencez par tout ce que nous savons, et la page démo et bonus Early Adopter couvre les charmes auxquels vous avez peut-être déjà droit.
Questions fréquentes
Combien de fins comporte Onimusha: Way of the Sword ?
Tout ce que nous pouvons vérifier pointe vers une seule fin, accompagnée d’une courte scène post-générique. La liste des 52 trophées ne contient aucun trophée de choix de fin ni aucun trophée « toutes les fins », ce qu’un jeu à trois fins verrouillées aurait presque certainement. Capcom n’a publié aucune déclaration sur le sujet, dans un sens ou dans l’autre.
Existe-t-il une vraie fin dans Onimusha: Way of the Sword ?
Aucune source vérifiée n’en décrit une. Les conditions de la soi-disant « vraie fin » qui circulent — tous les sceaux Oni Gauntlet, des rangs S sur trois missions, vaincre le superboss facultatif Rasho-gan — ne tiennent pas à l’examen. Les sceaux Oni Gauntlet ne figurent pas dans la liste des 274 objets à collectionner du jeu, et Rasho-gan est un boss de l’histoire de la Mission 5, pas un superboss facultatif.
Y a-t-il une scène post-générique dans Onimusha: Way of the Sword ?
Oui. Les guides qui décrivent la fin s’accordent sur une courte scène après le générique, et il n’y a aucune checklist à remplir pour la voir. Ne sautez pas le générique.
Qu’est-ce que j’obtiens en terminant Onimusha: Way of the Sword ?
Le New Game+, la difficulté Carnage (accessible uniquement via le NG+), la liste de rematch des boss du Practice Ground avec les 18 boss, variantes renforcées comprises, et une option « Continue » qui vous ramène juste avant la mission finale pour faire le ménage dans les collectibles.
La fin débloque-t-elle une arme spéciale pour le New Game+ ?
Aucune source vérifiée pour cet article ne l’affirme. L’idée selon laquelle une vraie fin offrirait une arme ultime pour le NG+ n’est pas étayée. En réalité, ce qui est conservé en NG+, ce sont les compétences, les charmes et les consommables — les améliorations d’équipement sont réinitialisées.